그나마 딜 피리로 솔플 TA를 뛰시는 황금손 분들이 계시기는 합니다만... 말 그대로 멀티 플레이를 위해 존재하는 서폿 피리는 멀티가 아니면 보기가 힘든데 그 멀티에서 조차 씨가 말랐습니다.
서폿 피리에 관해서 가끔 문의글이 올라오기는 합니다만... 아무래도 피리에 관해서 잘 정리된 글이 없는것 같기도 하고 특히 서포트형은 뭔가 공략글을 써내려갈만큼 어렵다거나 난해한 종류가 아닌 이유도 한몫 하는 거 같습니다.
게시글 구분을 공략/팁으로 해놓기는 했지만 공략이랄건 없고, 그저 팁 정도로 봐주세요.
저는 플스판으로 게임을 하기 때문에 PC판의 경우 키배치가 어떻게 되는지를 모릅니다. PC판을 플레이 중이시라면 이점을 양해 부탁드립니다.
그리고 어디까지나 서포트형 피리에 관해서 아주 간단한 것들만 정리한 내용이라는 점 참고 부탁드립니다. 저도 딜 피리를 하긴 하지만 저 보다 더 수천판씩 피리를 잡으시는 분들이나 베히모스를 솔플로 때려잡는 괴수분들 처럼 손가락이 뛰어난 놈도 아니기에 어줍잖게 딜 피리를 다룰 생각은 없습니다.
제 피리 사용 횟수는 1400 여판이 좀 넘었습니다. 이천판 삼천판 넘게 사용 하신 분들처럼 피리만 판 것도 아니고 다른 무기들도 잡았습니다만 처음 몬헌 월드를 접하면서 택했던 무기가 피리였고, 그것도 서포트형으로 시작을 했습니다. 저 사용 횟수중 적어도 천 판 이상은 서포트형으로만 한 횟 수 일겁니다.
최근 들어 모아둔 맘타 무기들이 아까워서 여러 무기를 접했는데, 또 다른 이유는 서포트 피리만을 하면서 몰랐던 각 무기에 궁합이 좋은 버프는 뭔지 알아볼 목적도 조금은 있었습니다. 뭐 지금은 그냥 이무기 저무기 다 써보는게 재밌지만요.
본론으로 들어가죠.
항목
1. 챙겨야할 스킬.
2. 준비물과 셋팅.
3. 기본적으로 알아야 할 연음 생성과 모션 캔슬 그리고 악보 캔슬과 연주 선곡.
4. 서포트에 적합한 추천 피리.
5. 각 역전왕과 베히모스에 좋은 추천 피리.
6. 채집과 소비 재료 모으기.
1. 챙겨야할 스킬.
중요 스킬 : 피리 명인 (고적주), 광역화 5 (우애주), 납도술 2~3 (속납주), 빨리 먹기 3 (흡입주), 만족감 1 (절식주)
부가 스킬 : 버섯 애호가 3 (이호주), 체력 증강 2~3 (체력주), 정비 3 (정비주)
부연 설명
*피리 명인은 버프 지속시간을 늘려주는 효과, 광역화와 빨리먹기 만족감 납도술 등은 아군의 피관리를 신속하게 하기 위해서 필요합니다.
*버섯 애호가는 상대적으로 약하거나 만만한 몬스터 상대로 소비품을 절약해가며 쓰기 위해 좋습니다. 체력 증강은 여유가 된다면 2개 이상은 챙겨서 불상사로 수레타는 일을 방지 합니다. 정비주는 각종 보조 장비를 좀더 자주 활용 할 수 있게 해줍니다.
*전에는 아이템 사용 강화를 사용 했었는데, 팀원이 아이템 사용 강화 스킬 미착용시 팀원에게는 적용이 안된다고 하더군요.
*장비 커스텀은 스킬 시뮬레이터를 이용하시면 됩니다. 최근까지 꾸준히 업데이트 해주고 계십니다. 개인적으로 감사 인사 드립니다. 하단 링크 참조
http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/141542?search_type=member_srl&search_key=175213
없으신 장비의 경우 클릭 해서 제외 하시고 재검색 하시면 됩니다.
2. 준비물과 셋팅
회복약과 더불어 도핑약등을 중첩되는 것들과 함께 구비 해 놓으시면 됩니다.
너무 복잡하게 생각 하실 필요 없습니다.
공방UP 도핑
이호주 활용시 : 니트로 버섯 + 귀인의 가루 + 괴력 씨앗 (공격력 도핑), 마비 버섯 + 경화의 가루 + 인내 씨앗 (방어력 도핑)
이호주 미활용시 : 귀인약 + 귀인의 가루 + 괴력 씨앗 (공격력 도핑), 경화약 + 경화의 가루 + 인내 씨앗 (방어력 도핑)
*이때 지속시간은 짧지만 순간적으로 공격력이나 방어력을 대폭 상승 시켜주는 괴력의 환약이나 인내의 환약을 활용 하시겠다 하시면 괴력 씨앗과 인내 씨앗과는 중복이 안되니 씨앗류를 제외 하시면 됩니다.
