일본 위키의 자주 있는 질문 페이지를 그대로 번역한 내용입니다.
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/13.html
정보 제공 목적도 있지만 사실은 번역하면서 제가 머리에 기억하기 위한 의도가 숨어 있습니다. (...)
※알면 도움되는 내용도 있지만, 게임에 충분히 익숙해지기 전에 미리 알면 흥미가 반감될 수도 있습니다.
굵은 글씨의 질문을 보고 플레이 중 알고 싶었던 것 위주로 훑어 보시기를 추천.
(비정기적으로 업데이트되기 때문에 원본의 내용이 바뀌거나 추가될 수 있습니다. 번역@2011년 03월 03일)
기본적으로 마음대로 선택해도 상관 없습니다.
물론 아이돌에 의해 초기 능력치가 다르므로, 능력치를 평균적으로 하는 것도 좋고 특정 능력을 두드러지게 해도 좋습니다.
외모로 결정해도 특별히 문제는 없습니다.
하지만 첫 플레이할 때는 너무 치우친 능력치는 피하는 편이 좋을지도 모릅니다.
기자를 이용해 봅시다.
특히 소지금이 적은 초반에는 유용할 겁니다.
잘 팔리는 방법을 이해합시다.
매상을 결정하는 요소는 4개 있으며, <구매력>, <하이스코어>, <세일즈 보너스>, <세일즈 계수> 입니다.
이 중 뒤의 두 수치는 의도적으로 건드릴 수 없으므로 무시해도 상관 없습니다.
“구매력”은 각 에리어의 “팬 수×주목도”로 산출됩니다.
즉 팬 수가 많아도 주목도가 낮으면 팔리지 않습니다.
또한, 팬 수가 적어도 주목도는 “전국 오디션”에서 비교적 간단하게 올릴 수 있으므로, 릴리스 전주에 적극적으로 도전합시다.
“하이스코어”는 문자 그대로 노래 발표부터 릴리스까지 4주간 가장 높은 점수입니다.
부적 등을 잘 활용해서 힘냅시다.
랭킹에 들어간 뒤는 킵 효과를 노리기 위해 라이브를 적극적으로 합시다.
스테이터스가 “조화”로 순조롭게 가고 있었는데 갑자기 결석이 발생할 때가 있습니다.
확실한 건 아닙니다만 “권태” 등 배드 스테이터스보다 “조화”가 우선시되어 상태가 보이지 않았거나,
호감도가 너무 낮아서 발생할 가능성이 있습니다.
리더뿐 아니라, 다른 아이돌도 적절히 챙겨서 상태를 확인해 줍시다.
또 2주째 이후, 레슨이나 오디션, 페스티벌 등을 아이돌에게 맡기면 아이돌에게 피로가 축적되어 한계에 달하면 결석하는 듯합니다.
피로는 밤의 커뮤니케이션을 하더라도 축적되는 듯합니다(검증 필요).
매상 계수 = ((구매력÷2) + 하이스코어×4) × 세일즈 보너스 × 세일즈 계수
구매력: 각 지역의 팬 수×주목도의 합계. 주목도는 빨강:0.95 / 오렌지:0.90 / 초록:0.85 / 파랑:0.80
하이스코어: 그 노래의 최고 점수.
세일즈 보너스: 두 번째 곡 이후의 매상 보너스. 두 번째 곡:1.05 / 세 번째 곡:1.10 / 네 번째 곡:1.15 / 다섯 번째 곡:1.20
세일즈 계수: 릴리스 후 경과한 주에서 매상 감쇠. 세일즈 계수 = (1 - (릴리스 후 경과한 주 수 - 킵 발생 횟수) × 0.25)
그때의 영상을 보존해서 스타트 메뉴에서 앨범 ≫ 비디오 선택해서 해당 영상을 랭킹에 등록
※등록할 비디오로 “발매 중 노래”의 “하이스코어”가 등록되는 구조인 듯합니다.
라이브로 “GO MY WAY!!”의 하이스코어를 내고 앵콜로 “relations”를 부른 경우,
앵콜 노래만 비디오를 남기고 등록하면, “relations”의 하이스코어가 등록되어 “GO MY WAY!!”의 하이스코어는 등록되지 않습니다.
효과는 같습니다.
이번 아이돌마스터 2에는 없습니다.
설명서의 조건을 잘 확인합시다.
스테이지 출연 중의 통상 어필로 퍼펙트를 냈을 때 가끔 나오는 럭키 스타를 많이 내면 발동하기 쉬워집니다.
