원작에서는 패 6장으로 시작해서 3000 스타트인데
OCG는 5장 시작이라 2000인데 어쩌죠?
=> 서치 효과를 넣어서 균형을 맞추자
드로 스킵 너무 시대 착오적인데 어쩌죠
=> 그냥 없애고, 대신 상대가 패 넣는 행위를 막자
얘는 원작에서 뜬금없이 나온 1회용 몹인데 어쩌죠?
=> 마침 레벨 8이니 자석의 전사로 만들자
소환 조건이랑 카드군 취급 때문에 텍스트 많이 잡아 먹었는데,
오리지널 효과 뭐 넣죠
=> 추가 효과 대신 코스트를 덤핑으로 바꾸자
캐릭터 풀이 늘어서 후보 고르기 힘든데 어쩌죠
=> 화이트나이츠를 테마화 해서 만죠메/아스카 지원으로 퉁치자
원작 효과는 록리자드가 가져갔는데, 다른 효과 뭐 넣을까요?
=> 원작에선 방해꾼들이랑 싸웠으니 전투 내성 대신 공격력 0 효과 넣자
데스티니 히어로에서 장착 파괴는 너무 피키한데 어쩌죠?
=> 그냥 유옥의 시계탑 떡밥 치는 셈 치고 마법 파괴로 바꾸자
서치할려면 브레이크 더 데스티니 때문에 카드명 넣어야 하는데 뭐 넣죠?
블루 D 기재라도 넣을까요?
=> 어차피 블루 D는 D포스가 있으니까 일러에 그려진 도그마 가이를 쓰자
이 몸 이런 거 좋아





(IP보기클릭)14.34.***.***
원작의 디메리트를 반대로 상대에게 떠넘기는 악마적 발상..!
(IP보기클릭)1.227.***.***
행드맨:거 어차피 성공확률 반반인데 턴제까지 넣어주실 필요는 없으셨잖습니까. 안 넣었으면 만능 복불복 패트랩 됐을 거 아녀, 감수해라.
(IP보기클릭)182.210.***.***
듀얼뇌를 잘 굴리는 콘마이
(IP보기클릭)221.158.***.***
정작 에이톰은 나중에 한번 더 나와 1회용은 아니었던...
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