*인내의 환약의 경우는 다른 방어력 도핑약과는 다르게 방어력을 1.3배 배수로 올려준다고 합니다. 상황을 봐서 몬스터가 심하게 날 뛰는 상황에 먹어주시거나 캠프 재보충을 위해 자리를 비워야 할 때 먹어주시면 좋습니다.
*괴력의 환약은 다른 도핑약에 비해 증가수치가 배 이상으로 높습니다. 주로 몬스터가 마비나 대경직에 걸렸을때 처럼 프리딜 타임에 먹는 것이 좋습니다.
*그레이트 귀인약이나 그레이트 경화약을 쓰실 경우 일반 귀인약이나 경화약과 중첩되지 않습니다.
*도핑 지속시간이나 증가 수치는 옆 링크 참조 - http://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/62237
보조형 도핑
이호주 활용시 : 독광대 버섯 (활력제 효과), 도깨비 니트로 버섯 (강주약 효과)
이호주 미활용시 : 활력제 (HP 게이지 빨간색 부분이 노란색으로 바뀌며 서서히 자동 회복)
강주약 (스태미나 감소량 25%. 서서히 감소되는 것과 회피등으로 인한것등 모두 포함)
상황에 따른 도핑
공통 : 쿨드링크 (용암지대 열기로 인한 체력손실 방지, 나나 분진에 의한 데미지를 미약하게 감소)
회복약
이호주 활용시 : 푸른 버섯 (일반 회복약 정도의 체력을 한 번에 회복), 만드라고라 (자기 회복용, 파티원에게 적용 안됨), 그레이트 회복약, 생명의 가루
이호주 미활용시 : 그레이트 회복약, 생명의 가루
생명의 가루의 경우 숏컷이나 아이템 주머니의 한계로 못챙기는 경우가 많습니다. 3개 소지가 한계이기 때문에 빼야 할 것이 있다면 우선적으로 빼도 무방합니다.
상태이상 회복약
이호주 활용시 : 방어력 DOWN (마비 버섯), 열상 (독광대 버섯)
이호주 미활용시 : 방어력 DOWN (경화약, 인내의 씨앗등 방어력 올려주는 도핑약)
열상 (아스테라저키, 사시미 비늘, 대형 사시미 비늘) (아스테라저키의 경우 상점에서 판매한다.)
수면 (에너지 드링크 = 니트로 버섯과 벌꿀의 조합으로 만들 수 있다.)
독 (해독제, 한방약, 한방 가루 = 한방약은 소량의 HP를 회복하며, 해독약보다 빠르게 섭취 가능하다. 한방 가루는 소지개수 제한 때문이 비추.)
불, 물, 얼음, 전기, 용 등 속성에 의한 디버프나 지속 데미지 피해 (지움 열매)
*방어력 DOWN의 경우 베히모스나 이블조등이 쓰며, 용결정이나 독기의 골짜기 익룡들도 쓴다고 합니다. 해당 디버프 걸리고 잘못 맞으면 만피도 한 방에 훅가니 주의.
*열상은 베히모스나 오도가론이 씁니다. 걸리면 HP바 색이 변하면서 회피등의 큰 동작을 하게 되면 피가 지속적으로 깎이게 됩니다.
*도핑약이나 회복약등을 구비 하셨다면, 스샷과 같이 회복약이나 도핑약 그리고 각종 도구들과 조합법등을 미리 사용하기 편하게끔 분리 구분해서 숏컷에 등록해 둡니다. PC판은 잘 모르겠으나 플스판은 패드 옵션키 아이템/장비 텝 4번째 줄에 숏컷 등록이 있습니다.
*숏컷 등록후 반드시 아이템 BOX에서 아이템 교체 => 패드 옵션키 => 세모버튼 주머니 등록을 해 두셔야 합니다. 명칭도 변경 가능하니 알아보기 쉽게 변경 해 놓으세요.
*숏컷 마이 세트 저장은 각자 따로 저장 되기 때문에 상황별로 달리해서 구비품과 숏컷을 등록해놨다 쓸 수 있습니다.
*그레이트 회복약의 경우에는 되도록 조합분까지 챙기시는게 좋습니다. 푸른 버섯의 경우는 회복량이 적어 위급한 순간 순식간에 여러개를 먹거나 조금 깎인 피를 채워 관리해줄때 좋습니다. 특히 나나전때 노바시에 우걱우걱 씹어 드시면 노바를 정통으로 맞는 아군도 살려낼 수 있습니다.
상황에 따른 보조 장비 구비
*모든 복장은 상황에 따라 달리 가져가면 좋습니다. 귀마개를 마련 못하셨다면 부동을 챙기셔도 되고, 자신이 좀 위험할거 같다 싶으시면 속성 방어 복장이나 생존 복장을 챙기시면 됩니다. 플스판의 경우에는 이속 증가를 노리고 어쌔신 복장을 챙기셔도 되겠네요.
