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[잡담] 전에 건빌다는 건빌파하고는 다르게 진지한 맛이 없다고 하는데 [8]




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오리혀 전 건빌다가 선호 하는 타입이네요 자신이 수시간하고 돈을 바쳐 만든 건프라가 박살이 나는건 보기 싫고 GBN이라면 아무리 박살나도 상관없으며 가상현실로 진짜 실제로 하는거니 하는 사람은 엄청나게 재미 있겠고 포인트를 모아서 스크래치를 안해도 원하는 부품을 만들수 있으니깐요



댓글 | 8
1


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건빌파도 트라이 넘어가면서 파괴정도를 간략화 시켰죠. 박살나봐야 다음 싸움이면 주인공이 복구시키니요. 대신 그런 기믹 덕분에 나온 여러 기믹들이 재밌긴 했습니다. 접착질이라든가 말이죠. 만일 실제 게임이면 확실히 건빌다가 매력적이긴 합니다. 시청자 입장에서는 박살나는 건프라에 감정이입하고 좋지만 모델러 입장에서는 피눈물이...
20.01.23 21:08
(1334424)

112.171.***.***

BEST
진지한 맛이란게 건프라의 파괴유무보단 이야기를 진행함에 있어서 좀 스트레이트하게, 멱살잡고 끌고나갈 목적이 없어서 그런거 같습니다. 건빌파와 건빌트는 호불호는 갈릴지언정 주인공 팀에 있어서 건프라의 파손등 자신의 손해를 감수하고서라도 나아가야할 목적이 확실했고 그걸 달성하는 과정을 차근차근 보여줬어요 이해하기도 쉽고 간단하지만 흐름이 명확해서 스토리 풀기엔 좋아요 근데 건빌다와 리라이즈는 좀 그런게 부족해보였으요 리라이즈만해도 주인공 히로토가 누군가를 찾아 GBN 내를 헤메이는건 알겠는데 이것이 쭉 이어지면 모를까 어느새 히로토는 시크릿미션을 클리어하는데 치중할뿐 히로토의 목표가 시크릿미션을 클리어하는거처럼 되어버렸어요 그렇다보니 1쿨내에서 어느정도 진전됬어야 할 히로토의 목적은 그다지 진전되지가 않았습니다. 사실 이 시크릿 미션도 개별적인 환경에서의 각각의 미션으로 옴니버스식 구성이었다면 히로토가 누군가를 찾아 단서를 찾기위해 헤메인다라는 느낌이 들법한데 1쿨의 시크릿미션은 말 그대로 연퀘라 이거 하나에만 너무 몰빵했다는 느낌이 들었져 그래서 1쿨 전체를 시크릿미션 하나에 할당하다시피했는데 결과는 GBN이 현실과 연결됬을거 같다라는 거만 나오고선 히로토 본인의 목적은 딱히 해결된게 없어요 1쿨 끝이면 그래도 어느정도 해결의 실마리정돈 잡아야하는데 말이져 이걸 2쿨에서 전부 해결봐야하는데 단순히 히로토의 목적만이 아니라 GBN=현실 떡밥도 풀어야하고 팀원 개개인의 에피소드에도 분량을 할당해야합니다. 자칫 잘못하면 이야기가 산만해지고 용두사미가 되버릴 가능성이 높져; 하나에 집중못하고 이리저리 산만해지는 이야기가 진지한 맛이 없다라는 평가의 이유 아닐까 합니다.
20.01.24 03:11
(541582)

175.223.***.***

주제 자체는 건빌다가 더 무겁죠. 건빌파는 그저 기승전빌너클과 찌게 외에는 기억도 안납.... 아 후미나가 있었네요 큭
20.01.23 20:58
武者ALEX
트라이온! | 20.01.23 23:10 | | |
(4033237)

124.49.***.***

찌개하오류 극혐... 초극혐
20.01.23 21:05
BEST
건빌파도 트라이 넘어가면서 파괴정도를 간략화 시켰죠. 박살나봐야 다음 싸움이면 주인공이 복구시키니요. 대신 그런 기믹 덕분에 나온 여러 기믹들이 재밌긴 했습니다. 접착질이라든가 말이죠. 만일 실제 게임이면 확실히 건빌다가 매력적이긴 합니다. 시청자 입장에서는 박살나는 건프라에 감정이입하고 좋지만 모델러 입장에서는 피눈물이...
20.01.23 21:08
(5215434)

