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[공략/팁] 인부보정? 인부수정? 칼날보정? 그 실체에 관해 [23]




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주의) 이 글은 몬스터헌터의 데미지 계산 방식에 관해 어느정도 지식이 있는 분들을 위한 정보를 다루고 있습니다.

글이 불편하신 분은 마지막의 요약 부분만 보셔요~!
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0. 서론

필자가 알기로 현재 쓰이고 있는 데미지 시뮬레이터는 회심,예리도,육질,자버프 보정 등이 모두 계산된다.

그런데 데미지 시뮬레이터에서 계산한 데미지가 실제 몬스터에 입히는 데미지와 잘 맞지 않는 경우가 있다. 

그 이유는 몬스터에 실질적으로 가해지는 피해는 시뮬레이터 결과에 더해 몇 가지 추가 보정이 이뤄지기 때문이다.

예를 들면 이런 것들

분노보정   - 분노 시 몬스터 방어력 변화에 의한 보정 (몬스터에 따라 -10%~+20%)
퀘스트보정 - 퀘스트마다 정해진 전체방어력에 따른 보정 (주로 조사퀘스트에서 -15%~+15%)

아마 대부분 알고 있거나 적어도 들어는 보았을 것이다. 


하지만 분노하지도 않고, 퀘스트 대상도 아닌 통나무를 때릴 때 조차도 아래와 같이 오차가 발생하는 경우가 있다.

그림2.png

 

동일한 조건에서 대검 참모아베기 막타를 때렸는데 좌는 858, 우는 833 으로 25 (3%정도) 차이가 난다. (둘다 회심 뜸)



1. 실체 (칼날보정?)

위와 같은 차이가 난 이유가 궁금해 여러 경로를 통해 검색해보니 아래와 같은 제보를 확인할 수 있었다.
 

그림1.png

 

 

대검의 칼날 중앙으로 공격했을 때 추가 데미지가 있다고 한다.

2009년에도 언급된 걸 보면 초창기 과거작부터 '인부수정'이라는 이름으로 존재해왔던 개념으로 보인다.

칼날刃 말고는 뜻을 짐작할 수가 없어서 해외 사이트까지 뒤져본 결과

본가인 일본쪽 위키에서 인부보정(刃部補正) 이라고 언급한 정보를 확인할 수 있었다...
https://wikiwiki.jp/nenaiko/  (열람 시 주의 : 보안접속 요구)
 
칼날 중앙 어느 부분으로 정확히 가격하면 딜 보너스가 생긴다는 개념인데,
굳이 직역하자면 칼날 보정이라고 하는 게 맞겠다.
 

 


 

2. 실험 (적용 무기군 확인)

여러 제보들이 대검만 언급하고 있어서 다른 무기는 없는지 실험해보았다.
 
실험 방법은 그냥 14종의 무기를 들고 통나무를 죽어라 패서 딜 차이가 발생하는지와 증가율을 체크하였다.
 
정확히 어느 부분을 때려야 딜 증가가 생기는지는 확인하지 않았다. 솔직히 그냥 랜덤인 거 같다...
 
실험결과, 칼날 보정이 적용되는 무기는 아래 표와 같다.

 

표.png

 

(분량의 압박과 귀차니즘 때문에 실험 인증을 위한 캡쳐들은 생략합니다...)



전작들에서는 대검에만 5%의 보정이 적용되었던 것으로 보이나 실험 결과 위 표와 같이 총 7종의 무기에 

3%의 칼날 보정이 적용되는 것을 확인 할 수 있었다.

또한 칼날보정이 적용되는 무기라 하더라도 칼날로 때리는 게 아닌 모션들은 적용되지 않는다. (ex.태클, 병뎀 등)

특히 차지액스의 검모드는 한손검 취급이라 그런지 칼날보정이 적용되지 않았다.

(모든 모션이 아닌 대표모션으로만 실험했으므로 성급한 일반화일 수 있음. 오류 제보 바랍니다.)

칼날 보정이 적용되는 무기들의 공통점을 굳이 꼽자면 긴 양손 무기 정도...?? (랜스 지못미..)



3. 활용성 (낮음)

3%라는 적지 않은 딜 보너스가 있긴 하지만 실전에 활용하는 것은 사실상 불가능해 보인다.
 
정확히 어느부분으로 때려야 보정이 되는지 확인이 어렵고, 그렇다하더라도 그걸 일일히 조준하는건 더 어렵다.

