언제나처럼 개인 기록용에 가까운 택틱.
버프는 초고압파열.
물리는 노버프로 50줄 정도가 남길래 여유 있게 킬이 되겠다 생각했는데 버프 받고 7턴 막타로 딱 킬이 됐습니다. 물론 적 턴에 들어가는 딜이 있으니 대략 15~20줄 정도의 여유가 있다고 봐야겠지만...
- 대연 0돌 보이마스티나 전무
목소리로 전하는 마음 / 경지를 향해 / 연기처럼 부드럽게, 피증 7 7 7
: 울리드가 쓰고 남은 피증을 몰아줍니다.
- 유희 2돌 전무
기발한 안무 설계 / 노력과 보답 / 아무거나, 적당히 남는 공용키
: 피증 키 중에 상당수가 '위상 속성 피해' 증가라 물리 편성에선 스탯만 받죠. 그래서 유희까지 피증 3개를 주진 못했습니다.
- 울리드 0돌 전무
적당한 경계 / 사냥감 포착 / 신속한 행동, 피증 10 10 7
: 둘 다 0돌 기준으로는 울리드가 더 우세한 걸로 기억해서 이쪽으로 10%를 장착.
- 페이 3돌 전무
구조 대응 보급 / 험지 수비 / 아무거나, 사투(페이) 에이스 택배원(사쿠라) + 피증 7
: 사투는 3칸 이내의 적이 받는 물리피해 증가, 에이스 택배원은 디버프 보유 적에게 범위피해 증가. 후자는 보이마스티나에게도 유용합니다. 페이는 3돌 이상이 1333333 사이클 유지에 필수. 2돌 이하라면 사이클을 조정해야 합니다.
- 보이마스티나(대여)
: 대충 가장 강한 친구로.
적색은 최초 배치, 청색은 평소 배치, 녹색은 3/6턴 배치. 녹색이 없는 유희와 대연은 안 움직입니다.
그림에서 약간의 수정사항. 3/6턴을 재외한 대연의 위치를 3시 최근접으로 옮깁니다. 가장 가까운 단일 공격 트리거로 매복을 발동시킵니다. 3/6턴은 울리드에게 표식을 주기 위해 5칸 거리로.
사냥 표식은 보이마스티나와 울리드에게 부여됩니다.
유희의 춤은 아무나 주면 됩니다.
1턴
페이 1 - 유희 3L1 - 대연 23 - 울리드 223 - 보이마스티나 21
열상 부여를 위해 페이 선행동. 울리드는 보통 2223-221-3 사이클을 쓰지만 3/6턴에 1스킬을 써야 하기에 223-2223-1 사이클로 갑니다.
2턴
유희 1R - 페이 3 - 대연 21 - 울리드 2223 - 보이마스티나 3
0돌 대연은 1턴이나 2턴 중 한 번 23 대신 21을 써야 합니다. 순서는 마음대로.
3턴
유희 1R - 대연 23 - 울리드 1 - 보이마스티나 21 - 페이 3
사투 키의 유효활용을 위해 페이는 마지막까지 버티다 후퇴.
4턴
페이 3 - 유희 1L - 대연 23 - 울리드 223 - 보이마스티나 3
마찬가지로 사투 키를 위해 페이가 선투입.
5턴
유희 3R1 - 페이 3 - 대연 23 - 울리드 2223 - 보이마스티나 21
유희 춤은 아무 거나 상관 없습니다.
6턴
유희 2RR - 대연 23 - 울리드 1 - 보이마스티나 3 - 페이 3
울리드와 페이 둘 다 정화가 필요하니 유희 2스킬 사용.
7턴
페이 3 - 유희 1L - 대연 23 - 울리드 2223 - 보이마스티나 21
다음 턴이 없으니까 울리드는 223 대신 2223.
버프는 연쇄 파도. 34줄 남기고 킬 실패.
최상급 버프로도 킬을 못 했으니 큰일이네요. 공략을 찾아보니 결약 여부가 생각 이상으로 큰 차이를 만드는 모양입니다.
- 토로로 풀돌 전무
비가시광선 / 별 가리기 / 관측 법칙, 장례의 종(벡터) + 피증 10 10
: 니키타보다 토로로가 강해서 장례의 종 장착. 반대라면 옮겨주면 됩니다.
- 스프링필드 2돌 전무
미소의 뒷면 / 아무거나 / 아무거나, 허구의 생명(콜펜) + 적당히
: 치타 공용키가 있다면 좋겠지만 그 정도 여유는 없었습니다.
- 벡터 2돌 전무
절망감 만연 / 음울한 격려 / 비관주의 전파, 피증 7+7+7
: 남는 피증 주기.
- 니키타 1돌 마키아토 전무
민중의 지팡이 / 매서운 카리스마 / 정파 인형, 피증 10+10+7
: 토로로 다음으로 세팅.
- 루이스(대여)
: 루이스는 낙천가의 기발한 생각 / 클라우드에서 온 파수꾼 / 미소를 전파하는 비결 3종을 장착한 걸로 대여. 불덩이도 좋긴 하지만 방어 디버프 요원이 없어 그쪽이 더 절실합니다.
물리와 마찬가지로 적색은 초기, 청색은 평소 배치. 쿨리치는 밀리는 데에 방해되는 6시 방향만 아니면 어디 두든 상관 없습니다. 3/6턴은 그냥 그 자리에서 행동.
1턴
스프링필드 32(토) - 벡터 32 - 니키타 21 - 토로로 323 - 루이스 2
벡터는 지정 위치까지 못 오지만 상관 없습니다. 약점에 표준탄이 없으니 토로로는 시원하게 323.
2턴
스프링필드 2(니) - 벡터 1 - 니키타 23 - 토로로 123 - 루이스 3
이제 이 이후로는 정형화된 반복 패턴입니다.
3턴
스프링필드 2(토) - 벡터 32 - 니키타 23 - 토로로 123 - 루이스 2
3턴은 생략.
4턴
스프링필드 32(토) - 벡터 1 - 니키타 23 - 토로로 123 - 루이스 3
저는 토로로에게 비욜카 키를 줬기에 6턴을 위해 2스킬 부여 순서를 섞었습니다. 비욜카 키를 안 쓴다면 니키타를 주거나 1스킬을 쓰면 됩니다.
5턴
스프링필드 2(니) - 벡터 32 - 니키타 23 - 토로로 123 - 루이스 2
마찬가지로 비욜카 키를 안 썼다면 2스킬을 토로로에게.
6턴
스프링필드 2(토) - 벡터 1 - 니키타 23 - 토로로 122 - 루이스 3
상동.
7턴
스프링필드 32(니) - 벡터 32 - 니키타 23 - 토로로 123 - 루이스 2







(IP보기클릭)39.126.***.***