218.38.***.***

저도 빌드다이버즈 보단 빌드파이터를...
20.01.23 21:14
(5184995)

58.233.***.***

부품을 얻어서 만들수 있다는 점은 빌다가 좋긴한데 게임을 하는데 게임내에서 할수 있는걸 만들어서 해야할까라는 생각이 들때가 있네요 그걸 반영해서 스탯이 나오기는 하지만 뭔가 게임이라니까 만들어서 자기기체를 반영한다는걸 빼면 지금도 가능한 게임이라는 생각이 들기도 해요 그리고 가상현실의 어찌보면 npc 실제론 전자생물이라고 볼수 있는 히로인에 몰입이 안될때도 있어서 그만큼 리얼하고 빌다리에서 처럼 현실일수도 있어 라는걸 강조하고 싶은 깊은 의도일수도 있지만요 빌파가 좀더 건프라가 움직인다는 비현실성과 프라를 개조하고 만든다는 현실성이 좋은거 같아요 빌드라는걸 강조하는걸 보여줘서 이오리나 심형류라던가 망가짐이라는 요소에서 새로운 개조나 창조라는 점에서도 빌파가 더 끌리기도 합니당 빌다는 빌드보다는 뭔가 로봇만화와 게임소설을 섞어놓은듯한 느낌이고 빌파는 청춘스포츠물 같은 느낌이라서 매력이 다른거 같아요 개인적으론 모에야가래 건프라 불타오를수 있는 뽕이 있는 빌파시리즈를 좀더 좋아합니다
20.01.23 23:00
(5184995)

58.233.***.***

Legosi
쓰다보니 엇나갔네요 시리어스함은 그래도 빌다리가 엄청 시리어스해서 어둠의 듀얼느낌이기도 하고 게임소설에서 나올법한 어두운 이야기 같아서 다른 장르의 느낌으로서는 재밌게 보고있습니다 ㅎ | 20.01.23 23:04 | | |
(1334424)

112.171.***.***

BEST
진지한 맛이란게 건프라의 파괴유무보단 이야기를 진행함에 있어서 좀 스트레이트하게, 멱살잡고 끌고나갈 목적이 없어서 그런거 같습니다. 건빌파와 건빌트는 호불호는 갈릴지언정 주인공 팀에 있어서 건프라의 파손등 자신의 손해를 감수하고서라도 나아가야할 목적이 확실했고 그걸 달성하는 과정을 차근차근 보여줬어요 이해하기도 쉽고 간단하지만 흐름이 명확해서 스토리 풀기엔 좋아요 근데 건빌다와 리라이즈는 좀 그런게 부족해보였으요 리라이즈만해도 주인공 히로토가 누군가를 찾아 GBN 내를 헤메이는건 알겠는데 이것이 쭉 이어지면 모를까 어느새 히로토는 시크릿미션을 클리어하는데 치중할뿐 히로토의 목표가 시크릿미션을 클리어하는거처럼 되어버렸어요 그렇다보니 1쿨내에서 어느정도 진전됬어야 할 히로토의 목적은 그다지 진전되지가 않았습니다. 사실 이 시크릿 미션도 개별적인 환경에서의 각각의 미션으로 옴니버스식 구성이었다면 히로토가 누군가를 찾아 단서를 찾기위해 헤메인다라는 느낌이 들법한데 1쿨의 시크릿미션은 말 그대로 연퀘라 이거 하나에만 너무 몰빵했다는 느낌이 들었져 그래서 1쿨 전체를 시크릿미션 하나에 할당하다시피했는데 결과는 GBN이 현실과 연결됬을거 같다라는 거만 나오고선 히로토 본인의 목적은 딱히 해결된게 없어요 1쿨 끝이면 그래도 어느정도 해결의 실마리정돈 잡아야하는데 말이져 이걸 2쿨에서 전부 해결봐야하는데 단순히 히로토의 목적만이 아니라 GBN=현실 떡밥도 풀어야하고 팀원 개개인의 에피소드에도 분량을 할당해야합니다. 자칫 잘못하면 이야기가 산만해지고 용두사미가 되버릴 가능성이 높져; 하나에 집중못하고 이리저리 산만해지는 이야기가 진지한 맛이 없다라는 평가의 이유 아닐까 합니다.
20.01.24 03:11


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