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[공략/팁] 수렵피리 버프 리필 지속시간 관련 실험 [15]





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안녕하세요. 전현직 활린이, 현직 피린입니다.

서폿피리에 맛들려서 이것저것 찾아보는데 유독 피리는 정보가 많이 없더라고요. 특히 피리명인 LV2가 나온 아이스본 이후에요. (있으면 알려주세요ㅠ)

활은 잘 정리된 블로그도 있어서 이럴 필요가 없었는데...

 

피리하면 버프 꺼지기 전 리필이 중요하죠. 그런데 가장 중요한, 버프 리필하면 지속시간이 몇분이 되는지 정보가 없어서요.

그냥 제가 실험하기로 했습니다. 스톱워치를 이용한 손실험이니 몇초의 오차가 있을 수 있습니다. 

 

실험은 가장 대중적인 공대, 제가 애용하는 피리인 공방소및 스테경감으로 했습니다. 

 

피리명인 LV2 기준입니다. LV0, LV1따로 안 해도 어차피 다 LV2 띄우잖아요. 그렇죠?

다 보기 귀찮으신 분은 맨 밑의 최종결론만 봐도 괜찮습니다.

 

사냥 전 버프 연주-재연주 후 사냥 들어가는 게 일반적이므로, 실험도 그렇게 했습니다.

 

표 설명입니다. 

-공대는 기본 지속시간이 2분 30초 입니다. 연주-재연주로 중첩시키면 공특대가 되고 지속시간이 4분이 됩니다.

-공방소(공격력, 방어력 소)는 기본 지속시간이 3분입니다. 역시 중첩시키면 공방대가 되고 지속시간이 5분이 됩니다.

-공방소와 스테미나소비경감(긺)의 지속시간은 동일합니다. 즉, 스테경감도 연주1번이면 3분, 연주-재연주면 5분입니다. 같은 피리에 있기 때문에 버프관리가 간편합니다.

-여담으로 자기강화를 연주-재연주로 중첩시켰을시 지속시간은 무려 7분30초 입니다.

 

-지난시간은 처음 연주-재연주 후 몇분 후에 리필을 했는가.

-연주는 연주만으로 버프리필을 했을 경우의 지속시간.

-연주재연주는 연주-재연주로 버프리필을 했을경우의 지속시간.

-늘어난시간은 처음 버프(사냥 전 연주-재연주) 지속시간에서 얼마나 늘어났는가. 입니다.

 

표2.png

 

해석:

1. 너무 이른시간에 버프리필을 하는 건 지속시간 상 효율이 낮다.

2. 연주만으로 리필을 하는 건 초반을 제외하고 지난시간에 비례해서 지속시간이 늘어나지 않는다. 

3. 연주-재연주로 리필을 하면 지난시간에 비례해서 지속시간이 늘어난다.

4. 공특대 리필은 부지런히 해주자. 지속시간이 짧다. (심지어 리필해도 짧다)

 

간단히 말하자면 그냥 연주보다는 연주-재연주로 리필을 하는 게 지속시간에서는 이득이라고 볼 수 있네요. (그렇게 하기 힘든게 함정)

연주만으로 리필했을 때 체감상 금방 꺼지는 것 같던게 사실이었습니다.

 

여기서 궁금한점이 생기죠.

연주-재연주가 아닌, 연주를 두 번 나눠서 리필하면 어떤 효과가 날 것인가?

이 부분은 정말 간단히 실험해봤습니다. (죄송합니다. 슬슬 지쳐서요)

사용한 선율은 공방소입니다. 역시 사냥 전 연주-재연주 했다는 가정입니다.  

2차연주를 3분부터 잡은 것은 연주 두번을 그렇게 빠르게 하는 경우는 별로 없을 것 같아서 입니다 (다 하기 귀찮아서 그런 것도 있습...)

 

역시 표 설명입니다.

-1차연주, 2차연주는 처음 연주-재연주 후 각각 몇 분 뒤에 첫번째, 두번째로 연주했는가.

-지속시간은 각각 연주 후 지속시간.

-늘어난시간은 1차연주의 지속시간 대비 2차연주 후 지속시간이 얼마나 늘어났는가 입니다.

 

 표4.png

 

해석:

1. 1차1분or2분, 2차3분에 연주 했을 때의 8분은 1차연주 없이 3분에 연주-재연주로 리필했을 때의 지속시간과 같다.

2. 9분에서 지속시간이 늘어나지 않는데 이것은 1차연주 없이 4분에 연주-재연주로 리필했을 때의 지속시간과 같다.

3. 지난시간에 비례해서 지속시간이 늘어나지 않는 특징은 유지한다.

 

결론적으로 연주-재연주로 리필하는 것 만큼이나 길어집니다. 2차연주는 좀 느긋하게 해도 지속시간에 차이는 없네요.

물론 연주 두번으로 리필하는 것과 연주-재연주 한 번만으로 리필하는 것의 효율성차이는 있겠지요.

 

그런데 연주를 두번하는 것이 연주-재연주와 지속시간이 같아지는 것은 또 아닙니다.

