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[정보] FRS 가면 라이더 히비키/호시노 후미나 TRY 특설 페이지 [45]




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(IP보기클릭)211.198.***.***

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왜 이렇게 끝없이 후미나에 집착을 하는거지....
20.10.13 14:14

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST

얼굴은 데칼 쓰니 좀 나아졌는데 아텔과 비교하면 뭔가 배꼽 쪽 표현이 아쉽네요
20.10.13 14:17

(IP보기클릭)222.116.***.***

BEST
걸프라 시작이 후미나다보니 퍼건처럼 신기술 적용이나 새로운 라인업 전개할 때 첫타자로 내보내나 봄
20.10.13 15:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
들켜서 등짝맞아서 2쿨부터 티셔츠입고 돌아다니자나요
20.10.13 15:00

(IP보기클릭)124.63.***.***

BEST
후미나를 완벽하게 만들고 싶다는 빌더즈의 마음이 꿈틀대기 때문이죠
20.10.13 15:11

(IP보기클릭)223.38.***.***

후미나 의외로 좋아보여서 두렵다..
20.10.13 14:11

(IP보기클릭)211.198.***.***

BEST
왜 이렇게 끝없이 후미나에 집착을 하는거지....
20.10.13 14:14

(IP보기클릭)123.98.***.***

땅콩크림
실패해도 피해가 없기때문이지!! | 20.10.13 14:35 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

BEST
땅콩크림
후미나를 완벽하게 만들고 싶다는 빌더즈의 마음이 꿈틀대기 때문이죠 | 20.10.13 15:11 | | |

(IP보기클릭)222.116.***.***

BEST
땅콩크림
걸프라 시작이 후미나다보니 퍼건처럼 신기술 적용이나 새로운 라인업 전개할 때 첫타자로 내보내나 봄 | 20.10.13 15:58 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

땅콩크림
신기술 테스트베드 | 20.10.13 18:03 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

땅콩크림
저 정도면 이제 플래그십...ㅋㅋ | 20.10.14 17:49 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST

얼굴은 데칼 쓰니 좀 나아졌는데 아텔과 비교하면 뭔가 배꼽 쪽 표현이 아쉽네요
20.10.13 14:17

(IP보기클릭)123.98.***.***

roness
뭐 점점좋아지는거죠 아직 관절부도 노하우쌓여야하고 | 20.10.13 14:34 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

roness
가격차이 생각하면 뭐.. 어쩔 수 없는 듯 | 20.10.13 16:27 | | |

(IP보기클릭)175.116.***.***

힐리아
뭐...코토부키야는 이미 미리 여체를 조형해두고 거기에 맞춰서 디테일을 넣고 관절넣는 식인거같던데 반다이는 아직 그런식이 아닌지...로봇만들듯 만드는지 이번 후미나 얼굴도 외주 넣고 그 데이터로 만들었던거같고요 | 20.10.13 18:49 | | |

(IP보기클릭)119.65.***.***

패키지 요망함보소
20.10.13 14:23

(IP보기클릭)1.248.***.***

팔꿈치는 어떻게 못하는건가...
20.10.13 14:27

(IP보기클릭)39.7.***.***

이번 후미나도 한번 구입해야겠네
20.10.13 14:36

(IP보기클릭)59.18.***.***

후미나 쟤는 저러고 동네 돌아다니는데 엄마가 뭐라고 안 하나... --;;;;
20.10.13 14:38

(IP보기클릭)1.248.***.***

하마아찌
아마 비밀로 하지 않을까 싶네요 | 20.10.13 14:41 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
하마아찌
들켜서 등짝맞아서 2쿨부터 티셔츠입고 돌아다니자나요 | 20.10.13 15:00 | | |

(IP보기클릭)123.98.***.***

히나타 다이버모습 내주면좋겟다
20.10.13 14:43

(IP보기클릭)58.229.***.***

반다이의 걸프라 조형은 아직도 타사에 비해 많이 부족한 것 같음... 피규어쪽 부서랑 협업이 잘 안 되나?
20.10.13 14:45

(IP보기클릭)123.98.***.***

무조건 한큐
로봇쪽보다 힘을 덜쓰는느낌이 크죠 | 20.10.13 14:50 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