아이돌 멤버의 대표 노래를 부르게 합니다.
또는, 액세서리를 세트 장비로 갖추면 나오기 쉬워집니다.
DLC의 메일 부스트 효과입니다.
마크가 출현했을 때는 볼티지(열기) 게이지를 채우기 쉬워집니다.
단결력이 상승합니다.
없습니다. (역자 주: 있을 줄 알았는데...!)
양쪽 다 올라가지 않습니다.
단결력은 스테이지 출연 전에 말을 거는 행동 등으로 올라가는 듯합니다.
퀸테트에서는 생기지 않습니다.
맡겨도 브레이크·리바이벌은 생깁니다.
프로듀서와 아이돌의 관계치를 말합니다.
스테이터스에도 관계하는 모양입니다.
배드 커뮤니케이션으로 내려갑니다.
친밀도가 내려가면 스테이터스도 내려가므로 주의합시다.
아이돌끼리의 얼마나 사이가 좋은가 입니다.
아침 인사나 밤의 커뮤니케이션 등으로 변화합니다.
친애도와 마찬가지로 스테이터스에 영향을 끼칩니다.
끝장난 건 아닙니다. 구제 조치가 있는데다, 가령 슬픈 엔딩을 봤다고 하더라도 그 경험은 힘이 될 겁니다.
마지막까지 힘냅시다. (역자 주: 게임의 열혈 스토리에 어울리는 격려 메시지!)
* 질문: キャラの持ち歌를 캐릭터의 대표 노래라고 번역했는데 게시판에서 평소 뭐라고 언급이 되었죠?
(이미지 송? 대표 송?)
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/13.html
정보 제공 목적도 있지만 사실은 번역하면서 제가 머리에 기억하기 위한 의도가 숨어 있습니다. (...)
※알면 도움되는 내용도 있지만, 게임에 충분히 익숙해지기 전에 미리 알면 흥미가 반감될 수도 있습니다.
굵은 글씨의 질문을 보고 플레이 중 알고 싶었던 것 위주로 훑어 보시기를 추천.
(비정기적으로 업데이트되기 때문에 원본의 내용이 바뀌거나 추가될 수 있습니다. 번역@2011년 03월 03일)
시스템
아이돌 조합은 어떻게 해야 하나?
기본적으로 마음대로 선택해도 상관 없습니다.
물론 아이돌에 의해 초기 능력치가 다르므로, 능력치를 평균적으로 하는 것도 좋고 특정 능력을 두드러지게 해도 좋습니다.
외모로 결정해도 특별히 문제는 없습니다.
하지만 첫 플레이할 때는 너무 치우친 능력치는 피하는 편이 좋을지도 모릅니다.
돈이 잘 모이지 않는데…
기자를 이용해 봅시다.
특히 소지금이 적은 초반에는 유용할 겁니다.
노래의 매상이 늘지 않는다.
잘 팔리는 방법을 이해합시다.
매상을 결정하는 요소는 4개 있으며, <구매력>, <하이스코어>, <세일즈 보너스>, <세일즈 계수> 입니다.
이 중 뒤의 두 수치는 의도적으로 건드릴 수 없으므로 무시해도 상관 없습니다.
“구매력”은 각 에리어의 “팬 수×주목도”로 산출됩니다.
즉 팬 수가 많아도 주목도가 낮으면 팔리지 않습니다.
또한, 팬 수가 적어도 주목도는 “전국 오디션”에서 비교적 간단하게 올릴 수 있으므로, 릴리스 전주에 적극적으로 도전합시다.
“하이스코어”는 문자 그대로 노래 발표부터 릴리스까지 4주간 가장 높은 점수입니다.
부적 등을 잘 활용해서 힘냅시다.
랭킹에 들어간 뒤는 킵 효과를 노리기 위해 라이브를 적극적으로 합시다.
갑자기 결석한다.
스테이터스가 “조화”로 순조롭게 가고 있었는데 갑자기 결석이 발생할 때가 있습니다.
확실한 건 아닙니다만 “권태” 등 배드 스테이터스보다 “조화”가 우선시되어 상태가 보이지 않았거나,
호감도가 너무 낮아서 발생할 가능성이 있습니다.
리더뿐 아니라, 다른 아이돌도 적절히 챙겨서 상태를 확인해 줍시다.