*다만 나머지 하나의 보조 장비는 무조건 연통중 하나를 골라가시길 권장 합니다. 상대적으로 좀 어렵다 싶으면 치유의 연통을 쉽다 싶으면 달인의 연통을 상태이상이 까다롭다 하면 해제의 연통을 챙기시는게 좋습니다.
*상태이상의 경우 어쩔수 없이 대비를 못했는데, 키린에게 마비가 걸려버렸다거나 파티원이 기절해 있다 할 경우 차선책을 쓰셔야 합니다.
기절한 상태라면 거름탄이나 돌등을 날려서 깨워 주시고, 그냥 냅다 피리로 후려 치셔도 됩니다.
만약 마비가 걸려서 쳐도 소용이 없다?
폭탄으로 날려 버리세요. 시한폭탄처럼 터지는 소형 폭탄도 좋습니다.
아니면 다음과 같은 방법도 있습니다.
3. 기본적으로 알아야 할 연음 생성과 모션 캔슬 그리고 악보 캔슬과 연주 선곡.
서포트 피리는 딜 피리와는 다르게 너무 딜을 넣는데 신경을 안써도 된다는게 제 개인적인 견해 입니다. 그보다 중요한건 상황 주시죠. 상황에 따라 회복약과 상태이상 치료를 늦지않게 해줘야 하며, 또 버프 관리도 해줘야 하기 때문에 딜을 할 여유가 거의 없습니다. 만약 널널하게 여유가 넘치신다면 그냥 딜 피리로 가셔도 무방한 파티 인겁니다.
그래도 아무리 때릴일이 적다고 해도 기본적인 것들은 아셔야 한다고 생각합니다.
무기 정보창을 보면 쓸 수 있는 악보가 어떤것인지 알 수 있습니다.
이 악보는 무기 발도시에도 오른쪽 상단에 나오게 됩니다. 어떤 색의 음표가 어떤 버튼을 눌러야 하는지와 어떤 음표들을 정렬하면 어떤 악보가 완성 되는지도 나옵니다.
생성된 음표는 왼쪽 상단에 표시가 되며, 악보 완성시 자동으로 최대 세줄까지 세개의 악보가 세이브 됩니다. R2 버튼을 누르게 되면 완성된 악보를 순차적으로 연주하게 됩니다. 이때 연주중 최소 한줄의 악보가 끝나고 나서나 끝나갈 때 쯤 R2 버튼을 다시 누르면 연주되었던 악보를 재연주 하게 됩니다.
아니면 회피 버튼(X)를 눌러 연주를 캔슬 시킬수 있습니다.
1회 연주된 악보는 오른쪽 상단에 연두색으로 색이 바뀌며, 2회 연주된 악보는 보라색으로 변하게 됩니다.
악보를 생성 하는데 있어 좀더 효율적으로 빠르게 생성 할 수 있다면 도움이 될 겁니다. 방법은 다음과 같습니다.
모션 캔슬
정면을 바라보며 왼쪽 스틱(이동)을 뒤로 함과 동시에 음표 생성(공격)을 하게 되면 모션을 캔슬하며 손잡이 부분으로 짧은 공격을 합니다.
주의 할점은 첫 타는 캔슬이 안되며, 연속으로 캔슬이 되지 않는다는 것입니다. 따라서
첫타는 왼쪽 스틱을 중립에 놓고 첫 음표 생성
=> 바로 이어서 왼 쪽 스틱을 뒤로 당기며 두 번째 음표 생성
=> 다시 스틱을 중립에 놓고 세번째 음표 생성
=> 바로 스틱을 뒤로 당기며 네번 째 음표 생성
이런식으로 반복 하시면 됩니다.
연음 생성
동그라미 버튼은 스틱을 앞으로 하면서 입력시 2회 휘두르는 공격을 합니다. 2회 째 휘두를때 음표를 하나 더 생성을 할 수 있습니다.
타이밍 잡기가 어렵다 하시면, 스틱을 앞으로 + 동그라미 버튼을 눌러 2회 공격과 동시에 다음 생성할 음표를 두다다다 누르세요. 누르다 보면 2회 째 공격이 나갈때쯤 알아서 음표가 생성이 됩니다.
영상에서는 안나왔지만 마찬가지로 동그라미 버튼도 연음 생성이 됩니다. 그냥 계속 동그라미 버튼만 입력 하시면 됩니다.
모션 캔슬과 연음 생성 응용
두가지 방법을 병용해 최대한 빠르게 각기 다른 3개의 악보를 생성 할 수 있습니다. 무슨 악보부터 시작할지 미리 생각을 해두시는게 좋습니다. 어떻게 이어 나갈지 미리 짜두시는 겁니다.
저 같은 경우는 '상태이상 공격력' 다음으로 '정령왕의 가호' 다음으로 '모든 상태 이상 무효'를 생성 했습니다. 연음 생성을 하기에 좋은 순서이기 때문입니다.
