안녕하세요.
소울워커 PD 성준희입니다.
오늘은 랭킹 개편 안내와 신규 스킬 소개,
그리고 스킬 시스템 개편 및 마스터리 기능 추가에 대해 설명드리려 합니다.
또한 워커 여러분들께서 가장 관심을 가져 주시는 부분 중 하나이기에,
기존의 채팅 형태를 대신한 설명문 형식으로 내용을 전달 드리도록 하겠습니다.
1. 소울워커 BI (SoulWorker Brand Identity) 변경
시즌 2의 업데이트를 기점으로 소울워커의 BI 가 변경될 예정입니다.
시즌 2부터는 새로운 스토리 흐름에 따라 에피소드 방식으로 진행되며,
그 시작을 장식할 시즌 2 첫 에피소드 부제는 "Road to East"입니다.
클라우드림 동부 지역을 무대 삼아 펼쳐지는 이야기의 시작점이 될 예정이며,
앞으로의 스토리 추가는 새로운 에피소드의 형태로 워커 여러분들께 선보일 예정입니다.
새로운 BI와 함께 바뀌게 될 소울워커의 시즌 2를 앞으로 많은 워커 여러분들이 함께 할 수 있기를 기대합니다!
2. 랭킹 개편
랭킹 시스템은 2018년 첫 도입 이후 몇 번의 개편이 진행된 적 있습니다만,
19년을 마지막으로 큰 개편이 없는 상황이었습니다.
랭킹 콘텐츠는 워커 분들의 상대적인 강함을 증명하고
육성에 필요한 주요 아이템을 수급하는 중요한 콘텐츠입니다.
하지만 현재의 랭킹 시스템은 콘텐츠 자체에 대한
부담감이 커지고 스트레스가 과중되는 문제가 발생하고 있습니다.
이는 진입장벽을 유발하고, 워커 여러분들 중 대다수가
이 랭킹 콘텐츠를 즐기시기 어렵게 되는 문제가 있었다고 판단했습니다.
이번 랭킹 시스템은 콘텐츠의 스트레스를 낮추고 참여의 부담을 덜 수 있는 방향으로 개편됩니다.
2-1. 파티 메이즈 랭킹 폐지
2022년 1월을 기준으로 현재 솔로 랭킹 메이즈 3개 / 파티 랭킹 메이즈
2개의 지속적인 플레이가 요구되고 있습니다.
랭킹 참여에 요구되는 메이즈의 수가 많고, 특히 솔로 메이즈 랭킹과는 달리
파티 메이즈 랭킹은 함께 플레이를 진행 할 다른 워커 분들을 구해야 하는 상황입니다.
이에 파티 메이즈 랭킹에 따라오는 스트레스를 해소하고 필요할 때
바로 랭킹 콘텐츠에 집중할 수 있도록 시즌 2부터는 파티 메이즈 랭킹이 제거 됩니다.
기존의 파티 메이즈 랭킹에서 획득할 수 있었던
에너지 컨버터는 보상 개편과 함께 솔로 메이즈 랭킹에서도
추가 획득하실 수 있도록 할 예정입니다.
2-2. 솔로 메이즈 랭킹 분리(캐릭터 단위)
현재의 솔로 메이즈 랭킹은 캐릭터별로 메이즈 랭킹 점수를 분배하여
최종적으로 모든 대표 캐릭터들과 포인트 합계 랭킹에서
순위를 매기는 구조로 만들어져 있습니다.
이러한 구조적인 문제로 인해 아주 약간의 점수 하락에도
최상위권에서는 큰 순위 하락으로 이어지게 되며,
중상위권 워커 분들 또한 캐릭터별 랭킹에서의 순위권과는 달리
포인트 합계 랭킹에서 상대적으로 박탈감을 느끼는 경우가 많았습니다.
이런 문제들을 개선하기 위해 시즌 2부터는 포인트 합계 랭킹은
대표 캐릭터를 기준으로 하여 캐릭터 단위로 집계합니다.
또한 이에 따라 보상 역시 캐릭터별로 획득하실 수 있게 변경됩니다.
2-3. 랭킹 보상 개편
위에서 안내해 드렸던 내용에 따라 랭킹 보상 방식 역시 변경됩니다.
현재는 최상위권에 도달한 워커님들이 대량의 에너지 컨버터를 획득하게 되어 있으나,
중상위권으로만 내려가도 수급량이 크게 감소하는 식입니다.
