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[VR] 사이버펑크 2077 VR 개발 실험 확인 [40]




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(IP보기클릭)49.173.***.***

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정말 알릭스 해 보니 이게 개발사에게 얼마나 큰 도전인지 알겠더라구요. 몇년 전이면 몰라도 이제와서 스카이림VR처럼 만들었다간 욕만 먹을 듯
20.12.07 00:42

(IP보기클릭)37.120.***.***

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어째서 그런 훌륭한 게임은 게임 어워드 후보에도 못 오르고..
20.12.07 00:43

(IP보기클릭)118.42.***.***

BEST
그놈의 예술병 걸린 평론가, 웹진들이 ㅋㅋ
20.12.07 02:04

(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
직접 만들면 됩니다ㅎㅎ
20.12.07 00:32

(IP보기클릭)1.246.***.***

BEST
스팀이란 안정성이있는 밸브니까 가능한 모험인듯 솔직히 VR 이용자가 적었다 해도 물체 상호작용에 체험성, 실험적이라 올해 고티였으면 했는데
20.12.07 00:53

(IP보기클릭)207.244.***.***

vorpx 같은 똥 프로그램 쓰기싫은데... gta5 vr모드처럼 괜찮은 유저 모드는 기대하면 안대려나...
20.12.07 00:31

(IP보기클릭)121.128.***.***

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어린시절부터아싸임
직접 만들면 됩니다ㅎㅎ | 20.12.07 00:32 | | |

(IP보기클릭)207.244.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
어린시절부터아싸임
생각해보니 제대로된 유저모드는 오래걸릴듯하니 예전에 구매해놓고 거의 안쓰던 Vorpx... 다시 꺼내서 사펑2077 VR 프로필 업뎃해주면.. 맛이라도 봐야겠네요.. | 20.12.07 00:52 | | |

(IP보기클릭)49.173.***.***

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정말 알릭스 해 보니 이게 개발사에게 얼마나 큰 도전인지 알겠더라구요. 몇년 전이면 몰라도 이제와서 스카이림VR처럼 만들었다간 욕만 먹을 듯
20.12.07 00:42

(IP보기클릭)1.246.***.***

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디아블로ASMR
스팀이란 안정성이있는 밸브니까 가능한 모험인듯 솔직히 VR 이용자가 적었다 해도 물체 상호작용에 체험성, 실험적이라 올해 고티였으면 했는데 | 20.12.07 00:53 | | |

(IP보기클릭)14.6.***.***

디아블로ASMR
알릭스는 ps5 VR로 안내주나 | 20.12.07 01:05 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

앗티수터
하프라이프3가 ps5로 나올 확률 | 20.12.07 11:27 | | |

(IP보기클릭)37.120.***.***

BEST
어째서 그런 훌륭한 게임은 게임 어워드 후보에도 못 오르고..
20.12.07 00:43

(IP보기클릭)118.42.***.***

BEST
하늘하늘한
그놈의 예술병 걸린 평론가, 웹진들이 ㅋㅋ | 20.12.07 02:04 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

하늘하늘한
얘기 들어보니 평론가 중에서도 비용 문제 때문에 해본 사람이 별로 없었다네요 | 20.12.07 10:21 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

VR 기대한다. 앞으로 1년 기간잡고 추가 목표로 가보자!
20.12.07 00:46

(IP보기클릭)39.113.***.***

리빙포인트. 알릭스는 VR 게임에서 할 수 있는 것들 중 상당히 많은 부분을 제한했다. 스트레스 레벨 제로랑 커뮤니케이션도 있었던거 같던데 설마 하니 할 줄 몰라서 그랬던건 아닌거 같고, VR 입문용 및 킬러 타이틀로 만들기 위해, 그리고 개발 리소스의 절약 등 의도적으로 제한한거 같은데, 코어유저들 입장에선 상당히 아쉬운 결정임. 기왕이면 코어유저들을 위한 옵션도 있었으면 좋겠건만.
20.12.07 01:14