연주 선곡
필요에 따라 먼저 연주할 악보를 선택 할 수 있습니다. 악보를 생성하게 되면 왼쪽 상단에 표시가 되는데, R2 버튼을 그냥 누르면 위에서 부터 순차적으로 연주를 하게 되고 R2 + 세모 버튼을 누르면 중간에 있는 연주를, R2 + 동그라미 버튼을 누르면 맨 마지막 연주를 하게 됩니다.
만약 악보가 두개만 생성이 돼있다면 그냥 R2 + 동그라미 버튼을 입력하면 무조건 맨 마지막 악보가 연주 됩니다.
악보 캔슬
악보 캔슬은 이미 언급 했다시피 연주도중 왼쪽 스틱(이동) + X (회피)를 누르면 됩니다. 다만 위의 연주 선곡으로 악보를 선택 한 뒤, 바로 캔슬을 하게 되면 원하는 악보를 지울수도 있습니다.
4. 서포트에 적합한 피리 추천.
가마루호른Ⅱ (뼈 소재 파생으로 시작해서 암적룡 파생으로 끝난다. 레어도 7)
공방대 버프와 풍압무효 체력UP 악보를 소유했습니다. 크기2짜리 슬롯 두개를 지녔으며, 2회 커스텀 강화의 강점을 가집니다. 악보 자체가 너무 훌륭하기 때문에 서포터형의 피리라면 반드시 1순위로 만들어야 하는 피리 입니다.
제노마나시나 (흑강 파생으로 시작해서 명등룡 파생으로 끝난다. 레어도 8)
방어력 대와 공격력&방어력 소, 풍압 완전 무효, 스태미나 소비 경감등 알짜배기 악보들이 주를 이루며, 3짜리 슬롯 2개를 지녔습니다. 용속성으로 기본 용봉력이 소인데 워낙 넉넉한 슬롯으로 인해 용봉주를 넣어 용봉력 중으로 강화해 사용이 가능합니다.
무엇보다 악보가 굉장히 훌륭한데, 공격력&방어력 소의 경우 두번 연주시 대로 효과가 증가 되며, 풍압 완전 무효는 크샬다오라의 용풍압 마저 무시합니다. 스태미나 소비 경감은 활, 쌍검, 붕붕이를 자주 쓰는 조충곤 등과 궁합이 아주 좋으며, 스킬 혼신을 쓰는 파티원에게도 많은 도움이 됩니다.
나나 소재의 엠프리스드럼-명등이 동일한 악보를 지녔는데, 단순히 서포트적인 면에서만 보자면 개인적으론 용봉력이 있는 제노마나시나를 추천하는 편이지만 딜 피리를 어느정도 해볼 생각이라면 아예 명등을 생산 해도 무방 합니다.
테오오르페스 (흑강 파생. 레어도 8)
상태 이상 공격력 UP, 모든 상태 이상 무효, 정령왕의 가호등 특수한 악보를 유일하게 지닌 독보적인 피리 입니다. 특히 무기 외형이 아주 훌륭합니다.
다만 슬롯이 하나도 없기 때문에 1회 가능한 무기 커스텀 강화는 되도록 슬롯으로 하시길 권장합니다.
각 악보의 자세한 내용을 알고싶다 하시면 아래의 링크를 참고해 주세요.
http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/123330
5. 각 역전왕과 베히모스에 좋은 추천 피리.
일반 역전의 경우에는 위 세가지 피리만으로도 충분히 상대가 가능 합니다. 다만 역전왕의 경우에는 파티원 상황에 따라 다르겠지만 되도록 신중하게 피리를 들고 가시는게 좋습니다.
역전왕 키린
- 테오오르페스 : 모든 상태 이상 무효로 기절이나 마비를 미연에 방지 할 수 있습니다. 한 방에 가는 경우는 어쩔 수 없지만 정령왕의 가호가 발동만 된다면 그래도 연달아 맞고 골로가는걸 운에 따라 어느정도 방지 할 수 있습니다.
- 가이라파이프-용, 물 또는 금빛 용피리-용, 물 : 모든 속성 내성치 10을 올려줌으로 뇌속성 방어 보완에 도움이 되며, 모든 속성 피해 무효로 번개 속성 디버프에 걸리는 것을 방지 해줍니다. 다만 마비에는 여전히 걸릴 수 있으니 다른 해결책을 마련해두는 게 좋습니다. (승룡권!)
또 아군이 화속성등 약점 속성을 노리고 무기를 챙겨 왔는데, 체력과 내성을 챙기느라 속성을 상한치까지 올리지 못했다 했을땐 속성 공격력 UP 악보도 도움이 됩니다.
역전왕 발하자크
- 테오오르페스 : HP 반토막 디버프를 미연에 방지 할 수 있고, 정령왕의 가호로 인해 무시못할 지속적인 독기 데미지를 경감해줍니다. 지속적으로 독기 데미지가 들어오기 때문에 가호도 자연스레 발동 기회를 많이 가지게 됩니다.
