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[정보] 아이스본 베타 활 속성 데미지 너프 좀 더 자세한 정보입니다. [20]





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Cap 2019-06-26 23-41-26-204.png

 

 <�표 1중 다섯번째줄 'IB베타 연사 1,2단계'는 링크의 편집자가 오기입한 것 같아 제가 임의로 수정했습니다. '기존 12, 16 -> 14, 20'>

 

Cap 2019-06-26 22-43-55-107.png

 

 구독 중인 일본 유투버가 활 속성 데미지 너프에 대한 영상을 올려서 소개합니다.
저도 찍긴 했지만 각 모션에 대한 상세 데이터가 소개돼 있어서 이 쪽을 보시는 게 도움될 것 같습니다.



결론: 활의 모션 별 속성데미지배율이 약해진 것은 사실. 하지만 

1. 용의천천시와 같은 강력한 신기술 추가
2. 아이스본의 기본 무기는 속성치가 기존 무기에 비해 높은 편
3. 속성해방으로 추가 1.35배의 속성치 상승 기대
4. 클러치클로를 통한 육질 연화 (10~15 육질 연화, 1분 30초 간 지속) 

로 활의 위력은 여전히 강력할 것으로 기대됩니다.
기존 공식으로는 말도 안되는 데미지를 뽑아내기에 이와 같이 조정한 것 같습니다.


그렇다 하더라도 아이스본으로 처음 몬헌을 시작한 유저의 경우 가뜩이나 화력이 낮은 무기에
낮은 속성데미지 배율까지 적용받게 되니 초보자에게 어려운 게임이 되지 않을까 걱정입니다. 
(스토리 네르기간테가 통곡의 벽이 될지도 모르겠어요)



댓글 | 20
1


(3472864)

116.34.***.***

BEST
안그래도 낮은 물리배율 더 낮추면 물리활은 진짜 쓰레기로 변하니까요. 지금도 못쓰는데 더 못쓰게 되면...
19.06.26 23:17
BEST
저는 그정도의 딜 차이는 충분히 유의미하다고 생각합니다. 워낙 곰손이여서 상위에 올라오고 나선 급격한 난이도 증가로 거의 포기할 때, 속성활로 약점부위 공략을 배운 덕분에 게임에 재미를 다시 붙였었거든요. 딜이 강해지니 경직도 자주 볼수 있고, 시간이 확 줄어서 몬헌을 하며 가장 즐거웠던 경험이였습니다. 지금까지 활의 장점이 퇴색되는 패치 방향이여서 개인적으론 유감스럽습니다.
19.06.27 19:12
(219479)

218.39.***.***

근데 굳이 속성배율을 약화할게아닌 물리쪽을 약화좀 하지 좀 아쉽네요
19.06.26 23:08
(3472864)

116.34.***.***

BEST
운명의검
안그래도 낮은 물리배율 더 낮추면 물리활은 진짜 쓰레기로 변하니까요. 지금도 못쓰는데 더 못쓰게 되면... | 19.06.26 23:17 | | |
(1793171)

121.134.***.***

운명의검
강사활이 모든 무기 중에서 속성빨 제일 잘 받는데 속성배율을 안깔 이유가 없죠. | 19.06.28 06:37 | | |
(1476582)

121.130.***.***

운명의검
지금도 물리 배율은 없는 수준인데... | 19.06.29 15:52 | | |
(344930)

175.209.***.***

앙대에에에에엣... ㅠㅜ
19.06.26 23:31
(2885233)

122.36.***.***

활의 모션만 너프된거지 속성자체의 변화는 없는거죠..... 속성 쌍검은 죽지않은거죠....?
19.06.26 23:39
숯불기사
쌍검은 제가 사용해보지 못해서 모르겠습니다. 무한루프님의 변경점 소개 영상을 보니 차액은 악랄하게 트랩을 깔아놓았던데요... | 19.06.26 23:48 | | |
체감 많이 되겠네요 ㄷ ㄷ
19.06.27 08:56
근데 천천시 저거 선딜후딜 너무 길지 않나요;;
19.06.27 10:28
승아응아승아
ㄹㅇ 알쓰리 누르고 쏘고 다음 구르기까지 5초쯤 걸림 | 19.06.27 11:21 | | |
승아응아승아
잘 하던 분은 여전히 잘하겠지만 국민콤보 하나로 딜로 찍어누르며 별 생각없이 하던 시절은 확실히 간 것 같습니다. 운영 난이도가 대폭 상승한 느낌입니다. | 19.06.27 18:48 | | |
흠.. 초보한테 그다지 영향 없을 것 같은데요? 초보땐 세팅하고 속성딜이 잘나오게 스킬세팅을 쫙쫙 하는게 아니라.. 사실상 체감도 안되는 그런 변화로 보이지 않을까싶네요
19.06.27 17:20
세키로셰어해드림
노스킬,노강격병, 퀵강연강 콤보일때 기둥 총데미지 MHW 264/390 = 337 MHW IB 264/400 = 303 스킬없이도 11% 총데미지 차이가 생깁니다 | 19.06.27 18:44 | | |
루리웹-0198633269
수치로 보니 더욱 초보한텐 유의미한 차이가 아니네요 | 19.06.27 18:53 | | |
BEST
세키로셰어해드림
저는 그정도의 딜 차이는 충분히 유의미하다고 생각합니다. 워낙 곰손이여서 상위에 올라오고 나선 급격한 난이도 증가로 거의 포기할 때, 속성활로 약점부위 공략을 배운 덕분에 게임에 재미를 다시 붙였었거든요. 딜이 강해지니 경직도 자주 볼수 있고, 시간이 확 줄어서 몬헌을 하며 가장 즐거웠던 경험이였습니다. 지금까지 활의 장점이 퇴색되는 패치 방향이여서 개인적으론 유감스럽습니다. | 19.06.27 19:12 | | |
(3101331)

14.32.***.***

딜이 너무깍인 느낌인데..흠.. 나와 봐야알겠지만 활 특징이 원거리임에도 불구하고 근거리처럼 근접전투인 대신에 그걸 딜로 버티는 느낌이었는데..
19.06.28 15:09
좀 웃긴게 모든 패치가 신기술을 강제로 쓰게끔 하는거 같네요 천천시를 쓰다 죽던 클러치를 쓰다 죽던 그건 본인문제니 알아서 하라라는것뿐
19.06.28 19:13
(2164128)

122.224.***.***

헤보는 도저히 못깰거같으면 이거라도 써서 깨라고 냅두는거같고 치트무기 3인방은 다 너프먹었네요
19.06.29 16:59
나나 잡는것 보면 너프 해야될거 같긴 하던데
19.07.02 19:48
(1269451)

61.82.***.***

극베히 잡는 거 보면 너프 해야 될 거 같긴 하던데
19.07.10 20:39


1


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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