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[공략/팁] 수렵피리 선율 연장에 대한 모든 정보 [7]




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수렵피리의 각 선율 효과들은 고유의 지속시간을 가지고 있고, 
버프 도중에 연주를 불어주면 지속시간이 연장된다는 것은 다들 기본적으로 알고 있을 겁니다.
 
 
하지만 이 서술은 너무 정성적이라서 실제 선율 연장 시 일어나는 모든 상황을 묘사하기에는 부족함이 따르기에 보다 더 정량적인 설명이 필요해 보입니다.
 
본 글에서는 이에 대해 보다 더 자세히 알아보고자 합니다.
 
글의 내용은 아래와 같이 구성되어 있습니다.
 
1. 수렵피리 선율 연장 시스템의 정확한 이해
2. 피리 명인 스킬의 효과
3. [모든 선율 효과 연장] 선율
4. 향음 구슬과 버프 지속시간
5. 동반자 아이루 격려의 음악 지속시간
 
 
글에 앞서, 각 종 선율 효과들의 지속 시간은 아래 링크를 참조하세요.
명인 2렙까지 정리된 자료는 아직 확보하지 못 했습니다. 
명인 0렙과 1렙의 차이만큼 증가하니까 쉽게 계산할 수 있을겁니다.
(ex. 공[특대]up - 기본 : 120 150 180,  연장 : 60 90 120)
 
 
 
1. 수렵피리 선율 연장 시스템의 정확한 이해
 

기본.png

  

"정해진 용량의 구멍 난 컵에 음료를 정량 리필”
수렵피리의 선율 연장 개념을 가장 정확하게 설명하는 표현입니다.
딱 세 가지 단어만으로 발생할 수 있는 모든 상황을 할 수 있습니다.
 
“첫 잔”  “정량 리필”  “컵 용량”
 
 
선율을 최초로 연주하면 초록색으로 버프 발동 표시가 되죠. 
이 때의 지속시간을“첫 잔”이라고 하겠습니다. 
아래와 같이 네모 칸 개수로 지속시간을 표시해보죠.
■■■■■■■■■■ (첫 잔)
 
 
연주를 거듭하면 선율이 연장되고 효과가 강화되면서(일부) 보라색으로 발동 표시됩니다. 
이 때 연장되는 시간을 “정량 리필”이라고 하겠습니다. 5칸이죠.
만약에 전투 전에 [연주-재연주] 콤보로 시작할 경우, 아래처럼 표시되겠죠. 
■■■■■■■■■■■■■■■
하이라이트한 부분이 “정량 리필”에 해당하고, 이 때 “컵 용량”을 가득 채우게 됩니다.
(엄밀히 따지면 가득 차는 건 아님. 재연주 모션 동안 지속시간이 차감됐기 때문에)
 
 
이미 선율 효과가 적용 중인 상태에서는 (버프 표시가 초록색이든 보라색이든) 
연주나 재연주 구분 없이 항상 지속시간이 “정량 리필”됩니다. 
연주+재연주를 한 번에 하는 건 “정량 리필”을 두 번 하는 셈이죠. 
연주를 아무리 거듭하더라도 “컵 용량”을 초과할 수가 없겠죠?
 

 

리필.png

 

 

예를 들면,

시간이 지난 후엔 아래와 같이 되겠죠.
■■■■■■■□□□□□□□□
여기서 한 번 리필하면,
■■■■■■■■■■■■□□□     (정량 리필)
한 번 더 리필하면,
■■■■■■■■■■■■■■■■■ (용량 초과)
 
“정량 리필”량 만큼의 시간이 지날 때 마다 연장해주면 무한정 유지되겠죠?

이게 전부입니다. 이 개념을 이해하셨으면 아래는 더 보실 필요 없습니다.
 