(IP보기클릭)39.113.***.***

세피넬리아
즉, 이미 VR을 사용하고 있던 사람이 주요 타겟이 아니라 하프라이프 브랜드를 보고 새로 VR을 살 사람을 타겟으로 한 게임임. 그래서 알릭스 때문에 VR을 산 사람들은 감탄하지만, 정작 원래 VR 쓰던 사람들은 게임으로서 잘 만든건 부정하지 않지만 VR 상호작용에 대해선 그리 좋은 평은 안함. | 20.12.07 01:18 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

아똥마려운데
본웤스가 먼저 나온 탓에 알릭스에 기대를 했던 기존 유저들이 실망한 감이 없잖아 있죠. 스트레스 레벨 제로가 밸브와 커뮤니케이션이 있었다는 뉘앙스를 자주 보여서 알릭스에서도 그정도 상호작용을 기대했었거든요. 본웤스의 상호작용을 말하자면, 상상하는건 거의 다 된다 로 설명 가능합니다. 벽을 타 넘고 싶은데 벽이 높아서 위에 손이 안 닿으면 빠루 같은 걸칠 수 있을만한 물건으로 턱에 걸고 타고 올라가는 것도 가능합니다. 혹은 바닥에 물건을 놓고 그 위에 올라가서 넘어간다든가 오히려 하프라이프2를 할 때의 느낌을 알릭스보다 더 많이 받을 수 있어요. 다만 게임으로서 보자면 글쎄올시다 라서... VR로 뭘 할 수 있는지 보여주는 테크데모나, 혹은 유원지의 테마파크라고 생각하면 나쁘지 않습니다. | 20.12.07 01:38 | | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

세피넬리아
죄송합니다 연속으로 댓삭을 했습니다 ㅠㅠ 본웍스 댓글을 달고나니 세피넬리아님께서 첫 댓글로 스트레스 레벨 제로 얘기하신걸 뒤늦게 봐서... 민망해서 ㅠㅠ | 20.12.07 01:52 | | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

세피넬리아
저는 아직 본웍스를 해보진 못했지만, 얘기해주신것만 봐도 엄청난거 같은데 다음 할인때 질러서 해보고 싶네요 | 20.12.07 01:55 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

아똥마려운데
VR 적응 충분히 하신거 아니면 멀미에 대비하십시오. 농담이 아니라 진지하게 말하는 겁니다. 아예 스트레스레벨제로 측에서 경고까지 해놓은 게임입니다. 멀미방지에 대한 배려 그딴거 없이 완전 쌩으로 던져놓는 게임입니다. 적응하든가, 못하든가. 둘 중 하나의 선택만 강요되므로 미리 VR적응을 충분히 하고 플레이를 하든지 아니면 멀미방지양 먹고 해야합니다. | 20.12.07 02:01 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

아똥마려운데
https://youtu.be/tzWihJsqj4c 스피드런 1위 영상입니다. 벽뚫과 중간에 계단 스킵에 사용되는 슈퍼점프 빼고는 버그 아닙니다. 다 실제로 가능한 플레이 입니다. | 20.12.07 02:07 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

아똥마려운데
찾아보니 글리치 없는 스피드런 영상이 있었네요. 이게 더 참고하기에 좋을거 같습니다. https://www.youtube.com/watch?v=_UCbpOmd1gQ&feature=emb_title | 20.12.07 02:16 | | |

(IP보기클릭)121.148.***.***

세피넬리아
속도감도 엄청나고 위아래로 흔들리는게 진짜로 멀미에 대한 배려가 하나도 없네요 ㅋㅋ | 20.12.07 02:20 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

오비탈레인
위아래로 흔들리는건 버니합 때문에 자꾸 일부러 까딱 거려서 그렇습니다. 위아래 흔들림은 일반적인 이동에는 없습니다. 그 외에는 보시는바와 같고요. | 20.12.07 02:41 | | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

3인칭 출시는 안되겠니
20.12.07 01:26

(IP보기클릭)118.42.***.***

근데 VR 자체가 벌써 시작된지 한참 지났는데 아직도 틈새시장 취급 받는거 보면 주류로 올라서진 못할거 같음
20.12.07 02:05

(IP보기클릭)221.158.***.***

토착왜구다카키마사오
기술력이 더 올라가야 할듯 | 20.12.07 02:19 | | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