공특대로 1차연주 1분, 2차연주 3분으로 해봤습니다.

지속시간은 고작 6분 30초로, 1차연주 없이 3분에 연주-재연주로 리필했을 때의 7분보다 낮거든요. 이제 저도 뭐가 뭔지 모르겠습니다.

->

루리웹-0991708995님 정보덕분에 해결되었습니다. 공대 버프의 연장시간은 4분(중첩)-2분30초=1분30초입니다.

1분뒤에 1차연주를 하면 처음버프를 준 뒤 1분밖에 지나지 않았기때문에 1분30초가 아닌 1분만 연장되어 총 지속시간이 5분이 됩니다.

그 상황에서 3분뒤에 2차연주를 하면 1분30초가 연장되어서 6분30초가 되는 거죠. 

 

마지막으로 1차연주 후 2차연주는 연주-재연주로 리필했을 때는 어떨까요?

간단히 1차연주 3분, 2차연주(연주재연주) 6분일 때 지속시간은 무려 11분이었습니다. (공방소기준)

 

최종결론:

1. 몹 이동때마다 귀찮더라도 연주-재연주 리필을 성실하게 하자. 공특대처럼 시간이 짧거나 금은화룡같은 특이케이스를 빼면은 이것만으로 버프 꺼질일이 많이 줄어든다.

2. 처음 연주 후 리필은 바로 하는 것 보다 시간이 어느정도 지나고 하는게 지속시간 면에서 효율적이다

3. 연주 리필할때 재연주를 섞어주면 지속시간에 이득이 크다.

4. 연주만으로 리필하면 초반구간을 제외하고 지난시간에 비례해서 지속시간이 계속 늘어나지 않는다. 연주-재연주는 늘어난다.

5. 연주-재연주로 리필할 틈이 안 나오면 연주 리필을 두 번 해도 버금가는 효과를 누릴 수 있다.

6. 버프연장선율이나 기타 선율은 다른 분이 해주실거라 믿습니다:)

 

추가: 루리웹-0991708995님 정보덕분에 결론이 정리되었습니다. 감사합니다.

1. 각 버프의 기본시간(A) : 공대-2분30초 / 공방소-3분

2. 각 버프의 연장시간(B.재연주했을때 늘어나는시간) : 공대-1분30초 / 공방소-2분

2. 연주만으로 리필하면 연장시간(B)만큼 늘어난다. 예를 들어 공특대를 연주만으로 유지하려면 1분30초마다 한 번은 연주해줘야 한다.

3. 버프남은시간+연장시간이 원래버프시간(A+B)보다 길면 연주로 리필해도 연장시간(B)만큼 늘어나지 못한다. 버프시간은 A+B를 넘지 못하기 때문.

-> 리필을 너무 빨리하면 효율이 나쁜 이유.

4. 연주-재연주로 리필하면 그냥 처음 버프 줄때처럼 연주-재연주를 새로 했다고 보면 편하다. 지속시간이 긴 이유.


 



댓글 | 15
1


BEST
연주시간이 A, 재연주시 연장되는 시간을 B라고 하면, 아무리 버프 연장해도 A+B를 초과할 수는 없습니다. 이게 기본원칙이구요. 보통 스타트시 A+B를 깔고 시작하므로 B만큼 시간지날때마다 한번씩 연주공격해주는게 이상적입니다. 선율연장같은경우는 윗분이 잘 설명해주셨구요. 실험정성은 ㅊㅊ입니다ㅎ 해외사이트엔 어느정도 정보가 나와있는데 국내에선 월드시절자료정도 밖에 없죠.
19.11.13 01:11
(4851319)

125.130.***.***

수고하셨습니다 ~~
19.11.12 22:50
(5266342)

222.110.***.***

레인송
감사합니다:) | 19.11.12 23:07 | | |
실험하시느라 수고하셨습니다 피리 관련 정보가 적은 이유는 절대적인 유저 수도 관계가 있겠죠 모든 선율 연장의 효과는 피리명인2 기준 단일 연주 시 50초, 재연주 시 100초 입니다 (피리명인 1 기준 40초/80초)
19.11.12 23:13
(5266342)

222.110.***.***

루리웹-6658763807
단일 연주한다고 하면 1분에 한 번 꼴로 해야 하는군요. 그런데 생각해보니 그냥 공대선율만들어서 연주하는게 지속시간적으로는 낫네요. 3음표인것 빼면요. 자기강화는 어차피 길고, 그것말고는 움츠리기무효정도가 같이 있던데, 필수선율이라고 보긴 어렵구요. | 19.11.12 23:38 | | |
니은숲
연주를 시작하고 선율이 적용될 때까지를 생각하면 약 40초 정도마다 연주라고 생각할 수 있습니다 염비나 유참적의 경우 공격 대는 4음표(세모 세모/동글 세모/동글 동글)이기 때문에 자연스레 쌓이는 모든 선율 효과 연장으로 가는 게 일반적이긴 합니다 지속 시간으로 본다면 4분이 되기 전 공격 대 선율을 단일 연주 또는 재연주 하는 게 효과를 유지하기 좋은 게 맞습니다 | 19.11.12 23:48 | | |
(5266342)

