페그오 전투를 들어갈 때 우리는 3가지를 선택할 수 있습니다.
1. 서번트
2. 개념예장
3. 마술예장 입니다.
이 중 가장 중요한 것은 서번트(세계 최고의 가챠겜)를 선택하는 일이고
두번째가 개념예장으로 서번트의 강점을 어떤식으로 부각시켜줄지 결정합니다.
그럼 마지막으로 정할 수 있는 것이 마술예장인데
마술예장은 쿨타임이 길고(최소 7~15) 단기적이라(지속 최대1T)
일반적으로는 예상치 못한 부분을 보완하고, 보조하는데 사용합니다.
그리고 전투의 마지막 조각인 마술예장을 잘 알고 활용할 수 있으면 클리어턴 수가 훨씬 줄어들 수도 있으니
짧게나마 분석해보도록 하겠습니다.
-마술예장이 핵심이 되는 전술도 존재하니 그 부분은 따로 설명드리겠습니다.
1. 마술예장 칼데아
a. 아군 한 명 회복 1000~3000(T9-7)
b. 아군 한 명 공격력 up 30~50%(T15-13)
c. 아군 한 명 회피상태 부여 (T15-13)
최초에 지급받는 기본예장입니다.
1공2방으로 구성되어 있어 안정감을 줍니다.
가장 큰 특징은 a스킬 힐을 7턴마다 줄 수 있다는 것인데요.
보스가 대인보구를 사용해 탱커가 필요할 때
타겟집중과 구성해주면 발군의 효과를 냅니다.
추천 던전: 대인보구 사용보스.
추천 서번트: 데옹 게오르기우스 마슈, 초반 프렌드빨을 받고 싶을 때.
2. 칼데아 전투복
a. 아군 전체의 공격력 up 20~30%(T12-10)
b. 적 한 명 스턴상태 부여(T15-13)
c. 오더체인지: 아군의 후열과 전열 서번트 1명씩을 교체((T15-13)
2공2방으로 구성된 누가 뭐래도 최고의 예장입니다.
그 이유는 모든 것을 다 할 수 있는 오더체인지 때문입니다.
서론에서 설명했듯이 페그오는 서번트가 가장 중요합니다.
오더체인지를 통해 후열 서번트의 스킬과 보구를 한 템포 빠르게 가져올 수 있고
전열의 핵심서번트를 후열로 보내 보호할 수도 있습니다.
특히 공명의 np주유, 보구를 사용할 수 있다면 위기를 탈출하고
추가로 딜까지 넣을 수 있으니 1석2조의 효과를 볼 수 있습니다.
+++카토 단조는 회피와 무적을 아군 1체에 걸어줄 수 있으니 오더체인지로 단조를 불러와 남은 2명을 살리며 후열로 교체된 서번트까지 총 3명을 살릴 수 있습니다.
여기에 스턴 또한 강력한 기술입니다.
스턴은 매료의 상위호환기술로 적이 한 명일 때(보스전) 파티의 생존을 보장해줍니다.
물론 100프로 확률로 걸리진 않지만 마술왕도 걸리는만큼
주인공의 마력회로가 얼마나 강한지 알 수 있죠
추천 던전: 모든 던전
추천 서번트: 공명, 멀린, 카토 단조.
3. 아틀라스원 제복
a. 아군 1체 무적상태 부여(T15-13)
b. 아군 1체 약체상태 해제(T15-13)
c. 아군 1체 스킬쿨타임 2 감소(T15-13)
1공3방의 스킬 구성을 가졌습니다. 모든 스킬이 한 체의 아군에게 강력한 버프를 건다는 특징이 있습니다.
이는 고난이도 혹은 솔플에 쓰일 수 있다는 걸 의미하죠.
우선 무적은 회피의 상위호환으로 필중까지 막아낼 수 있습니다.
적 보구에서 한 명을 무조건적으로 지킬 수 있죠
두번째 약체해제 또한 고난이도 돌파의 핵심입니다.
브레이크가 뚫리면 보스들은 강한 버프를 자신에게 걸거나 디버프를 상대방에게 걸죠.
멀 공 타 모두 서번트의 강화에만 신경을 쓰는 만큼 약화해제를 갖고 있는 서번트는 드뭅니다.(잔느, 마르타)
약체해제를 사용하면 핵심 딜러만은 어떻게든 디버프를 해제시켜 공격을 계속해야할 수 있고
무적타이밍에 스턴, 매료로 밥값을 못하는 멀린이 있다면 멀죽포를 날려 깨워줄 수도 있습니다.
