ARG☆S-영관의 아드라
이 카드명의 3의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
1:상대 턴에, 자신 필드에 지속 함정 카드가 존재할 경우, 이 카드를 패에서 제외하고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장의 공격력을 턴 종료시까지 0으로 한다.
2:이 카드가 일반 소환했을 경우에 발동한다. 이 턴, 자신의 지속 함정 카드의 효과의 발동에 대하여 상대는 효과를 발동할 수 없다.
3:필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "ARG☆S" 지속 함정 카드를 2장까지 자신의 마법&함정 존에 앞면표시로 놓는다(같은 이름의 카드는 1장까지).
ARG☆S-HomeStadium
1:1턴에 1번, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 자신의 묘지 / 제외상태의 "ARG☆S" 카드 1장을 패에 넣는다.
2:마법&함정 존에서 자신 필드에 지속 함정 카드가 특수 소환될 때마다, 상대에게 500 데미지를 준다.
3:자신의 "ARG☆S" 몬스터가 제외되어있는 상태에서, 자신의 지속 함정 카드가 몬스터 존에서 효과를 발동했을 경우, 상대 필드의 앞면표시 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다(동일한 체인 위에서는 1번까지). 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.
ARG☆S-자전의 튜델
1:이 카드가 마법&함정 존에 존재하는 한, 자신 필드의 전사족 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.
2:1턴에 1번, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 이 카드는 이하의 효과를 가진 효과 몬스터(전사족 / 빛 / 레벨 4 / 공 2000 / 수 2000)가 되고, 몬스터 존에 특수 소환한다(함정 카드로도 취급한다). 그 후, 덱에서 "ARG☆S-자전의 튜델" 이외의 "ARG☆S" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.
●자신 / 상대 턴에 1번, 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 마법&함정 존에 앞면표시로 놓는다.
ARG☆S-비연의 카파네
1:이 카드가 마법&함정 존에 존재하는 한, 자신의 전사족 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.
2:1턴에 1번, 몬스터 존에 지속 함정 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 이하의 효과를 가진 효과 몬스터(전사족 / 빛 / 레벨 4 / 공 1800 / 수 1800)가 되고, 몬스터 존에 특수 소환한다(함정 카드로도 취급한다). 자신의 "ARG☆S" 몬스터가 제외되어있을 경우, 추가로 자신은 500 LP 회복한다.
●자신 / 상대 턴에 1번, 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 마법&함정 존에 앞면표시로 놓는다.
ARG☆S-도룡의 에테오
1:이 카드가 마법&함정 존에 존재하는 한, 자신 필드의 전사족 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.
2:1턴에 1번, 상대가 효과를 발동했을 때 발동할 수 있다. 이 카드는 이하의 효과를 가진 효과 몬스터(전사족 / 빛 / 레벨 4 / 공 800 / 수 800)가 되고, 몬스터 존에 특수 소환한다(함정 카드로도 취급한다). 자신의 "ARG☆S" 제외되어 있을 경우, 추가로 필드의 카드 1장을 패로 되돌릴 수 있다.
●자신 / 상대 턴에 1번, 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 마법&함정 존에 앞면표시로 놓는다.
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오늘은 러시 후라게구나. 응? 아니라고?
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이게 그게 후라게 떡밥이었던 FA관련이었던건가?
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묘하게 에슬리트 스러운 이느낌....
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요즘 들어서 몬스터 하나만 있는 카드군을 많이 내주는군요
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마함존과 몬스터존을 왕래하며, 지속함정으로서의 기능과 함정 몬스터의 기능을 1장에 담은 테마네요 함정 몬스터가 무효되면 마함존으로 가던 약점을 극복했나
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마함존과 몬스터존을 왕래하며, 지속함정으로서의 기능과 함정 몬스터의 기능을 1장에 담은 테마네요 함정 몬스터가 무효되면 마함존으로 가던 약점을 극복했나
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