힘의 해방 스킬은 특정 상황에서 lvl당 회심률 10%씩 증가, 스테미나 소모 감소가 붙어
5 lvl 에서는 회심 50% 증가, 스테 소모 50% 감소가 붙는 스킬입니다.
이 스킬이 예전 시리즈에 있다는 것은 봤는데 예전 시리즈에서 어땠는지는 모르겠지만 힘의 해방으로 게시판에 검색을 해봐도
잘못된 정보만 보이는 것 같아 직접 사용해보고 얻은 효과를 말해드립니다
몬스터에게 체력 150 정도(정확한 수치는 모르지만 언제나 이정도쯤에서 발동)에 해당하는 누적 데미지를 받으면 발동되고
누적 데미지를 받지 않더라도 전투 시작 후 3~4분(정확한 시간은 재보지 않았지만 이정도)이 지나도 발동이 됩니다.
한번 발동되면 2분간 발동이 되고 효과가 끝난 뒤 다시 그런 상황이 발생되면 다시 발동이 됩니다.
물론 발동 사이의 쿨타임은 있는 것 같습니다. 하지만 2분동안 발동이 끝나고 3분 정도 안에 다시 150 누적 데미지를 받아 본 적이 없어
쿨타임이 어느정도인지는 모르겠네요. 보통 8~9분 전투하면 언제나 최소 두번은 발동됐습니다.
결론은 약점 특효와 다르게 순수 회심이 50% 오르고 전체 전투 시간 중 절반 정도는 유지되는 기술이기 때문에 의외로 쓸만하다는 것이죠
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