- 가마루호른Ⅱ : 숙련된 파티라면 대부분 가호주나 내장주 정도는 챙겼을 겁니다. 이럴땐 공방 특대까지 버프가 가능한 가마루가 좋습니다. 가끔 날개짓으로 풍압을 쓸때도 있기 때문에 풍압 무효도 도움이 됩니다.
- 제노마나시나 : 만약 파티에 쌍검이나 활, 조충곤이 있거나 혼신 스킬을 쓰고 있다면 제노마나시나도 탁월한 선택입니다.
역전왕 테오-테스카토르
- 테오오르페스 : 폭파 상태이상을 미연에 방지하고 잦은 공격으로 인해 가호 또한 발동할 기회가 많아져 파티원 생존에 많은 도움을 줍니다.
- 우르무바로네Ⅲ : 풍압 무효, 방어력 UP 대, 기절 무효, 스태미나 소비 경감, 특수 장비 소비 경감 등 테오를 상대하기 위해 알맞은 악보들이 주를 이룹니다. 3크기 슬롯과 1크기 슬롯이 각각 한개씩 있어 셋팅에도 도움이 되며 레어도 6이기 때문에 3번의 커강도 가능합니다. 장인 2부터 흰예리가 나오며 속성 모두 해방시 물속성 570 이라는 높은 수치로 딜 피리로 들고 가볼만도 합니다.
* 역전왕 태오의 경우에는 되도록 캠프1 지하 앞마당의 톡톡결정을 챙겨 가시길 권장 합니다. 슈퍼 노바를 꽤 자주 쓸수도 있기 때문에 섬광만으론 면역이 생겨 한계가 있을 수 있습니다. 툭툭 결정으로 섬광을 아껴줍시다.
역전왕 크샬다오라
- 제노마나시나 : 부연 설명이 필요 할까요?
* 역전왕 크샬의 경우 날아 올랐을때 섬광을 써도 추락을 안합니다. 이럴경우 날아오르기 모션을 취할때 날아오르기 직전 섬광을 써주시면 됩니다. 툭툭 결정을 챙겨가셔도 좋지만 용풍압으로 인해 머리나 꼬리를 맞춰야 하기 때문에 조준이 어렵습니다.
역전왕 나나-테스카토리
- 가마루호른Ⅱ 또는 가이라파이프 용, 물 : 악보 선정에 있어 가장 애매한게 나나 입니다. 분진의 경우 맘타 피리의 고유 악보인 모든 속성 피해 무효는 분진에 의한 데미지를 막지 못합니다. 모든 속성 내성치도 10정도 올려주는거라 좀 애매하죠. 속성공격력은 모두가 냉기 속성을 챙겨 왔다면 어느정도 도움은 되겠습니다만... 역시 가장 무난한건 가마루 정도겠네요.
- 폭린고바제르라이드 또는 가이라파이프-수면 : 만약 아군이 어느정도의 내성과 방어력이 된다면 오히려 이 두개의 피리가 더 도움이 될 수 있습니다. 공대 버프는 둘 째 치고 방어관련 버프는 없지만 체력 회복 속도 UP이라는 버프가 있습니다. 이 버프는 활력제와 회복 속도(조복주) 스킬과 중복이 됩니다. 회복력을 극대화 시켜 분진에 의한 피해를 어느정도 상쇄 시킬수 있습니다.
* 역전왕 나나의 경우 용암지대와 평지? 지대로 이어지는 통로에 물이끼 슬링탄환을 구할 수 있습니다. 이 탄환을 분진이 깔린 바닥에 쏘면 분진을 없앨수 있으니 참고 하세요.
역전왕 조라-마그다라오스
- 그냥 많이 뛰 댕겨야 하니 스태미너 경감해주는 피리나 아니면 딜피리 들고 같이 후드려깨 주세요. 역전왕중 최약체라 대포질만 잘하고 잘 부수기만 해도 깹니다.
역전왕 제노-지바
- 가마루호른Ⅱ : 역시 제일 무난 합니다.
- 가이라파이프 용, 물(금빛 포함) : 사실 제노 지바는 그냥 솔플로 깨고 피리로는 한 번 돌아본게 다입니다.;; 불 장판에 의한 지속 데미지를 모든 속성 피해 무효로 막을 수 있지 않을까 해서 선정은 해봤지만... 속성 내성이 효율이 있는지도 잘 모르겠고, 속성 공격력도 그닥 도움이 될 거 같지는 않네요. 다만 아군이 단 한명도 불장판에 대비를 하지 않았다면 써볼만할 듯 합니다. 제노지바의 패턴이야 좀 익숙해지면 되지만 불장판이 좀 까다롭거든요.