 
아래 상황은 어떨까요?
선율 시간 종료 임박
■□□□□□□□□□□□□□□
 
 
이 상황에서 연주+재연주를 사용하면 다음과 같습니다.
■■■■■■□□□□□□□□   (연주)
■■■■■■■■■■■■■□□   (재연주)
 
 
이번엔 방금과 달리 조금 기다렸다가 버프가 종료된 후 연주+재연주를 해보죠.
■■■■■■■■■■   (연주)
■■■■■■■■■■■■■■■   (재연주)
전자보다 후자가 채우는 량이 더 많네요?
 
 
물론 이 건 “첫 잔” 이 “정량 리필” 보다 크다는 조건 하에서 그렇습니다.
대부분의 선율이 이렇지만, 그렇지 않은 선율들도 더러 있습니다.
주로 쓰는 선율(자기강화,공up, 방up, 풍압 등)들은 모두 이에 해당합니다.
 
 
 
 
 
 
2. 피리 명인의 효과
 

피리명인.png

 

피리 명인은 바로 이 3인방의 사이즈를 증가시켜주는 스킬입니다.

0Lv : ■■■■■■■■■■■■■■■  
1Lv : ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
2Lv : ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
(0렙에서 1렙 시 증가하는 량 = 1렙에서 2렙 시 증가하는 량)
 
대체로 0Lv 시간이 긴 선율일수록 피리 명인으로 증가하는 시간도 긴 편입니다.
하지만 동일한 시간을 갖는 선율들인데, 증가하는 시간이 서로 다르기도 합니다.
즉 특정한 규칙은 없고, 선율마다 다르니 찾아보시면 됩니다.
 
 
참고사항으로 지속 시간이 없이 즉시 발동하는 스킬들은 아래의 부과효과를 얻습니다.
 
고주파 – 발동 범위 증가
체력 회복 – 회복량이 증가할 확률이 증가
 
 
 
 
 
3. [모든 선율 효과 연장] 선율
 
 
보라빨강주황 피리에만 있는 선율로, 대표적으로 극딜 무기인 유참룡 피리가 있죠.
이 선율은 이름 그대로 현재 발동 중인 모든 선율 효과 시간을 연장해줍니다.
본인 뿐만 아니라 다른 수렵피리 파티원이나 동반자 아이루의 격려의 피리에 의한 선율 효과까지도 연장이 됩니다.
 
 

모든연장.png

 

아래와 같이 지속 시간이 다른 버프가 걸려있다고 합시다.

■■■■■■■■■■□□□□□□□□  (ex. 자기강화)
■■■■■■□□□□□□□            (ex. 공[특대]up)
 
 
[모든 선율 효과 연장] 시
■■■■■■■■■■■■■□□□□□  (ex. 자기강화)
■■■■■■■■■□□□□            (ex. 공[특대]up)
 
 
명심할 점은, 버프 길이와 상관없이 동일한 량이 리필된다는 점입니다.
 
고적주 (0), {1}, [2] Lv 시 각각 ■■■ = (30초), {40초}, [50초]
 
 
2Lv 기준 50초로 그리 길지는 않으므로 전투 시에 틈틈이 넣어주면 됩니다. 
이 연주의 가장 큰 장점은 딜과 연주의 연계성이 크다는 점이죠.
대략 1분을 쿨타임으로 생각하고 딜 사이클을 운영하면 됩니다. 
 
 
물론 몬스터 지역 이동 시 or 재정비 시간에는 자기강화와 공[특대]를 직접 연주하는 게 낫겠죠.
 
 
 
 
 
4. 향음 구슬과 버프 지속시간
 
이미 이와 관려해서 제가 쓴 글이 있으니 참고하세요. 
 