무조건 한큐
일단 얼굴부분 원형의 3D 피규어부서쪽에서 해주는 경우가 있긴하지만 피규어부서에서 PVC덩어리 부품으로 만들던 기술력에 바탕을 둔 조형감각을 1mm단면두께의 플라스틱 부품에서 그대로 살려서 재현하는것도 적잖은 경험이 필요한 부분일지도 모르지요. | 20.10.13 15:45 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

내밥어딨어?
조형만 되면 두께 문제는 필요 없습니다. 3d데이터 그대로 반영해서 겹치는 부분 없이 바로 제품화 할수 있도록 자동으로 생성해주는 프로그램 있습니다. 그걸 다시 쪼개서 암수핀 붙여주고 필요한 관절부 등 작업하면 되는거죠. 그냥 인력 투자를 걸프라에 안해주는거. | 20.10.13 22:55 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

루리웹-1438269805

아야메나 이번 후미나가 초기에 공개된 3Dcg를 보면 cg조형을 담당한 사람이 1mm두께부품을 찍는 금형설계의 구조를 얼마나 이해하고 설계하는건진 궁금해지는것 같군요. 그리고 쪼개서 암수핀 붙인다는 언급이 나와서 하는 애기인데 아야메의 목도리부분의 부품을 쪼개고 암수핀 붙여주니깐 cg조형과 실제품이 크게 달라진 모양이 나왔군요. | 20.10.14 01:26 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

루리웹-1438269805

그리고 후미나의 사진의 경우는 둘다 3Dcg인데 왼쪽은 3Dcg조형사가 만들어준거고 오른쪽은 그걸 금형설계를 하는 담당개발자가 거기에 맞게 수정설계한 3Dcg입니다 그리고 피규어라이즈 스탠다드의 애기는 아니지만 라보 미나미 코토리의 원형담당에 피규어제조사 알터가 협력해주었는데 개발코멘트중에 완성품 피규어와 라보킷제품은 제조공정이 달라서 그부분에서 힘들었다고 하는군요. | 20.10.14 01:34 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

내밥어딨어?
얼굴 이야기 아니었나요. 조형이 좀 복잡한건 당연히 사출 가능하도록 뽑히는 면 각도랑 수정 하겠죠. | 20.10.14 09:28 | | |

(IP보기클릭)222.109.***.***

루리웹-1438269805
얼굴애기를 본론으로 꺼낸것 맞는데 이쪽을 그림이미지에게 주로 설명을 맡길려고하고 글로는 설명이 부족했네요. 얼굴부품안에는 최소한 목관절이 들어갈 공간과 제품에 따라선 분할될 눈과 눈썹의 부품이 들어갈 공간도 필요한데 스케일피규어에 비하면 작은 얼굴인 걸프라의 얼굴이라도 단면두께가 1mm인건 변함없는데 이것도 이점이 얼굴안면에 부품들어갈 공간에 제약이 될수가 있는데 처음으로 3Dcg조형을 설계하는 사람이 가동조립프라모델의 그런점을 염두하지 못하고서 얼굴조형을 해버리면 프라모델 설계하는 사람은 얼굴안에 그공간을 위해서 얼굴조형을 미묘하게 수정하겠지요. 거기서 프라모델설계자의 경험과 감각 그리고 방침에 따라 실제품의 조형미에 영향을 주는거지요. | 20.10.14 13:41 | | |

(IP보기클릭)116.84.***.***

아직도 얼굴이 몬가...
20.10.13 14:59

(IP보기클릭)211.215.***.***

인간은 단일관절이니까 팔이라도 이중관절 채용 안하는게 더 자연스러웠을텐데 아리송하네요 단일관절로도 가동률 높이는건 충분히 가능한데
20.10.13 15:44

(IP보기클릭)221.146.***.***

하이레졸루션모델_반다이
어느정도 두텁게 만든다면 가능하겠지만 걸프라같은 여캐릭터의 팔다리는 로봇킷이나 남자프라에 비하면 가늘어서 한계가 좀 있지요. 그리고 1축의 단일관절로 만들면 그관절은 어디까지나 그제품에서만 쓰여서 금형공유로써 다른 제품에선 거의 쓸수가없는 개발.비용도 있어서 그런지 반다이 걸프라내의 경우엔 일부의 몇몇을 제외하곤 별로 없는편이지요. | 20.10.13 16:28 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