결과적으로 최상위권 워커님들과 그 미만의 워커님들의
에너지 컨버터 수급량의 빈익빈 부익부 현상이 발생하게 되었습니다.
시즌 2부터는 최상위권 워커님들은 기존보다 에너지 컨버터 수급량이 다소 감소하나,
다른 보상을 추가적으로 획득하실 수 있도록 하겠습니다.
그 미만의 워커님들은 랭킹에서 우수한 성적을 거두지 못하더라도 개편되는
랭킹 시스템에서는 매달 꾸준한 참가만으로도 현재 시스템의 상위 10퍼센트 수준인
'에너지 컨버터 최대 15개'의 보상을 획득하실 수 있습니다.
이에 따라 최상위권과 나머지 분들의 보상 편차가 기존보다 적어지는 부분들이 체감되기를 바라며,
2-4. 랭킹 메이즈 배점 변경 및 동점 처리 방식 변경
현재는 메이즈의 중요도에 따라 점수를 차등 지급하고 있으나,
이 부분이 결과적으로는 워커 분들께 랭킹의 공정성에 대하여 의문을 가질 수 있는 부분이라고 생각하였습니다.
따라서 시즌 2부터는 모든 랭킹 메이즈의 순위별, 구간별 점수 배분이 동일하게 조정됩니다.
점수 분배를 세분화하였으며 포인트 합계 랭킹의 점수가 동점인 경우,
지정된 랭킹 메이즈의 등수가 더 높은 워커님이 상위 랭킹으로 할당됩니다.
시즌 2 시작을 기점으로
랭킹 메이즈 배점은 기존과 동일하게,
3. 신규 스킬 안내
현재 게임 내 플레이어블 9개 캐릭터 모두에게 새로운 스킬이 추가 됩니다.
신규 추가되는 스킬은 72레벨 달성 및 승급 이후 습득할 수 있습니다.
스킬 사용 시, 일정시간 동안 각 캐릭터 별 특정 스킬들의 추가 타격이 발동되는 "스킬 강화"버프를 받습니다.
4. 스킬 시스템 개편 및 마스터리 기능 추가
기존의 스킬 시스템은 캐릭터별로 보유한 포인트와
스킬 사이클에 맞춰 필요한 스킬만을 습득하기 때문에
각 캐릭터들이 보유한 스킬 특성에 따라 포인트가 부족하거나,
혹은 남는 상황이 발생하는 문제가 있었습니다.
또한 스킬 사이클을 최적화하기 위한 스킬 트리 연구에
많은 스킬 초기화권이 소모되고 각 스킬 사이클의 장단점에 따라
메이즈별 세팅이 달라져 지속적으로 초기화하거나
손해를 감수해야 하는 문제 역시 있었습니다.
이러한 문제들로 인해 발생한 스킬 연구 기반 환경의
부족함을 보완하고자 스킬 시스템을 전체적으로 개편하고자 합니다.
이제 액티브 스킬 습득에는 SP가 소모되지 않으며,
캐릭터의 레벨에 맞춰 스킬 레벨이 자동으로 상승하는 구조로 개선됩니다.
스킬 특성은 언제든 습득, 변경이 가능하며, 캐릭터의 성장으로 습득하는
SP는 마스터리 시스템으로 캐릭터의 성장에 사용할 수 있습니다.
4-1. 스킬 자동 습득
이제 액티브 스킬은 습득 조건 레벨을 달성할 때마다 자동으로 활성화됩니다.
스킬 특성은 스킬창에서 습득, 변경 및 취소가 가능하며, 더 이상은 스킬 초기화권을 소모하지 않습니다.
구르기, 기상 공격과 같은 패시브 스킬은기존과 동일하게 SP를 소모하여 습득이 가능합니다.
4-2. 특성, 스킬 변경
스킬 특성은 디스트릭트(마을) 내에서만 스킬창 UI를 통해 선택할 수 있게끔 변경됩니다.
분기가 있는 스킬 특성은 디스트릭트에서 언제든 변경이 가능하며,
다시 한번 선택하여 특성을 비활성화할 수 있습니다.
또한 이제 메이즈, 제6구역 등에서는 스킬 프리셋, 마스터리를 포함한 스킬 관련 설정이 불가능해집니다.
4-3. 마스터리 추가 및 패시브 관련 설명
스킬 시스템을 개편하면서 기존의 SP 사용처가 사라졌고,
스킬 성장의 방향성을 선택하는 재미 역시 반감되었습니다.