베히모스 (극베히 포함)
- 가마루호른Ⅱ : 무난한 정도가 아니라 가장 좋습니다. 베히모스가 거는 거의 모든 디버프는 소비템 광역화로 해결이 가능하며, 낙뢰로 인한 기절정도만 조심 하면 됩니다. 공방업을 올려주고 풍압무효로 꼬리 휘두르기 풍압도 방지 가능합니다. 뭔가 특수하게 짜맞추는 파티가 아닌이상 가장 좋은건 가마루가 아닐까 하네요.
6. 채집과 소비 재료 모으기.
모든 서포터군이 다 그렇지만, 가장 고질적인 문제는 소비 아이템 소모가 극심 하다는 겁니다. 가장 좋은 방법은 농장에 비료를 꾸준히 공급하며, 선장을 통해 들어오는 물자를 모두 소비 아이템으로 들여 오는 것입니다. 그리고 동반자 탐험대를 되도록 필요한 재료를 모을수 있는 곳으로 꼬박 보냅니다. 다만 포인트 소모가 엄청 나죠.
장식주 마련을 위해 연금도 돌려야 하는데 포인트를 마구잡이로 쓰자니 감당이 안되실 거라 생각 됩니다.
또 쓸모없는 재료를 연금으로 돌려 필요한 아이템을 수급하는 방법도 있습니다만 이것도 한계가 약간 있습니다.
역시 가장 좋은 방법은 탐색을 통한 채집을 꾸준히 해주는 것밖에 없다고 생각 됩니다. 재료도 얻고 조사 포인트도 얻고 역전 흔적도 모을겸 말이죠.
탐색을 위한 추천 스킬은 다음과 같습니다.
일반스킬
피리명인 (고적주) : 안내벌래 추적력 강화를 번거롭개 걸지 않기 위해서라도 챙기는편이 좋지만 여의치 않다면 제외해도 무관 할 듯 하다.
식생학4 (식학주) : 각종 풀 열매, 종자, 곤충, 버섯등의 아이템을 채집시 +1 시켜준다.
지질학3 (지학주) : 뼈, 특산품, 광석 채집시 +1 시켜준다.
곤충 표본의 달인3 (표본주) : 곤충형 소형 몬스터를 사냥해서 재료를 얻어야 한다면 나쁘지 않다. 3 투자시 반드시 사체가 남기 때문에 꼬박 갈무리가 가능하다.
추적의 달인 (후각주) : 흔적 취득시 게이지 상승량 1.5배. 조사퀘 습득에 영향을 준다고는 하는데 정확히 확인된 바는 없다.
위협3 (위하주) : 쓸대없이 소형 몬스터가 방해하는 일을 줄여준다.
런너1~3 (강주주) : 필수는 아니나 맨마지막 마땅히 챙길게 없다면 챙길만한 스킬이다. 탐색시 뛰어 댕기는 일이 많다.
배고픔 내성1~3 (공복주) : 여유는 남는데 런너를 챙기지 못하는 상황이라면 후자로 선택해볼만하다. 식사로 얻은 스태미나 게이지 최대치 감소를 억제, 3 투자시 무효화한다.
장식주가 존재 하지 않는 스킬 (방어구나 호석을 통해 장착 가능하다.)
채집의 달인 : 채집 행동이 빨라지고 공격 받아도 움츠리지 않게 된다.
갈무리 철인 : 갈무리중에 움츠리지 않게 한다.
안내벌레의 반응 거리 UP : 안내벌레의 반응 범위가 넒어진다. 특정 재료를 마크하고 찾을때나 흔적을 찾을때 도움이 되며, 피리 안내벌래 악보와 중복 되는 것으로 파악중.
연구자 : 대형 몬스터의 조사 및 연구 진행이 쉬워진다. 조사퀘 습득에 영향을 준다고 하는데 정확히 확인된 바는 없다.
탐색자의 행운 : 활생화 되어 있는 채취 포인트의 발생 확률이 오른다. 지도를 보거나 미니맵을 보면 반짝 거리는 게 있다. 이걸 채집시 더 많은 양을 채집 할 수 있게 되는데, 반짝거릴 확률을 올려준다.
감지 : 활성화 되어 있는 채취 포인트를 생태 MAP에서 알 수 있게 된다. 미니맵이나 지도에 채취 가능한 포인트를 표기 해주는데, 한 번 채취 하고 나면 재생성 되기 까지 시간이 걸린다. 이 스킬을 장착하고 가면 채취 했던 포인트가 서서히 진한색으로 차오르는 것을 볼 수 있다. 채취 가능하게 되면 반짝 거리는 원이 퍼지면서 알려준다.
운반의 달인 : 알이나 고기? 따위를 들고 보급 상자에 나르는 퀘스트가 기억 날 것이다. 이런것을 탐색에서도 할 수가 있는데, 그럴때 도움이 된다.
낚시 명인 : 생선을 낚아올리 수 있는 타이밍이 늘어나며, 대어 즉 도스(거대종) 물고기가 나올 확률이 늘어난다. 정확하지는 않지만 탐색맵 들어가기전 착용 하고 갈 것을 권장.
