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[잡담] 요즘 후라게로 카드들 파워 보고 있자니 안타까운게 [10]


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(IP보기클릭)223.39.***.***

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펜듈럼과 함떡이 보여준 혐오스러운 듀얼 때문이라곤 해도 뭔가 다른 대안이 필요해보이는 것도 사실이네요
26.07.16 09:16

(IP보기클릭)182.210.***.***

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함정은 어떻게 할만히 내놓을까 난제긴하군요
26.07.16 10:24

(IP보기클릭)14.46.***.***

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펜듈럼 존의 부활은 현재 룰 기준으로 만들어진 펜듈럼 테마인 밸리언츠가 걸려서 힘들듯 하긴 합니다. 할 수 있다면 지금처럼 마함존 양 끝이 아니라 마함존 전체를 펜듈럼 존처럼 쓸 수 있으면 좋겠긴 한데, 이것도 마함존에 펜듈럼 카드를 둘을 초과해서 놓을 수 있으면 어떻게 될까같은 밸런스 이슈가 있긴 할 것 같네요.(귀찮아서 안할 것 같다는 이야기)
26.07.16 10:09

(IP보기클릭)211.241.***.***

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단기간에 해결이 부족한 만큼 속공 마법 출시의 비중을 줄이는 거 말고는 마땅히 생각나는 게 없군요. 함정 배척의 풍조는 속공 마법이 제일 걸림돌이라 생각이 드는지라...
26.07.16 11:01

(IP보기클릭)106.101.***.***

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애니아크래프트같은 방식은 어떨가요?
26.07.16 11:23

(IP보기클릭)223.39.***.***

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펜듈럼과 함떡이 보여준 혐오스러운 듀얼 때문이라곤 해도 뭔가 다른 대안이 필요해보이는 것도 사실이네요
26.07.16 09:16

(IP보기클릭)14.46.***.***

BEST
펜듈럼 존의 부활은 현재 룰 기준으로 만들어진 펜듈럼 테마인 밸리언츠가 걸려서 힘들듯 하긴 합니다. 할 수 있다면 지금처럼 마함존 양 끝이 아니라 마함존 전체를 펜듈럼 존처럼 쓸 수 있으면 좋겠긴 한데, 이것도 마함존에 펜듈럼 카드를 둘을 초과해서 놓을 수 있으면 어떻게 될까같은 밸런스 이슈가 있긴 할 것 같네요.(귀찮아서 안할 것 같다는 이야기)
26.07.16 10:09

(IP보기클릭)182.210.***.***

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함정은 어떻게 할만히 내놓을까 난제긴하군요
26.07.16 10:24

(IP보기클릭)211.241.***.***

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단기간에 해결이 부족한 만큼 속공 마법 출시의 비중을 줄이는 거 말고는 마땅히 생각나는 게 없군요. 함정 배척의 풍조는 속공 마법이 제일 걸림돌이라 생각이 드는지라...
26.07.16 11:01

(IP보기클릭)106.101.***.***

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애니아크래프트같은 방식은 어떨가요?
26.07.16 11:23

(IP보기클릭)222.109.***.***

심장이아파요
에니아는 말 그대로 펜듈럼으로 함떡하는 테마라 | 26.07.16 11:29 | |

(IP보기클릭)210.179.***.***

펜듈럼은 룰상 문제가 그대로, 기본 필요 패 2핸드+a 함정은 '바로 못 쓴다'라는 딜레마를 해결하기 어렵고 (속공 마법은 바로 쓸 수 있고 동일하게 스펠 스피드 2) 거기에 함정을 밀어줄 수록 선공이 세진다는 딜레마 때문에 복잡하더라고요 펜듈럼이랑 지속물 함떡 진짜 좋아하는데, 대세도 대세지만 코나미가 지원 주기 껄끄럽달까요
26.07.16 12:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

함정은 이제 기본적으로 카운터 내장하든가 해야 경쟁력이 생길 지경이죠
26.07.16 15:04

(IP보기클릭)39.118.***.***

함정들한테 이런 효과를 공통적으로 달아주면 어떨까요? '자신이 후공일 경우, 이 카드는 패에서도 발동할 수 있다'
26.07.16 15:29

(IP보기클릭)59.17.***.***

역사적으로도 마함부수는 마함이 유행할때는 마함 위주 덱들이 힘을 못썻죠. 함떡 선공이 마함 제거 대책을 강구하는건 기량의 영역이라고 보고, 후공이라면 깃털이나 트트같은 바로 지르는 대량제거를 노려보는 수밖에...
26.07.16 21:39


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[출시] 1999.02.04 (온라인)
[출시] 2003.12.09 한국 (온라인)


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