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[소울워커] [소울워커] 2023년 간담회에서 공개된 로드맵 [15]




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(IP보기클릭)220.84.***.***

BEST
소울워커 다른건 몰라도 엔진 쪽은 좀 어쩔 수 없는 면이 있음 하복 비전 엔진을 사용했는데 무료 엔진이기도 해서 여러 개발사들에서 사용한 엔진이였음 근데 하복이 이 비전 엔진을 인수한지 3년만에 지원 종료 해버림 거기다가 지원 종료 하면서 소스 코드도 풀어주지 않음 결국 이 게임으로 만든 게임들은 문제수정을 하기 굉장히 어려워졌음 스팀에 있는 모 게임은 개발자가 하복 비전 엔진 문제로 추가적인 유지보수가 불가능하다고 말하기도 했을 정도니 말 다했지 소울워커도 마찬가지로 여러 문제가 있음에도 잘 고쳐지지 않는건 소스코드도 공개하지 않고, 추가적인 지원도 없는 엔진을 가지고 어떻게든 자기들이 직접 뜯어고쳐서 수정해야 하기 때문이라고 보면 됨 마찬가지로 64비트 지원도 당시에는 도저히 답이 안나온다고 생각했지만 이리뜯고, 저리뜯고 하면서 '어 이거 되겠네?' 싶었겠지 그렇다고 엔진 교체를 할 수도 없는게 가진 리소스를 가지고 게임을 다시 만들어야 하는데 그럴바에는 차라리 소울워커2를 만드는게 나을테니깐
23.02.18 16:13

(IP보기클릭)112.167.***.***

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적어도 64비트 관련으로는 소울워커 제작진을 절대 욕할수 없습니다. 64비트 관련 정보는 2018년 부터 꾸준하게 64비트 지원을 검토하고 시도했다는 추측이 나옵니다. 게다가 윗분도 적었지만 게임엔진이 비전 하복 엔진이라는 지원이 끊어지고 소스코드 까지 제공되지 않은 엔진이라서 저거 뜯어 고치는 난이도는 상상을 초월합니다. 저런 게임 엔진을 고치는건 정말 어리석은 짓입니다. 동시에 엄청난 실력이 없으면 시도 조차 할수 없는 행동입니다. 그래서 현재 소울워커를 고치는 것보다는 언리얼 엔진으로 소울워커 2를 만드는게 더 낫다는 말이 나온것도 이 때문입니다. 소울워커에 64비트 추가하는 것보다 언리얼 엔진으로 소울워커 2 만드는게 더 쉽거든요 소울워커가 살아나고 그럭저럭 돌아가자 모바일에 올인해서 열심히 벌었던 돈과 시간과 기술을 까먹는데 일조한건 운영진이지 개발자는 아닙니다. 제가 소울워커 개발자였다면 떴을때 모바일 안만들고소울워커 2 만들고 옮기는걸 건의했을것 같습니다. 현재의 64비트 지원은 결과적으로 모바일이 다 실패한 상황에서 소울워커 하나에만 다시 집중하게된 상황에서 개발자들이 열심히 고치다보니 64비트 지원을 할수 있게 된것이라고 봅니다. 그거 말곤 저걸 설명할수 없습니다.
23.02.18 17:39

(IP보기클릭)49.163.***.***

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클로저스 캐릭터 미하일 폰 키스크 아니 왤케 닮았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 순간 콜라보 한줄
23.02.18 14:57

(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
소울워커 같은 구형 엔진으로 만든 게임이 64비트 지원으로 바꿀수 있는건 가용 메모리 증가에 따른 안정성과 다이렉트 X 11도입이 가능하다 정도고 다이렉트 X 11을 도입해도 고치기 힘든 엔진의 한계로 리마스터 같은건 힘듭니다. 대신 불칸 도입으로 가능했던 랙과 로딩의 대폭적 감소 같은건 가능합니다. 그래서 소울워커 64비트로 가능한건 현재 불칸으로 비공식 적으로 이용하던 기능을 공식적으로 지원 된다 정도라서 안물어 보는게 당연합니다.
23.02.18 18:25

