「전설거신 이데온」의 텔레비전 방송을 제가 처음으로 본 것은 재방송으로, 미술학원생이었을 때였습니다. 그 때까지 건담 등의 로봇 애니메이션을 통과해 오지 않았던 저로서는, 이데온은 동급생인 사카이 군이 추천하는 초시리어스 애니메이션 작품으로서, 사카이 군의 해설이 더해지는 작은 브라운관을 열심히 들여다본 기억이 있습니다. 그 인상은 독특하다고 할까 이색적이라고 할까... 어쨌든 잊기 어려운 존재가 된 것은 틀림없습니다. 제가 특히 이끌린 설정은, 이데온이 "땅속에서 발굴된 먼 옛날의 외계인이 만든 유물"이라는 것이었습니다만, 당시 그 디자인이 언뜻 보기에는 발굴된 이문화의 산물이라기에는……. 아니, 지구인의 기성 개념을 배반하는 이 색 이 형태야말로! 제6문명인의 오버테크놀로지로서 설득력이 있다! 라고 타이르고, 제 나름의 디자인으로 어레인지 망상하기에도 뇌내의 서랍의 수나 깊이가 아직 부족한 것을 뒤로 한 채, 부탁받지도 않았는데 마음대로 「이것은 리디자인 무리구나」라고 사고 정지하고 있었습니다.
시간이 40년 가까이 지나, threezero로부터 일의 의뢰를 받았을 때에 "로봇으로 뭔가"라고 하는 것이었으므로, 과거에 자신의 기량 부족으로 좌절했던 씁쓸한 이데온의 추억이 (아무도 부탁하지 않았다고) 갑자기 머릿속에 되살아나, 전문 외 · 본분 준수 절대인 것은 알고 있어도 「지금이라면 어떤 일을 할 수 있을까」라고 하는 호기심을 이기지 못하고 수락했습니다.
그러고 보니 30여 년 전에 고바야시 마코토 씨에게 아르바이트를 하러 갔을 때 고바야시 씨가 어레인지해서 만드는 이데온을 도운 적이 있습니다. 작업은 가슴의 언저리를 에폭시 퍼티로 물렁물렁스럽게 한 정도입니다만, 어레인지화가 「이렇게 해버려도 괜찮은가요!?」라고 하는 비정상적으로 멋지고 마비되는 그림으로, 고바야시 씨는 「괜찮아 괜찮아」라고 말했지만, 그렇게 진폭이 심한 격렬한 어레인지는 아직 본 적이 없는… 아, 그래서 아직 젊은 저는 「아, 이 정도까지 어레인지해도 되는구나」라고 인쇄되어 그 후 여러 가지 문제……아니오! 남의 탓으로 돌리면 안됩니다! 그리고 시간이 흘러 어른이 된 저는 원래의 디자인을 최대한 존중해 어레인지하도록 노력하고 있습니다. 그래서, 이번에는 "원래의 디자인에 있는 것은 있다"라고 하는 법칙으로! …그렇다고는 해도, 타이어나 캐터필러는…… 오버 테크놀로지감에 친숙해지지 않기 때문에, 저것은 지구인이 마음대로 붙인 것으로 하고! "제6문명인이 만든 당초의 모습에 생각을 떨치고"를 어레인지 컨셉으로 했습니다. 아 근데 변형 합체는 처음부터 있던가... 이거 형태의 계산이 맞지 않지만 그 쪽은 CG변형이라고 해서! 무슨 소리 하는 거야 죄송합니다.
우선은 어레인지화부터 진행합니다만, 전체의 프로포션과 동시에 얼굴(로 보이는 곳)의 어레인지도 중요하기 때문에, 저 얼굴의 무엇이 "이데온스러움"인지를 재차 관찰·분석했습니다. 심플한 디자인인 만큼, 조금 만지면 「짐이라도 좋잖아」라든가 「건캐논 티가 나네요?」라든가 하므로 신중하게… 결국, 개개의 파츠를 강조해 나간다고 하는 당연한 수법으로 안정되어, 바이저적인 부분은 클리어 파츠가 아니라 라디에이터라고 할까 실린더의 톱니바퀴처럼 되어 있고, 그 옆으로 달리는 빛을 연상시키면서 메카적인 구조감을 노린다든가, 초점으로 봤을 때에 덮고 거대한 느낌을 강조하기 위해서 모히칸적인 부분을 크게 해보거나, 안테나적인 부분의 "야마토감"을 조금 변질시켜 끝을 무겁게 하고 다른 부분과의 균형을 잡아 보기도 하고, 전신에는 지구의 테크놀로지로부터 먼 느낌을 느끼게 하기 위해 "장식인지 기능적 의미가 있는지 확실치 않은" 기하학적 패턴을 흩뿌린다고 하는… 아, 점점 만드는 것이 힘든 디자인이 되었구나 하고 생각하면서도 문제를 미룬 채 일단의 어레인지화를 그리고 나서, 입체 작업으로 이행합니다.