하이레졸루션모델_반다이
사람 팔은 접히는 부분 안쪽이 말랑말랑해요. | 20.10.13 17:28 | | |

(IP보기클릭)211.215.***.***

내밥어딨어?
프암걸 나오는거 보면 많이 어색하지는 않길래 괜찮지 않을까 싶긴 한데.. 개발비용이 좀 들긴 하겠군요 | 20.10.13 17:34 | | |

(IP보기클릭)211.215.***.***

허무선사
살이 접히거나, 눌리면서 각도가 변경되기에 단일 관절인게 가능하기도 하고, 다른 미소녀 프라는 이걸 위해 접힐 수 있도록 사람으로 따지면 파먹힌 모양으로 사출해서 어색해 보이는 경우가 있기는 합니다만.. 이중관절보단 뭔가 덜 어색해보여서 말이죠 | 20.10.13 17:36 | | |

(IP보기클릭)61.102.***.***

하이레졸루션모델_반다이
같은 이중관절이래도 노하우가 다르니 해석이 저렇게 나오는 건 아닐까요. 인간형 피규어를 다년간 내온 피규어아츠 부서는 인체구조에 근접한 설계를 하는 편이죠. 하박보단 상박에 이중관절을 심고 접히면서 최대한 팔꿈치 튀어나오는 모양을 고려한체 상박의 접힘을 제한하는 방식을 취하기에 굉장히 자연스러운 움직임을 보여주기도 하죠. 단순히 사람 팔 안쪽이 접히네 마네의 문제가 아니라 프라팀이 여적지 로봇팔만 만들어왔으니 인체의 표현의 노하우가 피규어아츠 쪽하고는 천양지차이긴 하겠죠... | 20.10.14 23:49 | | |

(IP보기클릭)61.102.***.***

하이레졸루션모델_반다이
애초에 사람 팔이 180도까지 접히는게 비정상인데 갤럭시 폴드마냥 접히는 관절 처리 하는걸 보면 안일한 선택이긴 하네요. 피그마나 리볼텍 같은 볼 조인트의 선택지였으면 덜 욕먹고 호환성도 좋았을텐데... | 20.10.14 23:51 | | |

(IP보기클릭)27.177.***.***

얼굴은 노하우가 쌓이니 좋아지는게 보이는데 저 공용관절 말고 걸프라용 관절을 새로 도입해야 제대로 한단계 올라갈 거 같네요 저거 모양새 별론데 너무 오래씀.. 걸프라 꾸준히 내는 거 보면 아마 개발 자체는 하고 있지 않을까 싶은데
20.10.13 16:49

(IP보기클릭)211.186.***.***

후미나 만들기 전에 코토에 감수라도 좀 받지.....
20.10.13 17:42

(IP보기클릭)210.146.***.***

시원찮은스쿨아이돌프로듀서
이건 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.10.13 18:05 | | |

(IP보기클릭)1.255.***.***

【TAO】
고토가 슈로대 프라를 만들 적에 반다이에게 기술협력을 받아서 만들었으니 의외로 말도 안되는 소리는 아니라고 봅니다. 반프나 SHF만도 못한 조형을 보면 고토는 커녕 부서간 협력도 안하는 것 같아서 문제지만. | 20.10.13 18:52 | | |

(IP보기클릭)1.177.***.***

히비키 쥰내 잘나왔는데 진짜 아무도 히비키이야기 안해주네ㅜ
20.10.13 18:54

(IP보기클릭)203.228.***.***

듀난협회
그러게요ㅠㅠ 마감으로유광 펄같은거뿌리면작중에가까워지려나요 디스크애니멀좀 넣어주지 | 20.10.13 20:44 | | |

(IP보기클릭)119.56.***.***

후미나는 차라리 코토에 라이센스를 주면 모두 햄을 볶을텐데 말입니다.
20.10.13 20:47

(IP보기클릭)219.249.***.***


반다이 너네 후미나한테 원한이라도 있냐!!!
20.10.13 21:37

(IP보기클릭)121.169.***.***

어깨가 너무 아쉽다.
20.10.13 21:37

(IP보기클릭)211.63.***.***

튼실한 역삼각의 어깨...
20.10.13 22:56

(IP보기클릭)121.181.***.***

...후미나 얼굴보다는 관절과 전체 프로포션이 인간이 아닌 것 같은 모양새라 불쾌한 골짜기 느낌이 좀..;;
20.10.14 02:53


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