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[정보] 데스티니 3에서 게임의 방향성에 변화가 생기는가? (루머성 기사) [13]




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추천 | 조회 5756 | 댓글수 13
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(IP보기클릭)211.184.***.***

BEST
개소리 말고 그냥 크루시블 따로 넣어라. 남들이 한다고 다크존이나 배틀로얄 따라하지 말고. 밸런스랑 매칭이 ㅂㅅ인거지 시련의장은 지금도 충분히 재밌다
19.04.02 16:26

(IP보기클릭)211.184.***.***

BEST
개소리 말고 그냥 크루시블 따로 넣어라. 남들이 한다고 다크존이나 배틀로얄 따라하지 말고. 밸런스랑 매칭이 ㅂㅅ인거지 시련의장은 지금도 충분히 재밌다
19.04.02 16:26

(IP보기클릭)175.121.***.***

그냥 남들 따라하지말고 갖고있는 거 조금만(?) 더 다듬는게 좋을거 같은데
19.04.02 17:07

(IP보기클릭)175.223.***.***

yunjuny
조금(?) | 19.04.02 17:32 | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

Mekseon
제가 요새 미국여행중이라서 잘 몰라요. 조금이 아니예요? | 19.04.02 17:40 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

매칭 시스템만 다듬으면 되는데... ㅠ
19.04.02 17:26

(IP보기클릭)175.223.***.***

힘을내요 크루시블
19.04.02 17:32

(IP보기클릭)121.157.***.***

저 말은 결국 크루시블에 리소스를 넣을 여력이 없다는 소리인데, 지금의 매칭 시스템과 밸런스가 나아지지 않는다는 소리임. 없애는건 아쉽지만 지금과 같은 시스템이라면 없애는 것도 방법임
19.04.02 17:46

(IP보기클릭)112.161.***.***

시련의 장 사라지면.....
19.04.02 18:02

(IP보기클릭)218.239.***.***

시련의 장을 개선하기에 뽀족한 답이없다는걸 이미 오래전부터 번지도 느끼고 있던거 같음. 어떻게보면 갬빗도 PVP컨텐츠에 대한 대안으로써 나왔다는 맥락으로 볼 수 있겠고요( 물론 유저에게 대안으로 안느껴지지만..ㅠ). ------ 매칭시스템 개선도 제 생각에는 시련의장을 심폐소생시키기 해결책으로써는 이미 늦었다고 생각함. 절대적인 유저파이자체가 작아져버린 상황에 이것저것 서버에 통계적인 프로세스를 집어넣어봣자 매칭시간만 길어지고 막상은 또 그놈에 그놈이 매칭되는 현실이 될 가능성이 큰 듯. 거기에다 같은 데스티니라는 게임을 하고있는 사람들 사이에서도 이 게임을 철저히 파밍하는 RPG게임으로 보는 마인드를 가진 사람과 저처럼 평소 경쟁형FPS를 즐겨오던 사람들하고 게임을 바라보는 시각차도 크더라고요. 뭐하나 더 고치고 추가한다고 안하던 사람을 억지로 크루시블 붙잡게 해도 어차피 스트레스 받게되고요
19.04.02 20:02

(IP보기클릭)58.236.***.***

다크존이랑 pvp없애는건 루머로 끝났으면
19.04.02 20:38

(IP보기클릭)175.223.***.***

솔로큐 다인큐면 대부분 해결되는걸 모르는건 아닐테고, 장엄한 표호 같은 퍽만 없으면 대부분 해결 될텐데????
19.04.03 02:35

(IP보기클릭)117.111.***.***

파랑날개
님말대로 고친다고해서 딱히 시련의장 유저가 늘어나거나 하진 않을듯... | 19.04.04 18:19 | |

(IP보기클릭)124.199.***.***

무기퀘에 pvp좀 작작 넣으라고!!
19.04.03 10:20


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