또 2주째 이후, 레슨이나 오디션, 페스티벌 등을 아이돌에게 맡기면 아이돌에게 피로가 축적되어 한계에 달하면 결석하는 듯합니다.
피로는 밤의 커뮤니케이션을 하더라도 축적되는 듯합니다(검증 필요).
노래 판매량은 어떤 식으로 산출되는 거지?
매상 계수 = ((구매력÷2) + 하이스코어×4) × 세일즈 보너스 × 세일즈 계수
구매력: 각 지역의 팬 수×주목도의 합계. 주목도는 빨강:0.95 / 오렌지:0.90 / 초록:0.85 / 파랑:0.80
하이스코어: 그 노래의 최고 점수.
세일즈 보너스: 두 번째 곡 이후의 매상 보너스. 두 번째 곡:1.05 / 세 번째 곡:1.10 / 네 번째 곡:1.15 / 다섯 번째 곡:1.20
세일즈 계수: 릴리스 후 경과한 주에서 매상 감쇠. 세일즈 계수 = (1 - (릴리스 후 경과한 주 수 - 킵 발생 횟수) × 0.25)
랭킹에 있는 사람보다 수치가 위인데도 등록이 안 되어 있다.
그때의 영상을 보존해서 스타트 메뉴에서 앨범 ≫ 비디오 선택해서 해당 영상을 랭킹에 등록
※등록할 비디오로 “발매 중 노래”의 “하이스코어”가 등록되는 구조인 듯합니다.
라이브로 “GO MY WAY!!”의 하이스코어를 내고 앵콜로 “relations”를 부른 경우,
앵콜 노래만 비디오를 남기고 등록하면, “relations”의 하이스코어가 등록되어 “GO MY WAY!!”의 하이스코어는 등록되지 않습니다.
보통 레슨과 초 레슨은 상한치의 차이가 있는가?
효과는 같습니다.
이미지 레벨의 감퇴는 있나?
이번 아이돌마스터 2에는 없습니다.
브레이크, 리바이벌이 터지지 않는다.
설명서의 조건을 잘 확인합시다.
스테이지 출연 중의 통상 어필로 퍼펙트를 냈을 때 가끔 나오는 럭키 스타를 많이 내면 발동하기 쉬워집니다.
럭키 스타를 더 나오게 할 수 없나?
아이돌 멤버의 대표 노래를 부르게 합니다.
또는, 액세서리를 세트 장비로 갖추면 나오기 쉬워집니다.
오른쪽 위에 휴대폰 마크가 나오는데 뭐지?
DLC의 메일 부스트 효과입니다.
마크가 출현했을 때는 볼티지(열기) 게이지를 채우기 쉬워집니다.
팬 레터란 어떤 의미가 있나?
단결력이 상승합니다.
유닛끼리 상성이란 있는가?
없습니다. (역자 주: 있을 줄 알았는데...!)
오디션, 페스티벌, 라이브를 성공하면 이미지 레벨이나 단결력이 올라가나?
양쪽 다 올라가지 않습니다.
단결력은 스테이지 출연 전에 말을 거는 행동 등으로 올라가는 듯합니다.
퀸테트 라이브에서 킵 효과를 일으킬 수 있나?
퀸테트에서는 생기지 않습니다.
아이돌에게 맡겨도 브레이크, 리바이벌을 터뜨릴 수 있나?
맡겨도 브레이크·리바이벌은 생깁니다.
친애도란 뭐지?
프로듀서와 아이돌의 관계치를 말합니다.
스테이터스에도 관계하는 모양입니다.
친애도가 내려갈 때가 있나?
배드 커뮤니케이션으로 내려갑니다.
친밀도가 내려가면 스테이터스도 내려가므로 주의합시다.
친밀도란 뭐지?
아이돌끼리의 얼마나 사이가 좋은가 입니다.
아침 인사나 밤의 커뮤니케이션 등으로 변화합니다.
친애도와 마찬가지로 스테이터스에 영향을 끼칩니다.
운명의 주에 20위라니 무리! 이제 끝장난 거야?
끝장난 건 아닙니다. 구제 조치가 있는데다, 가령 슬픈 엔딩을 봤다고 하더라도 그 경험은 힘이 될 겁니다.
마지막까지 힘냅시다. (역자 주: 게임의 열혈 스토리에 어울리는 격려 메시지!)
* 질문: キャラの持ち歌를 캐릭터의 대표 노래라고 번역했는데 게시판에서 평소 뭐라고 언급이 되었죠?
(이미지 송? 대표 송?)
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