이번 주 번지 소식 – 2020 년 9 월 10 일
1 시간-dmg04
이번 주 번지에서는 빛 더미를 소모합니다.
데스티니 가디언 즈 내에서 이오, 타이탄, 수성, 화성의 탈출이 계속됩니다. Zavala는 임박한 어둠에 대한 소식을 전하고 우리의 사랑하는 상인이 속도를 높이도록 당신에게 임무를 부여했습니다. 이 목적지를 묶을 수있는 느슨한 끝이 몇 개 더 남아 있으므로 도착하십시오.
퀘스트를 진행하는 동안 어둠으로 인해 다양한 공격에 대한 접근이 방해 받기 전에 고유 한 전리품을 획득하고 컬렉션을 채울 마지막 기회가 주어집니다.
여행자가 당신을 선택했을지 모르지만, 이제 빛을 넘어 설 때가되었습니다. 이번 주에 데스티니가 거의 7 번째 생일을 맞이하므로 어디서 왔는지 잊지 마세요! 그래, 6 년이 흘렀다. 그러나 7은 더 어둡습니다.
데스티니의 베테랑이든 코스모 드롬에서 방금 레즈를 받았 든 플레이 해주셔서 감사하고 우리 커뮤니티의 일원이되어 주셔서 감사합니다.
정장
몇 TWAB 전에 Luke Smith는 데스티니 가디언 즈의 다양한 활동을 통해 보상을 제공하는 철학을 변경하는 데 시간을 할애했습니다 . 허영심, 화장품 등에 대한 재충전을 원하면 기사를 다시 누르십시오 . 오늘은 핵심 플레이리스트 보상 (스트라이크, 갬빗, 시련의 장)에 초점을 맞출 것입니다.
기사를 인용하기 위해 11 월 10 일에 기대할 수있는 내용은 다음과 같습니다.
- 핵심 플레이리스트 (스트라이크, 갬빗, 시련의 장)에 새로운 방어구 세트를 추가합니다.
- 이 갑옷은 활동에 특정한 데칼 및 셰이더와 함께 새로운 지오메트리 세트를 공유합니다.
- 매년 이와 같은 새로운 세트를 만들 것입니다 (예 : 4 년차, 5 년차, 6 년차 등).
- 이 세트는 다음 확장팩과 함께 제공됩니다.
이 방어구는 활동을 완료하거나 공급 업체 랭크 업을 통해 얻을 수 있습니다. 플레이어가 이러한 방어구 세트에 대해 더 높은 스탯 패키지를 얻을 수있는 방법을 제공하기 위해 주간 도전도 업데이트되고 있습니다.
또한 4 년차에는 추격 무기가 돌아옵니다. 지난 시즌 또는 두 시즌에 커뮤니티에 가입 한 분들을 위해이 무기에는 정적 특성이 있지만 일부 사용자 지정이 가능합니다. 마지막 두 개의 특성 열에는 선택할 수있는 여러 특성이 있으므로 원하는 플레이 스타일에 맞게 무기를 조정할 수 있습니다. 독수리 눈을 가진 수호자들은 최근 Stasis 예고편에서이 아름다움을 알아볼 수 있습니다….
우리의 목표는 집중된 퀘스트를 통해 획득 할 수있는 추적 무기를 시즌별로 제공하는 것입니다. Banshee는 Strikes, Crucible 또는 Gambit 중 하나를 선택하여 기본 모델을 얻을 수 있습니다. 어떤 활동을 선택하든 특정 목표에 갇히게되므로 무기 획득 방법에 대해 잠시 생각해보십시오.
메인 퀘스트를 완료하면 지휘관 Zavala, Lord Shaxx 및 Drifter는 각 활동의 주제에 맞는 무기 장식으로 보상 할 추가 퀘스트를 제공합니다. 잡식성이고 세 가지 제물을 모두 즐기면 세 가지 모두를 사용할 수 있습니다.
이제 멋진 갑옷과 새로운 저격수로 여러분의 눈을 사로 잡았으니 11 월 10 일에 새로운 모험을 시작할 때 핵심 활동이 어떻게 바뀌고 있는지 간단히 살펴 보겠습니다. 스트라이크, 갬빗, 시련의 장 재생 목록 간소화되고 있습니다.
도가니
시즌 12부터 감독이 업데이트되어 주어진 시간에 사용할 수있는 재생 목록 수를 줄입니다.
- 주요 모드 :
- 제어
- 제거
- 끓다
- 활착
- Survival과 Survival 모두 : 프리랜서가 제공됩니다.
- 주간 로테이터 :
- 충돌, 신체 상해 및 대결
- 개인 경기
- 제한된 가용성
- 철 배너
- Iron Banner : Freelance는 시즌 12에서 데뷔합니다.
- 경쟁과 유사하게 플레이리스트를 사용할 수있을 때 철 깃발 옆에 작은 노드가됩니다.
- 주말 가용성
- 오시리스의 시험
- 참고 : 등대에 도달 한 사람들에게 보상을 제공하는 숙련 된 무기는 12 시즌에 오시리스의 시험으로 돌아갑니다. (샌드 박스 미리보기에서 제공 될 기능에 대한 자세한 내용은 현재 10 월로 예정되어 있습니다.)
