메타 퀘스트 블로그에 Little Cites 개발자의 인터뷰가 공개되었습니다. 원문은 출처에서 확인할 수 있습니다.
Little Cites는 매력적인 그래픽과 조용한 사운드 트랙으로 여유로운 도시 건설 경험을 제공 합니다. 또한 오늘 무료 핸드 트래킹 업데이트가 출시되어 컨트롤러를 치워버리고 직접 마을을 만들 수 있습니다. 아직 게임이 없으시다면 메타 퀘스트 플랫폼에서 구매할 수 있습니다.
메타 퀘스트 2에서 플레이 하는 사람들은 개발자들이 최근 앱에서 보다 복잡한 손놀림과 제스처를 사용할 수 있도록 하는 Presence platform 소프트웨어 업그레이드인 Hand Tracking 2.0 덕분에 더욱 향상된 기능을 이용할 수 있게 됐습니다. 핸드 트래킹은 개발사 Purple Yonder 가 Little Cites를 위해 준비한 출시 후 업데이트 중 첫 번째입니다. 추후 업데이트에 대한 자세한 내용은 nDreams의 소셜 계정을 확인하면 됩니다.
Purple Yonder의 부부인 제임스 하워드와 켈리 하워드는 핸드 트래킹에 대한 모든 것과 그 것이 어떻게 게임을 바꾸는 지에 대해 이야기 했습니다.
Q. 왜 Little cites 에 핸드 트래킹을 추가하려고 했나요?
제임스 하워드 : 스튜디오로서 VR이 제공하는 모든 것을 최대한 활용하는데 열정을 쏟고 있었기 때문에 당연히 Meta의 최첨단 핸드 트래킹에 참여하게 되어 매우 기뻤습니다. 이 기술은 최근 핸드 트래킹 2.0 업데이트를 통해 성능과 정확성에 큰 발전을 이루었기 때문에 Little cites에 이를 도입하는 데 열심이었습니다.
핸드 트래킹은 Little cites 에 매우 적합합니다. 또한 이 게임은 원래 이런 것을 염두에 두고 설계되진 않았지만 손목 시계와 버블 메뉴가 가상 손에 찰떡 같이 어울렸습니다. 저희는 VR을 위한 도시 크리에이터 장르를 새롭게 개척하는 도전을 즐겼고, 핸드 트래킹을 통해 우리는 완전히 새로운 방식으로 Little cites를 플레이 할 수 있는 기회로 만들고 있습니다.
Little cites를 출시하기 전부터 여러 명의 플레이어가 핸드 트래킹을 추가할 수 없겠냐고 문의를 했습니다. 그래서 이번 업데이트는 큰 기대를 모으고 있습니다. 우리는 사람들이 핸드 트래킹 기능을 사용해 신선하게 플레이 하는 경험을 빨리 보고 싶습니다.
Q. 핸드 트래킹은 게임 플레이를 어떻게 바꾸나요?
켈리 하워드 : VR에서 가상 손을 만들어내 만지고 주변 세계를 탐색하는 것은 매우 자연스러운 일이죠. 거기에 게임 세계를 손으로 조종할 수 있다는 것은 멋지고 미래 지향적인 느낌입니다.
컨트롤러가 없어도 헤드셋을 착용하고 플레이를 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임 플레이가 단순해지고 직관적으로 느껴질 수 있습니다. 특히 게임의 제스처 "언어"를 빠르게 파악할 수 있습니다.
Little cites에서는 도시의 요구를 쉽게 파악할 수 있는 편리한 손목시계가 있으며, 이 손목 시계는 가상의 손과 완벽하게 어울립니다. 플레이어는 항상 컨트롤러를 통해 가상 손으로 버블을 터트려 메뉴를 탐색하는 것을 매우 만족스럽게 생각합니다. 하지만 이제는 마치 항상 핸드 트래킹을 염두에 두고 설계된 것처럼 손가락으로 터트릴 때 느낌이 더욱 좋아졌습니다.
Q. 핸드 트래킹 서포터를 구현하기 위해 극복해야 할 기술적 장애물이 있었나요?
제임스 하워드 : 프로토타입을 매우 빠르게 가동시킬 수 있었지만 제스처와 인식 방법을 개선하는데 시간이 걸렸습니다. 원래 컨트롤러의 버튼을 누르는 것보다 손동작을 정확하게 인식하는 시스템을 구축하는 것이 더 어렵습니다. 개발 초기에 우리는 두 가지 유형의 제스처가 서로 너무 비슷할 경우 게임이 일관되게 차이를 구별하는 데 어려움을 겪었습니다. 손으로 더 명확한 의도적인 행동을 할 수 있도록 제스처를 디자인함으로써 우리는 이 문제를 해결 할 수 있었습니다.
Little cites는 도로를 건설하고 건물을 배치할 때 가상 커서를 사용하여 아래 지형에 투영할 수 있었습니다. 컨트롤러를 가지고 노는 경우, 가상 커서는 확실한 안정적인 기준점이 있지만, 손을 사용하는 경우에는 그렇지 않습니다. 이러한 경험을 핸드 트래킹과 일관되게 유지하기 위해, 우리는 특별한 안정화 시스템을 구축하여 입력을 필터링하여 커서를 안정적으로 유지하면서 반응성을 유지합니다.
Q. 개발자님은 새로운 제스처로 무엇을 하는 것이 가장 즐겁나요?
켈리 하워드 : 개인적으로 저는 게임에서 제 손을 사용하는 것 자체에서 더 큰 존재감을 느낄 수 있었습니다. 이런 행동과 몸짓을 반복함으로써 저는 더 게임에 빠져들고 침착하게 게임에 몰입할 수 있었습니다.
제임스 하워드 : 저는 오케스트라 지휘자처럼 손으로 지휘하는 것을 좋아합니다. 그래서인지 기본적인 컨트롤러보다 손이 더 정확하게 표현되는 것을 선호합니다.
Q. 게임이나 앱에 핸드 트래킹을 추가하고 싶은 개발자를 위한 팁이 있나요?
제임스 하워드 : 핸드 트래킹을 사용하게 되면 처음으로 손 장난을 하는 사람이 많기 때문에 충분한 시각적인 피드백과 제스처가 어떻게 보여야 하는지 알려주는 것이 매우 중요했습니다. 이 과정은 반복과 테스트를 거치고 이를 개선하여 플레이어에게 최고의 결과를 가져다 줄 것으로 생각되는 지점까지 도달했습니다.
튜토리얼 디자인은 신중하게 설계하세요. 또, 모든 사람이 손을 편안히 할 때나 제스처를 할 때나 서로 다른 방식으로 손을 잡고 있기 때문에 손이 화면을 벗어난 상황을 해결하기 위해 많은 사용자 테스트를 수행해야 했습니다.
퀘스트 플랫폼을 위한 Little cites 섬 창작물을 직접 만나보세요. 게임에 대한 추가적인 인터뷰가 궁금하시다면 론칭 당일 인터뷰 및 Meta Must play 시리즈의 첫 번째 글을 참조하세요.
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