그나마 좋은 소식은 이 칼날 보정이 생각보다 자주 발동한다는 점??

실험 할 때 그냥 막 때렸는데도 10번중 3~4번은 칼날보정이 발동했다.
 

굳이 알아두면 좋을 상황을 꼽자면, 

- 통나무 실험 등으로 데미지 계산값을 검증하는 경우
- 무한 대경직 조건을 맞추기 위해 데미지를 맞추는 경우
- 대검 참모아 베기에서 극한의 딜뽕을 맛보고 싶은 경우

계산값을 혼동하거나, 대경직 딜을 초과하는 일은 피할 수 있으니 알아두면 좋은 정도?


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요약 : 대검,태도,피리,건랜,차액,슬액,충곤 7종의 무기는 칼날 히트 판정에 따라 3%의 추가 데미지 보정이 있을 수 있다. 

 



댓글 | 23
1


3퍼면 100딜이라 치면 103이 되는정도인가요..?
19.08.14 12:48
루리웹-1431013417
넵 . 마침 딱 내려찍기 데미지가 100인 수렵피리로 실험해봤을 때 100과 103이 번갈아 나왔습니다. | 19.08.14 12:49 | | |
루리웹-0991708995
글쿤요 그래도 고증을 살린게 신기하네요 | 19.08.14 13:07 | | |
왜 건랜스는 되고 랜스는 안되는거지 ㅋㅋㅋ
19.08.14 14:13
쿠우우우우키
수렵피리랑 바뀐게 아닌가 싶어요 ㅋㅋㅋㅋ | 19.08.14 14:17 | | |
(4496754)

14.166.***.***

포터블2때였나 칼날부위 데미지 격차 좀 심해서 스트레스 였는데 이제 신경안써서 될정도라 오히려 다행이라고 느껴짐
19.08.14 14:41
빻빻이
어휴..핵극혐시스템이었네요..역시 과거작은.. | 19.08.14 15:42 | | |
루리웹-1431013417
몬헌다움 ㅠㅠ | 19.08.14 16:44 | | |
재밌는 정보네요 감사합니다
19.08.14 15:45
루리웹-6658763807
재밌게 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ | 19.08.14 16:46 | | |
(1904200)

223.39.***.***

퀘스트 보정은 처음알았내요
19.08.14 15:47
拝涙
퀘보정에 관해서는 세르디엔 님이 자세하게 정리하신 글을 참조하시면 도움될 것 같습니다. | 19.08.14 16:45 | | |
그냥 싸우다가 우연히 터지면 좋은 정도로 넘겨야겠네요. 열일 수고하셨습니다^
19.08.14 16:34
복귀한 몬린이
넵 근데 생각보다 잘 터집니다 ㅎ 그냥 무한 대경직 딜 맞출 때 조금 신경쓰면 될 거 같아요. 저도 그거 하다가 자꾸 딜 초과되길래 이 존재를 알았습니다 ㅎㅎ | 19.08.14 16:48 | | |
와 막 10~20%처럼 고수치가 아니라서 다행입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
19.08.14 16:42
루리웹-5510283241
전작은 심했다고 하니 이게 바로 몬헌의 유저 편의성이 진화하면서 생긴 퇴화의 흔적이 아닌가 싶네요..ㅋ | 19.08.14 16:49 | | |
쿠로몬헌에서도 적용 무기에 있어서 똑같이 얘기하니 성급한 일반화는 아닌 것 같습니다. http://kuroyonhon.com/mhw/memo/25.php 수고하셨습니다!
19.08.14 18:02
세르디엔 아탄..
헐... 역시 본가에서는 다 분석되어 있었군요.. 일본어만 잘했어도ㅠㅠㅠㅠㅠ | 19.08.14 18:16 | | |
(4748642)

110.70.***.***

그러니까 대검 교단원들은 기도해야할 항목이 좀 더 늘어난 거로군요!
19.08.14 18:59
(4973265)

223.62.***.***

shL.!NkElG00N
3%를 위해... | 19.08.14 20:46 | | |
(465689)

14.51.***.***

랜스는 어디까지였는지는 기억안나는데 구작에서는 타격+참격 속성이었던걸로암
19.08.16 00:59
아니, 조충곤 먼뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ 하필 벌레공격 ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠㅠ ㅋㅋ큐ㅠㅠ
19.08.16 01:16
(1149088)

124.199.***.***

이거 4이후부터는 없어진 개념인줄 알았는데 있긴 있엇네요 ㅋㅋㅋ
19.09.11 13:12


1


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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