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[잡담] 도트뎀 기믹을 살리려면 현재체력 10%로 바꿔야 됩니다. [19]




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(IP보기클릭)175.223.***.***

10%는 너무 높고 고정댐을 만으로 올려줬음..
20.06.04 09:47

(IP보기클릭)175.223.***.***

포토니아 테론
커맨드 코드 도트도 전부 만으로 고정해서 적어도 중첩하면 평타 데미지는 줬으면 | 20.06.04 09:47 | |

(IP보기클릭)113.30.***.***

포토니아 테론
10000이면 체력낮은 졸개들은 금방 순삭당하겠군요. | 20.06.04 11:10 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

renirevenge
근데 이걸 적한테도 줘버리면 우린 2턴만에 삭제 이래서 도트댐 못건드리는거죠 | 20.06.04 11:38 | |

(IP보기클릭)113.30.***.***

포토니아 테론
고정댐 1만보단 차라리 10%, 5%가 나을수도 있습니다. 그러면 아군도 풀피 기준으로 극히 일부만 깎일테니까요. 특히 저성과 5성의 체력차이가 어마어마하다는 걸 감안하면 저성한테 더더욱 이득이겠죠. | 20.06.04 11:44 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

renirevenge
우리집 파라이소가 커맨트 코드 5장이 모두 도트탬이고 2스킬쓰면 도드탬입니다. 엑스트라 어택까지 치면 도트댐 대미지가 대략 5600정도 나옵니다. | 20.06.04 11:46 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

renirevenge
근데 그걸 10%로 바꾸면 피통 상관없이 4대 10%니까 40%+ 커맨드 코드 3장중복 적용되면 30% 1턴에 적 체력 70%를 날려버리고 5%면 35%를 날려버리는데 이러면 대인보구 존재의의가 사라지죠 | 20.06.04 11:47 | |

(IP보기클릭)113.30.***.***

포토니아 테론
나무위키 정밀이 공략팁에서 독팟 응용 영상을 봤는데(상대는 공상수 오로치.) 쌍정밀이랑 슈텐 조합으로 식독을 중첩해서 마구 걸어주니 매턴마다 4만정도의 틱대미지가 나오더군요. 근데 프렌정밀이 없어서 어쩔수없이 정밀&슈텐으로 가니까 1~2만 사이의 틱대미지를 줄 수 있었습니다. 확실히 아군한테는 위협적이지만 적한테는 너무 아쉽더라고요. ㅠ_ㅠ | 20.06.04 11:51 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

renirevenge
평타 커맨드 대미지 비례로 바꾸면 더 성능에 큰 영향을 받을겁니다. 크리댐 유무에 따라서 도트댐도 널뛰기할테니까요. 보통 그냥 버스터 대충 때려서 2만 3천정도 뜬다고 가정하고 10%비례하면 2300정도 도드탬이 걸리겠죠. 크리댐 50만띄우면 도트댐 5만이죠. 더블슼 퀵 크리뜨면 도트탬 10만이 넘어가겠죠. 비례댐은 불가능할거라 생각해요 | 20.06.04 11:51 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

renirevenge
문제는 그 틱 대미지로 브레이크가 안깨진다는겁니다. 저도 치요메를 좋아하는 입장에서 컨셉 맞춰서 저주 올인해주고 있지만.. 얜 보구퀘로 재액걸어주고 보구로 저주 3중첩걸기 이런거래도 받아내야 예능이라도 쓰죠.. 도드파티가 매료팟만큼이라도 실용도가 있었음 참 재밌는 파티가 됬을겁니다. | 20.06.04 11:54 | |

(IP보기클릭)125.188.***.***

틱뎀이 적에게 의미 있는 수준 = 우리가 맞으면 사ㅋ망ㅋ 인지라... 차라리 로빈이나 양귀비처럼 (총합 성능은 차치하고) 적의 이상상태를 유용하게 활용할 수 있는 서번트가 더 나오는 것이 지금 상황에서는 현실적인 것 같습니다. ......애초에 이 게임에서 파밸을 찾는 게 무의미하긴 하지만요 ㅜㅜ
20.06.04 10:07

(IP보기클릭)211.36.***.***

Bedivere_Lover
이게 스토리 전투는 체력이 5천에서 3만 내외의 마일드한 체력인데 반해 챌린지 전투는 수십만으로 단위가 올라가버리니 도트 자체가 무용해요.. 진짜 이럴거면 토드대신 공깍이라도 걸지... | 20.06.04 10:51 | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

1~2% 정도면 충분할 것 같긴한데... 딜라 얘들이 고정 수치하고 상대적 수치를 제대로 맞출지 의문이네요...
20.06.04 11:16

(IP보기클릭)113.30.***.***

10%는 적이 누구든 10턴만 버티면 끝이니 5%정도면 어떨까 싶습니다. 어지간한 고난이도 전투도 장기전이래봤자 얼추 20~30턴 내로 끝나니 그정도가 적당할 듯 합니다. 도트댐 스킬 및 보구효과 단독으로는 애매(5%= 체력 10만짜리 적에게 턴당 5000, 20만이라면 1만 대미지)하지만 그걸 뻥튀기해주는 효과(식독 등)를 끼얹어주면 위력이 배가 되니 지금의 도트댐보다는 훨씬 유의미한 대미지가 될 겁니다. 그러면 밸런스가 딱 맞겠죠.
20.06.04 11:16

(IP보기클릭)61.83.***.***

renirevenge
어차피 현재 체력의 10%라 영원히 죽지 않는 상태가 되진 하지만... 전체 체력의 1%를 깎게 하고, 도트 데미지를 뻥튀기하는 기믹을 넣어서 턴당 3%~4%씩 깎이게 하는 건 어떨까 싶기도 하군요 | 20.06.04 11:23 | |

(IP보기클릭)113.30.***.***

제르카르디움
아, 현재 체력 말씀하신 거군요. 저는 풀피 기준으로 생각했습니다. | 20.06.04 11:26 | |

(IP보기클릭)220.82.***.***

퍼센트 화력은 절대 무리죠. 화상 2%만 돼도 캐훌린 화상이 10턴짜리니 토모에 5차지 보너스 받으면 4배*10턴*2%=총체력 80% 증발(...) 거기에 방어무시 무적무시 상성무시니까... 그렇다고 파밍도 6자리 체력이 드글거리는데 총 피해량 합쳐봐야 3천 언저리 나오는건 진짜 쓸데없긴 합니다. 누군 평타 크리딜이 십만대인데 500도트를 어디 붙이라는건지...
20.06.04 11:19

(IP보기클릭)175.223.***.***

솔직히 도트딜은 적한테만 유리하죠 우린 피통 많아봐야 2만이라 3백 천씩 들어오는게 치사량인데 적은 피통이 100만 가까이되니 기스도 안나죠
20.06.04 11:38

(IP보기클릭)59.15.***.***

차라리 도트스킬에 특이한효과를 부여하는건 어떨지요. 포켓몬에서 화상이 공격력 1랭크를 깍는거처럼. 독에 걸리면 입는 피해량이 증가한다던가 화상에걸리면 공격력이 낮아진다던가 그런거요
20.06.04 11:58


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