토착왜구다카키마사오
착용이 거추장스러운게 한몫합니다. 무선이 디폴트로 되야하고, 지금처럼 머리에 쓰는게 아닌 안경,고글화, 베이스스테이션 X 까지 이루어져야 제대로 된 보급이 될텐데 기술력이 안되죠 ㅎㅎ; | 20.12.07 02:49 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

토착왜구다카키마사오
일단 지싱크 고해상도 고주사율 모니터보다 비싼 가격이 첫번째 관문이었죠. 오큘러스 퀘스트2라는 생태계 교란종이 게이밍 모니터 가격인 40만원대로 나왔다지만 이놈도 무선으로 쓰려고 배터리팩하나만 사도 60만원 찍어버려서 좀 부담된다는 사람들이 아직도 많죠. | 20.12.07 04:16 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

i-코난
투명 디스플래이 기술이 개발되서 고글형 디스플레이으로는 나올 수 있을거 같은데. 애니에서도 VR은 고글형까지가 힌계라. | 20.12.07 08:03 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

토착왜구다카키마사오
가장 중요한 건 결국 추가비용 지출이라는 거죠. 기존에 있는 모니터의 대체가 아니라 추가로 더 사야 하는 고 여기서 가격저항이 꽤 심하니요. 그 가격을 지불하고 사는 게임기들이 있긴 하지만 이쪽은 컨텐츠나 기능이 vr이랑은 차원이 달라서 가격저항이 덜하죠. 결과적으로 주류로 올라가기에는 많이 부족하다 봅니다. | 20.12.07 09:21 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

솔직히 그냥 스림이나 폴아웃처럼 vr포팅만해줘도 꿀잼으로 즐길수 있는데 ㅠㅠ 둘다 vr로 너무 잼있게해서
20.12.07 04:18

(IP보기클릭)183.97.***.***

에일리언 아이솔레이션이나 유로트럭처럼 베타버전으로 지원 안하려나
20.12.07 05:36

(IP보기클릭)115.40.***.***

요약 : 다른 사람이 개쩌는 VR 인터페이스 개발하면 거기에 숟가락 얻겠다
20.12.07 07:49

(IP보기클릭)14.45.***.***

VR 개발비 생각하면 수익 내는게 쉽지 않을꺼 같음
20.12.07 07:53

(IP보기클릭)175.223.***.***

VR은 안되더라도 3인칭 모드는 만들어주면 안되나 탈것 탈 때만 3인칭 모드고 1인칭 모드만 지원해줄거면 VR을 지원해주던지. 3인칭 모드는 유저 모드로 나올거 같긴 하지만.
20.12.07 08:01

(IP보기클릭)211.241.***.***

웹떠돌이
3인칭 지원하려면 모션 싹다 3인칭용으로 하나 더 만들어야합니다. 단순하게 캐릭터가 보이는 3인칭은 모를까 온전한 3인칭은 모드의 범주를 벗었난 부분이에요 | 20.12.07 13:55 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

정식지원할려면 vr맞게 연출 모션 다 수정해야되고 컨트롤러 다 이식해야되고 최적화또 따로해야되고 폴아웃4vr도 스림보다 최신게임이라고 vr로 그래픽다운 엄청되었는데 사펑을 vr로 돌릴려면 그래픽카드 5000번대는 나와야될듯하네요
20.12.07 08:04

(IP보기클릭)175.223.***.***

vr만을 위한 게임이 아니라 일반게임에서 시점만 바꾼 vr들이 얼마나 구린지는 여태 수많은 게임들이 증명했기 때문에..
20.12.07 08:45

(IP보기클릭)39.7.***.***

vr지원 해줘도 텔레포트말고 그냥 컨트롤러로 움직이는거면 멀미 엄청나서 하기 힘들듯
20.12.07 10:05

(IP보기클릭)218.158.***.***

vr게임은 전용게임 아니면 확실히 좀 애매함. 시점이나 컨트롤 등등 여러가지 면에서 불편함. 모드로 해도 좀 불편할듯?
20.12.07 10:48

(IP보기클릭)58.230.***.***

알릭스 코멘터리 보면 VR로 이식할 때 고려할 게 정말 많음.
20.12.07 12:39

(IP보기클릭)59.19.***.***

검색하다가 이글을 봤는데 지금 시점에서 저렇게 입터는거 보니까 존나 웃기네 ㅋㅋ
21.05.11 08:26


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