222.110.***.***

루리웹-6658763807
확실히 버프신경쓸 필요없이 공격할 수 있다는게 크네요. 어차피 연주공격도 순서를 정할 수 있으니 꼬일 일도 적을 것 같구요. | 19.11.12 23:53 | | |
BEST
연주시간이 A, 재연주시 연장되는 시간을 B라고 하면, 아무리 버프 연장해도 A+B를 초과할 수는 없습니다. 이게 기본원칙이구요. 보통 스타트시 A+B를 깔고 시작하므로 B만큼 시간지날때마다 한번씩 연주공격해주는게 이상적입니다. 선율연장같은경우는 윗분이 잘 설명해주셨구요. 실험정성은 ㅊㅊ입니다ㅎ 해외사이트엔 어느정도 정보가 나와있는데 국내에선 월드시절자료정도 밖에 없죠.
19.11.13 01:11
(5266342)

222.110.***.***

루리웹-0991708995
과연 그러네요. 공특은 연장시간(B)이1:30이고 공방소는 2분이라서 한계시간이 1번연주는 5분30초, 7분. 2번연주는 7분, 9분으로 나온 모양이네요. 연주로 연장은 그렇게 생각하고, 연주+재연주로 연장할때는 A+B가 모두 적용되어 지난시간+A+B로 총 지속시간이 나온 거군요. 확실히 정리되었네요. 정보 감사합니다^^ | 19.11.13 01:32 | | |
니은숲
이글 보니깐 정리가 되네요ㅎㅎ 피리가 확실히 파티플레이에 최적화 되어있는것 같습니다 다른 유저한테 어그로 끌릴때 열심히 불어제끼면 되니깐여 | 19.11.13 02:44 | | |
이건 아이스본 와서 바뀐건가요? 월드 때 Ta영상들 봐도 버프가 꺼지고 다시 거시는 분들을 좀 봣던거 같아서, 아 몇몇 버프 빼고는 연주해도 지속시간에 영향이 없나 보다 했는데, 영상에선 그냥 여건이 안되서 그랬던가
19.11.13 05:18
루리웹-8191311260
원래 그대로였습니다. 위에 제 댓글의 예를 가지고 설명드리면, 꺼지고 나서 연주+재연주를 하면 A+B가 되고, 꺼지기 직전에 연주+재연주를 하면 2B가 되죠. 근데 거의 모든 버프가 A>B 이기 때문에 사실 버프가 꺼지자 마자 리필하는게 가장 적게 불고 많이 유지하는 방법이긴 합니다. 월드 TA영상들의 경우, 대부분(1년이내)이 염비피리를 쓰는데 염비는 모든선율연장 버프가 주력 딜링기 중 하나이기 때문에 그냥 딜을 열심히 하면 버프가 자동으로 유지되어서 공특대를 다시 불어주는 경우는 거의 없을겁니다. | 19.11.13 11:05 | | |
피리 갓입문한 몬린이인데요. 재연주는 한반 연주했던 음을 다시 똑같이 연주하는것을 말씀하시는건가요? 예를 들면 공대 연주 두번 중첩시키면 공특대가 되는데 여기서 다시공대 연주하는게 재연주를 의미하는건가요?
19.11.13 09:51
루리웹-6495399254
맞습니다. 버프랑 상관없이 R2 한번 누르면 나가는게 연주 모션이고, 연주 중에 다시 한번 R2누르면 나가는 모션이 재연주입니다. 단순히 리필하는 것을 재연주라고 부르는 경우가 종종 있는데, 연주/재연주는 모션 명칭이기 때문에 이렇게 부르는건 옳지는 않습니다. | 19.11.13 11:11 | | |
(5266342)

222.110.***.***

루리웹-6495399254
제 글에서도 굳이 연주-재연주라고 써놓은 이유가 햇갈림을 방지하기 위해서였죠. 윗댓글님 말대로 연주중 R2눌러서 다시 연주하는 게 연주-재연주 입니다. 예를 들어 공특대를 만드는 방법은 연주-재연주로 한 번에 만드는 방법이 있고, 또하나는 연주를 한 뒤 끊고 음표를 다시 모아 다시 연주를 하는 방법도 있습니다 (거의 그렇게 안 하겠지만요). 제 글 기준에서 이미 공특대에서 다시 공대를 연주하는 것은 그냥 연주라고 부릅니다. 공특대에서 연주로 리필하는 것과 연주-재연주로 리필하는 것이 지속시간 차이가 있는데 그걸 중점적으로 다룬거에요. | 19.11.13 14:39 | | |
정서추! 저도 현타방지를 위해 수면피리만 붑니다. 수면피리 착용하고 구조신호 쏘면 공방이 잘 안터지더라구요~!
19.11.14 16:18


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.00 2020년 1월 예정 (PC)


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