그리고 대망의 스킬쿨타임 감소,
기본적인 공략의 틀로써 우린 1딜러 2서포터를 택하여 고난이도를 도전합니다.
1턴부터 딜러에게 스킬을 몰아서 보구를 난사했을 때 필연적으로 4턴에는 스킬의 공백이 발생합니다.
공백의 여파를 최소화하기 위해 스킬 쿨타임 감소를 사용할 수 있습니다. 이 또한 공명에게 특히 유리한데 공명은 566이라는 스킬 쿨타임이 있으나 이를 344로 줄인다면 주회에서도 보구를 2번 이상 회전시킬 수 있습니다.
게다가 공방 또한 30프로 높게 가져갈 수 있으니 크리티컬의 위험에서도 한결 편해집니다.
혹은 딜러의 스킬을 빠르게 돌리고 싶다면 흑잔느, 길가메쉬에게 써줄 수 있습니다. 흑잔느의 자기개조는 6턴을 이어 쓸 수 있고
길가메쉬의 카리스마+스타집중+np차지 또한 6턴 동안 지속됩니다.(Np획득량은 1턴 빔)
이 예장의 가장 트리키한 사용법은 인연예장의 헤라클레스를 쓰는 방법입니다.
용맹의 쿨타임이 5, 심안(회피)의 쿨타임이 6이므로
이 예장과 함께라면 6턴동안 용맹을 돌릴 수 있고
심안은 1턴과 5턴에 사용할 수 있습니다.
인연 헤라클레스는 거츠를 4번 사용할 수 있으므로
1턴 심안/ 2턴 예장무적/ 3턴 거츠/ 4턴 거츠/ 5턴 심안/ 6턴 거츠/ 7턴 거츠
즉 8번의 공격을 넣을 있습니다.
추가로 헤라클레스의 약점인 화상이나 저주로 거츠가 깎일 것 같으면 약체해제로 버티기도 가능합니다.
최소 8×80000+보구 로 웬만한 보스는 다 잡아낼 수 있습니다.
추천 던전: 3턴클리어가 힘들고 np주유용 공명을 데려갈 던전, 초고난이도 던전
추천 서번트: 공명, 흑잔느, 길가메쉬(스킬쿨이 짧은 딜러들), 헤라클레스, 네로
4. 마술협회 제복
a. 아군 전체 회복 800~2800(T12-10)
b. 아군 1체 Np 20 증가(T15-13)
c. 커맨드카드를 섞는다(T15-13)
1.3공1방의 애매한 구성입니다.
전체회복은 무난하게 좋은 기술로 회복량은 레벨에 비례해 비약적으로 증가합니다. 전체공격을 하는 적에게 효과적입니다.(사실 페그오에서 힐스킬은 큰 비중이 없습니다.)
Np 20 증가는 카레스코(젤렛)와 큰 시너지를 내는데
풀돌카레스코가 없는 대부분의 칼데아에게 보구즉발, 즉 3턴 클리어에 큰 도움이됩니다.
추후 스카디시스템에서도 풀젤이 없다면 사용하실 수 있습니다.
Np 충전은 모난데 없이 어디든 쓸 수 있는 좋은 기술입니다.
커맨드셔플은 말 그대로 커맨드를 랜덤으로 섞어서 주는데
이 스킬은 운만 터져준다면 딜러가 2연속 3연속 브레이브체인(3커맨드)를 쓸 수 있게 해줍니다.
스킬을 몰아줬을 때 최고의 시나리오가 만들어지죠
하지만 100% 운에 의존하는 것으로 보조이상의 역할은 못합니다.
추천 던전: np20으로 3턴클리어가 가능한 파밍던전
추천 서번트: 스파르타쿠스, 아르주나, 모드레드(np30충전 딜러), 버서커 라이코, 버서커 프랑
마지막으로 마술예장의 순위를 매기자면
1. 칼데아전투복(오더체인지)- 2. 아틀라스 원(쿨타임)- 3. 마술협회- 4. 마술예장 칼데아
입니다.
호무라바라학원 교복, 2004년의 단편 또한 좋은 예장이니
예장육성(?) 하시길 바랍니다!
cf. 달의 바다의 기억 예장의
배니쉬먼트 스킬에 쿨타임이 없습니다.
(IP보기클릭)113.30.***.***
뒤늦은사춘기
하지만 가끔은 최악 밑의 더욱 최악을 보여주기도 합니다. ㅠㅠ | 19.10.14 01:31 | |