독기 환경 적응 : 독기 골짜기의 독기에 면역이 된다. 용결정 용암지대으 열 면역도 있지만 그건 그냥 쿨드링크 마시면 된다.
셋트 효과로 장착 가능한 스킬
조사단의 안내 : 시커 4셋트 효과로 갈무리 횟수가 1회 증가 한다. 맵 진입전에 장착 할 것.
환수의 은총 : 키린 3셋트 효과로 포획으로 받는 보수의 숫자가 높은 확률로 늘어난다. 맵 진입전에 장착 해야 하는데, 질주 진액이나 자양 진액 따위를 얻고 싶을때 쓴다.
다음으로 주요 소비 아이템 재료의 수급 방법.
켈비의 뿔 : 개밋둑 1번 캠프 앞마당에 자주 출몰하는 켈비의 머리를 둔기류로 타격 하거나 라보 또는 헤보의 개머리판 치기로 앞머리만 때리면 뿔은 대체로 쉽게 수급이 가능하다. 죽이지 않아도 뿔만 내놓고 도망간다.
자양진액 : 파오오르무, 오도가론, 도도가마루 등이 준다. 동반자 탐험대도 가져올 수 있으며, 하위 랭크에서도 획득 할 수 있다.
질주진액 : 치치야크, 디아블로스, 디아블로스 아종 등이 준다. 동반자 탐험대도 가져올 수 있으며, 하위 랭크에서도 획득 할 수 있다.
울음 주머니 : 음폭탄 재료. 개밋둑 디아블로스 나오는 곳의 지상에 떠돌아 다니는 익룡 노이오스를 잡아 갈무리 하면 준다. 공중에 있는걸 장거리 무기로 공격하면 울어 대는데, 이때 잘 못 하면 디아블로스가 땅굴 파고 올라온다. 조용히 잡고 싶으면 그냥 섬광 날려서 떨군뒤 때려 잡자.
몬스터의 대변 : 후반으로 갈수록 무역으로 소비탬을 들여오면 많은양이 들어오지만 초중반에는 소비탬 무역이 어려워 주로 채집으로 얻는 편이다. 그냥 대형 몬스터를 은신 복장 입고 따라 다녀도 되고 눈에 띄는 대로 얻는 수밖에는 없다. 초식동물들도 가끔 대변을 보는 듯 하다.
탐색 셋트를 마련하고자 하신다면 역시나 스킬 시뮬레이터를 추천 드립니다. 원하시는 스킬을 넣고 검색을 돌리세요.
마무리
음.. 생각보다 글 작성이 오래 걸렸습니다. 목하고 등이 뻐근하네요. 피리는 상대적으로 강한 몬스터일수록 빛을 발한다... 라고 저는 항상 생각합니다. 물론 그렇다고 다른 서포터 군의 무기가 안좋다는 이야기는 아닙니다만.. 보조적인 버프 효과라는 것이 수비적이고 안정적인 측면에선 피리가 최고라고 생각 합니다.
현재로선 이미 많은 헌터분들이 능숙해지셨기에 제가 서폿 피리를 잡을일이 별로 없습니다.(최근 신규 유입이 있어서 간간히 돌리고는 있네요.)
그래도 역전왕 키린과 역전왕 발하자크가 나올 때쯤에는 피리가 많이 환영 받던 때도 있었습니다. 베히가 처음 나온 시기와 극베히가 처음 나온 시기도 그랬구요. 저 또한 서폿 피리로 이벤트 첫날에 모두 클리어를 했었고, 당일날 아이템들을 맞췄네요.
아직 많은 시간이 남았지만 가을쯤에는 다시금 헌터분들을 흥분케 할 아이스 본 DLC가 다가 올겁니다. 그 땐 다시 피리가 여느 파티에서나 환영 받을 날이 되지 않을까 혼자서 행복회로 돌려봅니다.