파업
- Vanguard strikes and Nightfall : The Ordeal은 두 가지 재생 목록 옵션이됩니다.
- 각 플레이리스트는 강력한 전리품에 대한 주간 도전을 계속 제공합니다.
- 황혼 전 : 시련은 계속해서 낮은 난이도에서 매치 메이킹을 제공하고 높은 난이도 옵션에 대한 보상을 증가시킬 것입니다.
- 참고 : 또한 향후 시즌의 공격에 숙련 된 무기를 추가 할 계획입니다. 13 시즌이 다가 오면 업데이트를 진행할 예정입니다.
초반 첫 수
지난주에 다룬 것처럼 Gambit과 Gambit Prime은 단일 모드로 통합됩니다. 특정 규칙 변경에 대한 몇 가지 추가 세부 정보는 물론 상황이 어떻게 변하는 지에 대한 팀의 개발 노트와 그 뒤에있는 목표가 있습니다.
안녕하세요 Gambiteers! 11 월에 갬빗에 적용될 규칙 변경 사항과 지난주 주요 업데이트에 대한 설명을 드리고자합니다.첫째, 시작하기 전에 적어 놓은 몇 가지 목표 :
- 더 접근하기 쉬운 갬빗 프라임을 구축하고, 더 긴 라운드로 1 라운드 형식을 유지하지만 갬빗 프라임 방어구 특전은 없습니다.
- 모트 단계를 경기의 절반이 아닌 각 경기의 2/3로 재조정하십시오.
- '보스 러시'의 느낌을 더 많이주기 위해 원시 전투 (갬빗 프라임과 비교)를 가속화하십시오.
우리는 갬빗 프라임 만남으로 시작했습니다. 그러나 Reaper 버프가 없으면 적의 파도에 들어오는 대형 보스가 너무 탱탱 해져서 미니 보스 나 엘리트로 모두 끌어 내 렸습니다. 페이싱은 픽업 그룹에 대한 Gambit의 느낌 또는 완전히 키트 화 된 팀에 대한 Prime의 느낌과 같아야합니다.우리는 또한 150 점을 목표로 "티끌을 가짐"단계를 플레이 테스트했고 / 또는 티끌이 더 많이 빠져 나갔지 만 조직 된 팀이 훨씬 더 효과적으로 스팀 롤을 할 수있었습니다. 그래서 우리는 현재의 갬빗 프라임 모트 타겟으로 돌아가 배수했습니다.우리는 Gambit Prime Blockers로 시작했지만, Taken Captain을 Blocker 라인업에서 끌어 냈습니다. 우리는 그를 죽이기 힘들지만 치명적이지는 않은 팔랑스로 교체했습니다. 방어구 특전이 없기 때문에 20 모트 자이언트 차단기를 제거해야했습니다.우리는 Gambit Prime과 마찬가지로 티끌 단계 동안 침입을 3 단계로 유지했지만 티끌 단계 동안 침입 사이의 최소 시간을 10 초에서 20 초로 줄였습니다. 연달아 침략당하는 것은 기분이 좋지 않습니다.보스 전에서는 갬빗 원시전으로 시작했고, 시간 제한 슬레이어 버프를 제거하고, 사절을 죽일 때 주어지는 슬레이어 버프의 원시 체력과 힘을 증가 시켰습니다. 우리는 원 초대에 가해지는 피해가 40 % 일 때마다 사절을 리스폰합니다. 따라서 침략 당하고 원생이 많이 치유되면 더 많은 슬레이어 버프를 얻고 따라 잡을 수 있습니다. 전투 길이는 원래 갬빗과 갬빗 프라임 사이 어딘가에서 끝나므로 원시 단계에서 침략 타이머를 조정하여 갬빗과 갬빗 프라임 타이밍 사이에 맞 춥니 다.따라서 전반적으로이 모드는 갬빗 프라임보다 조금 더 빠를 것입니다. 주로 보스 단계가 짧아지고 전선에서 더 큰 보스가 제거 되었기 때문입니다.하지만 여전히 모두가 좋아하는 멋진 갬빗 느낌을주는 모드입니다.
우리는 당신이 정보에 굶주리고 있다는 것을 알고 있으며, 우리는 더위를 가져다 줄 기쁘게 생각합니다. Beyond Light에 접근함에 따라 주간 의식이 어떻게 바뀌고 있는지 자세히 알려 드리겠습니다. 이코노미, 에버 버스, 샌드 박스 등. 솔로 대기열 Iron Banner와 같은 것에 대해 이야기하기를 고대하고 있지만 출시가 다가옴에 따라 몇 가지 묶어야 할 사항이 남아 있습니다.
계속 지켜봐주세요…
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번역기인가요? 읽기 너무 힘듬; 번지넷에 번역판 올라왔습니다
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https://www.bungie.net/ko/Explore/Detail/News/49553
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곰돌린
https://www.bungie.net/ko/Explore/Detail/News/49553 | 20.09.11 11:06 | |
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번지넷에 있는 자료를 그대로 가지고 온거에욤 | 20.09.11 12:05 | |
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