거기서 고민스러운 것은, 이런 좌우대칭의 메카라면 디지털 데이터로 작성해 3D프린터로 출력하는 것이 올바르다고 할까, 취해야 할 절차라고 할까, 손으로 만드는 것은 무리라고 할까…… 하지만, 거대 물건이고 머리가 작기 때문에 가능한 한 크게 만들고 싶다 → 크고 출력 비용 초 비싸다 → 아는 회사의 일한 개런티와 교환으로 형태만 데이터 작성 & 출력을 부탁 → 하지만, 디테일까지는 여러 가지 사정으로 무리이므로 작도하고 에칭 파츠를 발주 → 출력품에 에칭 파츠만 붙이는데 일손이 부족하기 때문에 후지오카 유키오 씨에게 초강력 스케쥴을 부탁했다! → 결국 큰 폭으로 마감을(몇 번이나) 늘려줘서 예산도 다 쓰고… → 이런 거라면 처음부터 디지털로 끝까지 만들어 출력하는 편이… → 그래도 어떻게든 히죽히죽 말하면서 완성! → 그러면 결국 「스캔할까요…」라고 threezero 씨의 제안을 받아! 웃어 주십시오 제 절차의 나쁨을! 이런 방식으로 만드는 것은 사상 마지막이 아닐까요 아하하 (네가 웃는 게 아니야!). 덕분에 디지털 데이터화해 관절 등의 가동부를 넣어 주셔 제품이 되므로 훌륭한 정도의 것이 되기 때문에 결과 올 라이트! ……네요.
저로서는 앞으로 제6문명인의 고대 유적으로 우뚝 서는 모습을 세월의 흐름 척척으로 마무리해 보고 싶습니다. 그런 장면은 없는데 잘 어울릴 것 같아요.
타케타니 타카유키
【프로필】
타케다니 타카유키 (竹谷隆之)
조형가. 1963년 12월 10일생. 홋카이도 출신. 아사가야 미술 전문학교 졸업. 영상, 전시, 게임, 토이와 관련하여 캐릭터 디자인, 어레인지, 조형을 다룬다.
영화 「신 고질라」에서는 캐릭터 디자인, 「거신병 도쿄에 나타나다」에서 거신병의 모형 제작, 「지브리 대박람회 · 왕경의 세계」의 모형 제작 · 조형 감수를 담당.
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붉게 칠하면 별로일것 같다...싶었는데 생각보다 괜찮네요.
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와~ 이데온 컬러로 색 입힌거보니까 나무조각상에서 진짜 신 같네요 가격 나왔나요? 이건 구매기회가 오면 사놔야겠네요
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왜 가면라이더 드라이브의 하트가 생각나지
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칠하니까 확 이데온 느낌이 들지만 미도색 상태도 은근히 색감이 잘 어울리는 느낌
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로봇이면서 바이오틱한 면모가 있는게 나우시카의 거신이 연상되기도 하네요.
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그나저나 크기가 상당히 크네요 ㅎㄷㄷ | 20.10.28 19:09 | | |
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붉게 칠하면 별로일것 같다...싶었는데 생각보다 괜찮네요.
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와~ 이데온 컬러로 색 입힌거보니까 나무조각상에서 진짜 신 같네요 가격 나왔나요? 이건 구매기회가 오면 사놔야겠네요
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로봇이면서 바이오틱한 면모가 있는게 나우시카의 거신이 연상되기도 하네요.
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왜 가면라이더 드라이브의 하트가 생각나지
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이녀석도 같은분이 디자인하신거 맞을겁니다. | 20.10.29 10:50 | | |
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