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댓글 감사합니다. | 19.01.06 20:01 | |
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역전 나나의 경우에는 저도 파티플은 많이 해본적이 없는지라 뭐라 확언을 하기는 어렵네요. 다만 가마루와 가이라파이프 용이나 물에 풍압무효가 있으니 효율이 좋다고 봅니다. 다만 제노지바는 풍압무효 없이 꽤 돌아봐서 굳이 풍압이 필요할까 의문이 들기는 합니다. | 19.01.06 20:01 | |
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가마루와 동일 악보입니다. 딥베의 경우에는 딜피로서 최고의 데미지를 자랑합니다. 다만 동일 악보로 봤을때 서포터적인 측면에선 슬롯에 여유가 있는 가마루를 더 선호들 하시는 편이에요 | 19.01.06 20:03 | |
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아 슬롯개수를 생각을 안했었네요 ㅎㅎ 확실히 스킬 많이 필요한 서폿에는 악보가 동일하다면 가마루호른이 더 좋을 수도 있겠군요. 좋은 정보 감사합니다. | 19.01.06 20:05 | |
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피리가 꽤 매력적인 무기죠. 흐히히 | 19.01.06 23:16 | |
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연속 연주도 재연주처럼 대 효과까지 중첩됩니다 | 19.01.06 21:10 | |
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악보가 공방업 소가 보파주주 주파보파로 두개가 배정되있어도 연주효과는 둘다 같고,둘을 같이 배치해서 부르던 하나부르고 앵콜을 넣던 효과는 동일하다,인건가요? | 19.01.06 21:38 | |
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예전에 실험해본 결과 효과와 지속 시간은 동일했습니다 차이가 있다면 악보 연주에 소모되는 시간과 소 버프 재연주 후 대 버프 효과 인지 소, 대 버프 후 재연주인지 정도겠네요 예를 들어 공 방 소 악보 두 개가 만들어져 있는 경우 연주 시간은 몇 초 길어지지만 한 번 연주로 대까지 올려서 재연주가 가능하고, 소 악보 하나만 있는 경우 첫 연주 시 소, 재연주 후 대가 되는 효과의 차이가 있죠 훈련 구역에서 옵션 눌러서 수치 변화를 한 번 확인해보세요 | 19.01.06 22:18 | |
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명등피리가 신경쓰이는데 보옥이 안나와서 만들질 못했던지라...() 알려주셔서 감사합니다,저거 되게 신경쓰여서 잠도 설쳤는데 이제 푹 잘수있겠어... | 19.01.06 22:19 | |
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동일한 버프 이며 동일한 효과 입니다. 다만 편의에 의해 어떻게 악보를 완성 할지 결정하는 것 뿐입니다. 서포트형으로 쓸 때는 체감이 잘 안되지만 딜 피리를 하게 되면 저 악보 생성이 타격 모션과 밀접환 관계가 있어서 생각보다 중요하다고 봅니다. 결론은 그냥 같은 버프고 중복도 안됩니다. 하나를 걸면 다른 악보도 동시에 연두색이나 보라색으로 표기가 되요. 그냥 어떤식으로 악보를 생성할지 편의성에 의한 선택을 할 수 있게끔 돼 있는거라고 생각 하시면 될 듯 합니다. | 19.01.06 23:20 | |
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보통 고대수의 숲 소비재 증식중에 나가면 평소에는 일부 지역에서만 자라는 소비템들이 꽤 흔하게 나옵니다.만드라고라의 경우도 보통 고대수의 캠프 근처 4곳에만 있는거 소비재 증식중에는 푸케푸케 집근처에서도 4곳이 추가로 생기거든요.농장 풀가동하고 채집셋도 돌리면 꽤 빨리 쌓입니다. | 19.01.06 20:55 | |
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따로 설명을 해둔 주요 품목을 빼고는 저도 그냥 마구잡이식으로 돌면서 얻거나 농장재배를 주로 했던지라 지금은 기억이 안나 상세히 설명은 어렵네요. 다만 껌닭님의 댓글 처럼 아 어디에서 어디 위치로 가면 흔하게 나오더라 버섯류가 많이 모자르니 오늘은 고대숲이나 놀러가야겠다 뭐 이런식으로 기억해두고 다녔습니다.ㅎㅎ; | 19.01.06 23:22 | |
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생각보다 재미있으면서, 생각보다 재미없는 묘한 매력이 있습니다. 중요한건 멀티로 할 때 가장 재미있다는 겁니다. 흐히히 | 19.01.06 23:23 | |
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그러고 보니 그런 방법도 있었네요. 정보 감사합니다. | 19.01.06 23:24 | |
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딜 피리들도 저 방법은 씁니다. 서포트 피리의 경우에는 그저 목적이 빠르게 악보를 생성하기 위함 이죠.ㅎㅎ | 19.01.06 23:25 | |
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(IP보기클릭)211.208.***.***
감사합니다. | 19.01.12 11:06 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
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감사합니다. | 19.01.12 11:06 | |
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이건 또 몰랐던 정보네요. | 19.01.12 11:07 | |
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개인적으론 재밌는데, 인기는 정말 없어요.ㅡㅡ;; | 19.01.12 11:07 | |
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적멸을 넣을까 했는데, 너무 만들어야 할 피리가 많아질까 싶어서 뺏습니다만 좋은 지적 감사합니다. 부연 설명을 덧붙이자면 적멸은 상대적으로 만만하거나 스피디한 사냥에 좀더 어울리는 편이라는게 개인적인 견해 입니다. 상대적으로 어려운 몬스터에겐 아무래도 좀더 생존 스킬이 붙어있는 쪽이 좋다라고 생각 됩니다. 또 크리확률 증가의 경우 20% 증가인데, 조건적으로 크리확률을 올리는 약점특효나 혼신과는 달리 간파처럼 고정적인 증가이기 때문에 회심셋팅이라 하더라도 도움이 되는 악보입니다. | 19.01.12 11:11 | |
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