(IP보기클릭)182.230.***.***

콜라보 마크 저거 길티기어같네요
23.02.18 14:36

(IP보기클릭)220.84.***.***

2월 예정이었던 에녹 업데이트는 게임 내외적으로 문제가 산재해있어 어쩔 수 없이 드랍됐다고 합니다
23.02.18 14:37

(IP보기클릭)174.55.***.***

BP_Lord
내실 문제인가요 | 23.02.18 14:53 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

아이이브
에녹 업데이트를 준비하기 위해 스토리, 일러스트 작업 등 여러 부분에서 들어간 비용이 많다. 신규 캐릭터가 소울워커의 주요 업데이트 중 하나고 유저도 많이 돌아오다 보니 회사 매출적인 부분에서도 도움이 되는데, 2022년에 스토리와 밸런스, 컨텐츠 그리고 BM에 구멍이 너무 나 기본도 제대로 안 된 상태에서 신캐로 수익성을 노리는 모습은 맞지 않다고 개발팀 내부적으로 판단했다. 김홍규 본부장 (전전전 PD)가 직접 밝혔습니다 | 23.02.18 14:58 | | |

(IP보기클릭)49.163.***.***

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클로저스 캐릭터 미하일 폰 키스크 아니 왤케 닮았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 순간 콜라보 한줄
23.02.18 14:57

(IP보기클릭)104.167.***.***

에녹은 에초에 신규일러도 발퀄이고 급조한 티가 팍팍나서 드랍된게 전혀 아쉽지 않음. 차라리 시간 좀 걸려도 다나처럼 잘 뽑힌 거 하나 뽑는게 낫지. 근데 신규콜라보도 좋지만 기존 복각은 안 하려나. 던만추랑 코노스바 옷 갖고 싶은데
23.02.18 15:00

(IP보기클릭)121.166.***.***

64 비트
23.02.18 15:11

(IP보기클릭)119.64.***.***

64비트, 액카식 어서오고 에녹 드랍도 뭐 불호가 너무 강하던 상황이라 별로 놀랄건 없고...
23.02.18 15:12

(IP보기클릭)122.32.***.***

64비트는 근데 갑자기 한다고 하는 이유가 궁금하네 유저들의 오랜 염원이니 해준다 이게 아니라 자기들이 분명히 못한다고 못박은걸 갑자기 됩니다라고 말하는게 더 수상함 이러면 해주는게 어디냐 이렇게 말할수도 있는데 신뢰가 박살났기 때문에 만약 저것도 이번에 발표만하고 질질 끌다가 엎어지면 사실상 클저 리마스터 대란때랑 다르게 없다고 봄 할거면 확실하게 하면 좋겠음 돈 또 땅에 뿌리지 말고
23.02.18 15:28

