본체만큼은 최대한 색분할을 잘해주고
백팩은 색분할을 잘 안해주는거 같아요
제작비 절감차원에서 이러는걸까요?
Punkydreamer
(1915410)
19금
출석일수 : 4198일 LV.81
83%
Exp.추천 0 조회 2011 비추력 142251
작성일 2024.07.14 (13:55:58)
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같은 반다이 프라모델이지만 다른 라인업인 hg 슈로대 og 담당자 인터뷰에서 본건데, 사업부 내부 기준으로 제품의 파츠 수가 대략 정해져 있고, 이 기준 안에서 조립 용이성과 색분할 그리고 비용을 저울질하면서 제품화한다고 합니다. 제품화 할 때는 기체 설정화를 많이 참고할텐데, 정해진 파츠 수 안에서 설정화를 제대로 구현할 수 있으면 색분할이 좋을거고 할 수 없으면 타협하는 부분이 생길 수 밖에 없겠죠.
(IP보기클릭)118.235.***.***
런너구성상의 문제라고 생각합니다 정해진 금형갯수안에 배치하려면 분할을 포기해야죠
(IP보기클릭)221.141.***.***
이렇게 쉬운게 아닌데 조금만 안되어있으면 태업이다 뭐다 이런사람들 참 많죠
(IP보기클릭)218.232.***.***
내규를 외부인이 어떻게 알겠습니까만 인지도가 없기 매한가지인 다른 작품의 제품들이 상이한 의미의 규격 외로 나오고 동일한 제품에 +@로 뭔가를 더 넣어주는데도 가격 인상 요소라곤 전혀 없이 신제품이 나오는 모습 등을 보면 얘네가 무슨 생각인지 제 3자가 볼 때는 모를 때가 많은건 사실이죠
(IP보기클릭)118.235.***.***
그때 그때 다른 거 같습니다. 가끔 뭔가 삘(…) 받을 때는 스티커 일절 안 쓰는 완전 분할 구현도 하고 그럴 때 나오는 거 보면. 기체 디자인이랑 개발할 때마다 그때 그때 다른듯.
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그때 그때 다른 거 같습니다. 가끔 뭔가 삘(…) 받을 때는 스티커 일절 안 쓰는 완전 분할 구현도 하고 그럴 때 나오는 거 보면. 기체 디자인이랑 개발할 때마다 그때 그때 다른듯.
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런너구성상의 문제라고 생각합니다 정해진 금형갯수안에 배치하려면 분할을 포기해야죠
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같은 반다이 프라모델이지만 다른 라인업인 hg 슈로대 og 담당자 인터뷰에서 본건데, 사업부 내부 기준으로 제품의 파츠 수가 대략 정해져 있고, 이 기준 안에서 조립 용이성과 색분할 그리고 비용을 저울질하면서 제품화한다고 합니다. 제품화 할 때는 기체 설정화를 많이 참고할텐데, 정해진 파츠 수 안에서 설정화를 제대로 구현할 수 있으면 색분할이 좋을거고 할 수 없으면 타협하는 부분이 생길 수 밖에 없겠죠.
(IP보기클릭)121.134.***.***
그런 정책이 있었군요 | 24.07.14 15:28 | |
(IP보기클릭)221.141.***.***
라리아
이렇게 쉬운게 아닌데 조금만 안되어있으면 태업이다 뭐다 이런사람들 참 많죠 | 24.07.14 16:32 | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
DreamSense
내규를 외부인이 어떻게 알겠습니까만 인지도가 없기 매한가지인 다른 작품의 제품들이 상이한 의미의 규격 외로 나오고 동일한 제품에 +@로 뭔가를 더 넣어주는데도 가격 인상 요소라곤 전혀 없이 신제품이 나오는 모습 등을 보면 얘네가 무슨 생각인지 제 3자가 볼 때는 모를 때가 많은건 사실이죠 | 24.07.14 17:02 | |
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(IP보기클릭)211.104.***.***
헤이즐이 이제 20년 된 제품입니다. | 24.07.15 08:12 | |
(IP보기클릭)211.119.***.***
Aㅏ... 세월이.. 그리고 보니 요즘 hg가격이 예전 mg가격이랑 비슷하니 구판 mg 수준은 되야겠네요. | 24.07.15 11:59 | |
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