즐거운 Live 2D 입문 교실
가격 : 2,640엔
단행본 : 184 페이지
4월 15일 발매
2D 캐릭터를 움직이자!
동영상 전송용 아바타를 만들어보자!
2D 일러스트에 입체적인 애니메이션을 추가하는 소프트웨어 'Live 2D' 입문서입니다.
간이적인 모델 작성부터 시작해, 조금씩 스텝 업 해 나가면서,
자신이 그린 일러스트를 움직이기 위한 스킬이 몸에 붙는 1권입니다.
[이런 사람에게 추천]
자신이 그린 일러스트를 움직여 보고 싶은 사람
· V Tuber를 직접 만들어 보고 싶은 사람
· Live2D가 궁금했던 사람
[독자 혜택 DL 데이터]
·본서에서 작성한 일러스트의 .psd 파일 2종류(Chapter 1, 2)
·본서에서 작성한 모델의 Live2D 데이터 2종류(Chapter 1, 3)
· 본서로 작성한, 바로 트래킹 소프트로 움직일 수 있는 모델링 데이터 3종류
(Face Rig, Animaze, VTube Studio를 지원하는 데이터입니다)
·픽업한 메이킹 동영상
[목차]
[ Chapter 1 ]
간단! 움직이는 데포르메 모델을 만들어 보기
원래 일러스트를 움직인다니 무슨말이야? br>
02 일러스트 소프트를 사용하여 좌우 대칭의 데포르메 모델의 러프를 그린다
03 선화로 깨울 때 부품을 나누다
04 부품구분을 바탕으로 착색, 레이어를 결합하여 「.psd 파일」로 써내다
05 Live2D Cubism Editor에 .psd 파일 읽기
06 Live2D Cubism Editor를 사용하는데 필요한 지식
07 읽어들인 파트에 아트 메쉬를 작성하다
08 모델에 움직임을 붙여 나가다
장말 칼럼 잘 해버리기 쉬운 NG 예
[ Chapter 2 ]
가상 드라이버용 모델을 그려보다
09 일러스트 소프트로 캐릭터의 러프를 그리다
10 부품 분무선화 그리기
[ Chapter 3 ]
전송용 Live2D 모델을 작성하다
11 Live2D Cubism Editor를 사용한 모델링
12 모든 부품의 메쉬를 작성하다
13 눈과 그 주위의 파라미터와 움직임을 작성한다.
14 입의 변형 + 립싱크와 모발과 리본의 흔들림의 변형
15 머리의 파라미터를 작성한다.
16 체의 파라미터를 작성한다.
[ Chapter 4 ]
직접 만든 모델을 움직여보는
파라미터에 물리연산을 붙이다.
18 텍스처 아틀라스 설정하기
19 파일 출력을 하다
20 트래킹 소프트로 Import 하다
장말 칼럼 버추얼 카메라를 사용하여 OBS Studio에 모델을 비추는
마지막 칼럼 OBS를 통해 실제로 유튜브로 전송하는
* 번역기로 번역 했습니다
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즐거운 노가다작업 ㅎㅎ
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