(IP보기클릭)220.84.***.***

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루리웹-293644438
소울워커 다른건 몰라도 엔진 쪽은 좀 어쩔 수 없는 면이 있음 하복 비전 엔진을 사용했는데 무료 엔진이기도 해서 여러 개발사들에서 사용한 엔진이였음 근데 하복이 이 비전 엔진을 인수한지 3년만에 지원 종료 해버림 거기다가 지원 종료 하면서 소스 코드도 풀어주지 않음 결국 이 게임으로 만든 게임들은 문제수정을 하기 굉장히 어려워졌음 스팀에 있는 모 게임은 개발자가 하복 비전 엔진 문제로 추가적인 유지보수가 불가능하다고 말하기도 했을 정도니 말 다했지 소울워커도 마찬가지로 여러 문제가 있음에도 잘 고쳐지지 않는건 소스코드도 공개하지 않고, 추가적인 지원도 없는 엔진을 가지고 어떻게든 자기들이 직접 뜯어고쳐서 수정해야 하기 때문이라고 보면 됨 마찬가지로 64비트 지원도 당시에는 도저히 답이 안나온다고 생각했지만 이리뜯고, 저리뜯고 하면서 '어 이거 되겠네?' 싶었겠지 그렇다고 엔진 교체를 할 수도 없는게 가진 리소스를 가지고 게임을 다시 만들어야 하는데 그럴바에는 차라리 소울워커2를 만드는게 나을테니깐 | 23.02.18 16:13 | | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
루리웹-293644438
적어도 64비트 관련으로는 소울워커 제작진을 절대 욕할수 없습니다. 64비트 관련 정보는 2018년 부터 꾸준하게 64비트 지원을 검토하고 시도했다는 추측이 나옵니다. 게다가 윗분도 적었지만 게임엔진이 비전 하복 엔진이라는 지원이 끊어지고 소스코드 까지 제공되지 않은 엔진이라서 저거 뜯어 고치는 난이도는 상상을 초월합니다. 저런 게임 엔진을 고치는건 정말 어리석은 짓입니다. 동시에 엄청난 실력이 없으면 시도 조차 할수 없는 행동입니다. 그래서 현재 소울워커를 고치는 것보다는 언리얼 엔진으로 소울워커 2를 만드는게 더 낫다는 말이 나온것도 이 때문입니다. 소울워커에 64비트 추가하는 것보다 언리얼 엔진으로 소울워커 2 만드는게 더 쉽거든요 소울워커가 살아나고 그럭저럭 돌아가자 모바일에 올인해서 열심히 벌었던 돈과 시간과 기술을 까먹는데 일조한건 운영진이지 개발자는 아닙니다. 제가 소울워커 개발자였다면 떴을때 모바일 안만들고소울워커 2 만들고 옮기는걸 건의했을것 같습니다. 현재의 64비트 지원은 결과적으로 모바일이 다 실패한 상황에서 소울워커 하나에만 다시 집중하게된 상황에서 개발자들이 열심히 고치다보니 64비트 지원을 할수 있게 된것이라고 봅니다. 그거 말곤 저걸 설명할수 없습니다. | 23.02.18 17:39 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

평범한 닭
신뢰의 문제니까 결국 개발진들도 책임이 있는거죠 뭐 욕을 하는게 아니라 조심해서 보라는겁니다 찾아보니 대부분 소울워커 커뮤니티들도 64비트 그낭 립서비스구나 하고 넘기는 수준일 정도에요 열심히 고쳤다고 하면 뭔가 어떻게 되가는지 약간이라도 보여줘야합니다 클로저스도 리마스터 처음에 아주 잠깐 캐릭터 걷는거라도 보여줬으니 그런거라도 보여줘야하는데 없다? 별로 믿지 말라는 뜻입니다 심지어 간담회 QnA도 찾아보고 있는데 유저들도 이걸 아는지 64비트 질문도 안하네요 | 23.02.18 18:18 | | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
루리웹-293644438
소울워커 같은 구형 엔진으로 만든 게임이 64비트 지원으로 바꿀수 있는건 가용 메모리 증가에 따른 안정성과 다이렉트 X 11도입이 가능하다 정도고 다이렉트 X 11을 도입해도 고치기 힘든 엔진의 한계로 리마스터 같은건 힘듭니다. 대신 불칸 도입으로 가능했던 랙과 로딩의 대폭적 감소 같은건 가능합니다. 그래서 소울워커 64비트로 가능한건 현재 불칸으로 비공식 적으로 이용하던 기능을 공식적으로 지원 된다 정도라서 안물어 보는게 당연합니다. | 23.02.18 18:25 | | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

64비트가 된다고 여태 있던 렉이 사라지는게 아니라 앞으로 더 나은 최적화가 가능해졌다는 것이기 떄문에 64비트 이후 꾸준한 최적화 패치가 관건.. 가만히 있어도 나타나는 스파이크만 잡아도 상당히 게임하기 편해질듯
23.02.19 01:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

이제 레이드에 구루톤 가능하냐 ㅋㅋ 갓겜 됬군
23.02.19 09:59


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