 
구슬의 잔존시간에 관한 몇 가지 특징을 나열하면,
 
- 여러번 연주에 의해 생성된 구슬들은 개별마다 지속시간을 갖는다
- 스택을 쌓아서 생성된 구슬은 사이즈도 크고 잔존시간도 더 길다
- 버프 유지 중에 구슬을 밟으면 지속시간이 새로이 갱신된다.
- 본인 또는 팀원이 구슬을 밟을 때 마다 지속 시간이 줄어든다.
- 구슬의 지속시간은 피리명인 스킬의 효과를 받지 않는다
 
 
 
구슬에 닿아서 얻는 버프의 지속시간에 관한 몇 가지 특징을 나열하면,
 
- 버프의 지속시간은 구슬 스택 레벨과 무관하다
- 버프의 지속시간은 피리명인 스킬의 효과를 받는다.
- "정량 리필"의 개념은 없고, "첫 잔"="컵 용량"이다. 
- 즉 밟을 때 마다 "컵 용량"이 가득 찬다.
 
 
 
 
 
 
5. 동반자 아이루 격려의 음악 지속시간
 
 
동반자 무기는 선율 효과의 유용성에 비해서 지속시간에 대해선 그다지 연구되지 않았던 것 같습니다.
격려의 음악에 의한 선율들 또한 “첫 잔”, “정량 리필”, “컵 용량” 개념이 적용됩니다.
물론 고양이 선율은 랜덤하게 결정되다 보니, 큰 의미는 없긴 합니다.
 
 
몇 가지 특징을 나열하면,
 
- 3인방의 크기는 동일 효과의 수렵피리 선율의 그것과 동일하다.
- 효과는 같을 지 언정 지속시간은 수렵피리와는 독립적으로 처리된다. 
- 공,방,회심,체력,회복속도up 의 효과는 피리꺼와 중첩이 된다!!!!
- 보라빨강주황 피리의 [모든 선율 효과 연장]의 효과를 받는다.
 
 
 
 
  
글을 마치며…
 
 
이 글은 어디까지나 제 개인의 의견은 배제하고 철저히 정보만을 기술하였습니다.
어떤 식으로 버프를 운영하는 게 좋을지에 대한 물음에 정답은 없습니다. 
다만 이 글이 수렵피리 유저분들의 버프 운영에 있어 참고가 되었기를 바랍니다.
 
 
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

 
 
* 참고할 만한 '니은숲' 님의 실험글
 


댓글 | 7
1


(1793171)

220.85.***.***

유참룡 움찔무효만 빨리 꺼치는게 이거 때문이군요
19.12.08 19:22
(5266342)

222.110.***.***

칸다군
움찔무효는 일단 기본 시간부터가 너무 짧아요ㅠ 명인2 달아도 2분 15초 였나... 그래서 멀티할 떼 걍 내충주 낍니다. | 19.12.08 20:02 | | |
칸다군
윗분 말씀대로 움찔무효는 첫 잔 75초+ 리필량 60초밖에 안됩니다. 명인2Lv기준으로도요. 모든선율효과연장이 50초이니 차라리 이걸로 연장하는게 효율적이죠. 유지가 가장 어려운 선율입니다. | 19.12.08 20:56 | | |
(5266342)

222.110.***.***

언제나 좋은 글 감사합니다. 저번에 실험글 올릴때 님의 댓글 덕분에 결론을 정리할 수 있었습니다. 선생님이 없었다면 안그래도 적은 피리 정보를 누구에게서 얻었을지ㅠㅠ
19.12.08 20:15
니은숲
전에 쓰셨던 실험글 저도 잘 보았습니다ㅎ 이 글과 연관이 깊은 실험 데이터가 구체적으로 제시되어있어서 링크 추가해두었습니다~ | 19.12.08 20:53 | | |
오 월드때부터 수렵피리 사용해왔지만 너무 비인기무기라 정보를 얻기 힘들었는데...이런글은 강추입니다. 역시 편의성 스킬을 좀 포기하더라도 유참룡 피리를 사용하는 이유가 있기는 했군요 ㅠ 모든 선율 연장 편의성이 상당하네요 연음공격으로 악보 완성도 간단하고...
19.12.09 16:45
(777009)

203.141.***.***

오.. 좋은정보 추천누릅니다
19.12.11 04:05


1


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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