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[인터뷰] 라스트 오브 어스2의 향상된 적 AI에 대해서... [27]




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추천 | 조회 15441 | 댓글수 27
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댓글 | 27
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(IP보기클릭)203.230.***.***

BEST
AI가 똑똑하지 않으면 전투도 재미가 없어집니다. 반대로 AI가 너무 똑똑해도 게임진행이 매우 어려워져 진입장벽이 높아지게 되구요. 게임에 있어서 AI는 매우 중요함.
20.06.03 09:17

(IP보기클릭)211.209.***.***

BEST
아...하루 하루가 너무 느리다 ㅠ ㅠ
20.06.03 08:34

(IP보기클릭)203.251.***.***

BEST
전작이 더 어려웠다는말 아닌가요? 전작에선 적이 동료 죽은거 발견하면 내 위치를 바로 알았지만 이번에는 죽은거 발견해도 바로 알지는 못하고 누가 있다는걸 인지 한 다음에 지내들 나름대로 추측해서 찾아낸다는거 같은데
20.06.03 09:01

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
타령은 본인이 하는게 타령입니다. 믿도끝도없이 그냥 까고싶다타령...
20.06.03 09:27

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
스피드런 트로피 그런거만 빼줬으면
20.06.03 08:51

(IP보기클릭)211.209.***.***

BEST
아...하루 하루가 너무 느리다 ㅠ ㅠ
20.06.03 08:34

(IP보기클릭)125.130.***.***

음....... 적 AI가 이정도면 황무지 난이도에선 어찌해야하는거지............
20.06.03 08:48

(IP보기클릭)210.94.***.***

요츠바아빠
화면 저 끝에 있는 개가 냄새 맡고 전속력으로 달려온다던가 이러면...ㄷㄷㄷ | 20.06.03 08:50 | | |

(IP보기클릭)203.251.***.***

BEST
요츠바아빠
전작이 더 어려웠다는말 아닌가요? 전작에선 적이 동료 죽은거 발견하면 내 위치를 바로 알았지만 이번에는 죽은거 발견해도 바로 알지는 못하고 누가 있다는걸 인지 한 다음에 지내들 나름대로 추측해서 찾아낸다는거 같은데 | 20.06.03 09:01 | | |

(IP보기클릭)121.134.***.***

요츠바아빠
어려워졌다기 보다 좀 더 사실적으로 변했다고 봐야 될 것 같습니다. 그리고 난이도를 적절히 맞추기 위해 적들의 속도도 조정하고 했다고 하니... | 20.06.03 09:10 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
스피드런 트로피 그런거만 빼줬으면
20.06.03 08:51

(IP보기클릭)121.162.***.***

스토커 가 이 글을 좋아합니다
20.06.03 09:01

(IP보기클릭)203.230.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
강동의원소
AI가 똑똑하지 않으면 전투도 재미가 없어집니다. 반대로 AI가 너무 똑똑해도 게임진행이 매우 어려워져 진입장벽이 높아지게 되구요. 게임에 있어서 AI는 매우 중요함. | 20.06.03 09:17 | | |

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
강동의원소
타령은 본인이 하는게 타령입니다. 믿도끝도없이 그냥 까고싶다타령... | 20.06.03 09:27 | | |

(IP보기클릭)218.209.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
강동의원소
허수아비 처럼 가만있는걸 좋아하는듯? | 20.06.03 09:37 | | |

(IP보기클릭)222.117.***.***

적들 저런 대사들 전부 자막 나오려나..
20.06.03 09:14

(IP보기클릭)121.134.***.***

웨인뿡뿡
장애인들 접근성을 위해 신경 많이 썼다고 하니, 자막도 신경쓰지 않았을지... | 20.06.03 09:25 | | |

(IP보기클릭)1.239.***.***

웨인뿡뿡
1편도 상호작용대사들 잘 나왔으니 그러겠죠? | 20.06.03 10:07 | | |

(IP보기클릭)222.117.***.***

제시진짜아직스틸브리딩-
기대 되는군요 | 20.06.03 10:36 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

AI 가 좋은데 다른게임처럼 단번에 우리 위치를 알아내는 그런 AI가 아닌모양이군
20.06.03 10:04

(IP보기클릭)223.39.***.***

에그머니99
추적이나 소리 라던지 그런거 올리는거같네요 적어도 인성터진 디비전2 같은 Ai는 아닐듯 | 20.06.03 11:10 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

에그머니99
공격을 인지하면 AI는 대략적인 플레이어의 위치를 파악하고 경계에 들어가지만, 너무 AI가 정확하여 즉시 대응하면 플레이어가 난감하기 때문에 공격 위치나 공격 방향, 공격 수단을 종합하여 티가 안 나게 혼란에 빠져주는 척에 가까울 거 같습니다. 플레이어는 리얼한 느낌만 받으면 되니. | 20.06.03 11:14 | | |

(IP보기클릭)1.239.***.***

에그머니99
은신으로 적동료를 죽이고 그시체가 발견이 되면 경계태세로 돌입하는데 정확한 공격위치는 몰라도 어느방향인지 정도는 파악한다 정도겠네요. | 20.06.03 12:37 | | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

개들이 골치일거 같네요. 예전 스프린터셀 판도라 투머로 할때도 개들이 조금만 가까이 가도 냄새맡고 쫓아와서 죽이기 싫어도 죽였었는데.. 비슷할거 같음..
20.06.03 11:15

(IP보기클릭)110.35.***.***

근데 이게 대단한건 아닌거 같은데. 은신 있는 게임중에 안그런 게임 찾기가 어렵지 않나.
20.06.03 11:31

(IP보기클릭)121.134.***.***

루리웹-1127077645
사실 이런 개념 자체는 완전히 새로운건 아니죠. 얼마나 더 진화되서 적용됬을지... | 20.06.03 12:04 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

에일리언 아이솔레이션에서 에일리언이 플레이어 찾는 방식하고 같네. 1에서는 이것조차도 도입이 안됐었나?
20.06.03 11:37

(IP보기클릭)121.129.***.***

1편에서도 엘리가 벽돌 던져서 경직시키는 거 보고 감탄하긴 했는데, 거기서 더 갈 데가 있었군.
20.06.03 12:00

(IP보기클릭)59.152.***.***

메기솔 펜페도 그랬죠. 평시, 경계, 전투의 3종류가 있었습니다. 그거랑 비슷한 거 같네요
20.06.03 12:42

(IP보기클릭)223.63.***.***

말은 길지만 축약해보면 딱 메기솔5인데
20.06.03 12:55

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-4249082314
응? 적인가?! (적 맞음) 기분탓인가...(기분탓 아님) 그리고 전멸로 .... | 20.06.03 14:07 | | |

(IP보기클릭)121.174.***.***

10여년 전 히트맨 블러드머니에도 있던거
20.06.04 01:05


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