이러한 부분들에 대한 보완을 위해, 자신의 캐릭터를 원하는 방향으로
성장시킬 수 있도록 '마스터리 시스템'을 새롭게 추가할 예정입니다.
사용처가 사라졌던 SP를 투자하여 선호하는 능력치를 성장시키고,
전투 중 조건부로 발동하는 특수 효과 또한 선택할 수 있습니다.
마스터리는 배틀 마스터리와 테크니컬 마스터리의
두 가지 카테고리로 구분되며, 각각 세부 마스터리의 구성이 다릅니다.
또한 각각의 카테고리는 다시 스테이터스 마스터리와 티어 마스터리로 구분되어 있습니다.
스테이터스 마스터리는 캐릭터의 스테이터스가 증가되는 효과를 가지고 있습니다.
최대 100레벨까지 찍을 수는 있으나,
캐릭터 현재 레벨과 동일한 레벨까지만 습득이 가능합니다.
다만 각각의 마스터리는 습득하기 위한 요구 레벨 조건이 있어 그만큼 현재 최대 습득량이 조정됩니다.
특수 효과가 발동되는 효과를 가지고 있습니다.
습득하기 위해서는 해당 카테고리 마스터리의
습득 누적치와 30/50/70 레벨 달성을 모두 필요로 합니다.
단, 티어 마스터리 습득 조건은 각 카테고리별로 따로 적용되며,
동일 티어에서는 한 종류의 티어 마스터리만을 습득할 수 있습니다.
자유롭게 SP를 투자하고, 또 초기화할 수 있습니다.
또한 적용 시에 SP 소모량과 잔여 SP 역시
다시 한번 확인하실 수 있게 준비했습니다.
마스터리와 기존 패시브 스킬의 습득을 위한
SP 요구량은 레벨에 상관없이 1 SP로 고정됩니다.
스킬 초기화권을 사용하여 마스터리에 투자된 SP를
돌려받을 수 있으며, 한 장당 최대 5 SP를 돌려받을 수 있습니다.
전체 스킬 초기화권 사용 시 습득한 마스터리와 패시브 스킬이 전부 초기화됩니다.
패시브 스킬은 기존과 같이 스킬창에서 습득 및 초기화 진행이 가능합니다.
최대치로 투자하거나 초기화할 수 있습니다.
업데이트 이후, 캐릭터 레벨에 따른 최대 SP량이 증가되며,
기존 스킬 습득에 사용된 SP는 전부 초기화되어 반환됩니다.
※위에 설명드린 랭킹 / 신규 스킬 / 스킬 마스터리는 현재까지 개발중인 사항을
워커 여러분께 안내하여 드리는 것이며, 이후 워커 여러분의 피드백을 통해 수정해
나갈 예정이오니 많은 피드백을 부탁드립니다.
2022년 1월 28일(금)에는 시즌 1 지역인 서부 클라우드림의
퀘스트 구성 및 경험치 변경에 대한 안내와 신규 / 복귀 / 레벨 업 보상에 대한 변경,
그리고 워커 가이드라는 신규 시스템에 대한 안내를 드리겠습니다.
다음 달 이맘때 즈음에는 워커 여러분들과
스팀에서 함께 할 수 있는 스팀 이전 서비스 신청이 진행될 예정입니다.
워커 여러분들과 스팀에서 다시 만날 때 좀 더 나은 소울워커가 될 수 있도록
스튜디오 구성원 모두 열심히 업무에 매진하고 있습니다.
부디 더 나은 소울워커를 보여드릴 수 있는 기회를 주신다면
열심히 워커 여러분들의 기대를 충족할 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
(IP보기클릭)121.139.***.***
승급기술들이 좀 심심한 느낌이네.. 던파처럼 좀 오바 떨어도 될거 같은데..
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승급기술들이 좀 심심한 느낌이네.. 던파처럼 좀 오바 떨어도 될거 같은데..
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폼잡느라 선후딜 너무 길면 레이드 불합격인지라...ㅋㅋ 물론 모션 돌려막기가 딱히 좋아보이는건 아니지만요 | 22.01.22 10:00 | | |
(IP보기클릭)119.64.***.***
짭무적 달린게 아니면 오바떨다 잡혀서 ㅈ되다보니 ㅋㅋ | 22.01.22 19:14 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)116.122.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
게임엔진 바꿀돈이 없어서 인듯 2라고 할정도면 게임 엔진은 바꿔야죠 | 22.01.22 11:21 | | |
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