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[잡담] 지금 생각하면 참 퍼미션계열의 새로운 시대를 연듯한 카드 [3]



 
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    BEST
    벌브에 스포어가 금지 갔던 것이 퀘이사 때문이었던 것을 생각하면 퀘이사가 실전성이 없다고 할 수 없지요. 그 당시 인페르니티도 억지로 퀘이사를 잡고 퀘이사의 연속 싱크로가 아니면 사서도 비쌀 이유가 없었으니. 다만 툭 튀어나오면서, 파괴나 공뻥 등의 '공격적인 효과'에서, 내성과 퍼미션 등의 '수비적인 효과'로 메타가 바뀌게 된 것은 라기어가 시작이라고 보는 시선이 많은 건 사실입니다
    21.07.26 23:08
    (4571246)

    39.115.***.***

    BEST
    라기어 나오기 전에 정크도플 세대 아니었나요? 12년~13년에 퀘이사로 정복했던거 같은데... 개인적으로 퍼미션의 지표를 연 카드는 퀘이사가 아니었을까라고 생각합니다.
    21.07.26 22:45
    (2021141)

    110.15.***.***

    BEST
    라기어도 강력했는데 TCG권에선 같이 나온 돌카까지 있으니까 서로 진짜 보완이 끝내줬죠. OCG에선 약점 취급 받던 인잭터도 돌카가 대신 찢어버리고. 그 당시 OCG/TCG 구분 없이 놀던 시절에는 재미 좀 봤습니다 ㅎㅎ.
    21.07.26 22:57
    BEST
    라기어 나오기 전에 정크도플 세대 아니었나요? 12년~13년에 퀘이사로 정복했던거 같은데... 개인적으로 퍼미션의 지표를 연 카드는 퀘이사가 아니었을까라고 생각합니다.
    21.07.26 22:45
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    라기어도 강력했는데 TCG권에선 같이 나온 돌카까지 있으니까 서로 진짜 보완이 끝내줬죠. OCG에선 약점 취급 받던 인잭터도 돌카가 대신 찢어버리고. 그 당시 OCG/TCG 구분 없이 놀던 시절에는 재미 좀 봤습니다 ㅎㅎ.
    21.07.26 22:57
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    벌브에 스포어가 금지 갔던 것이 퀘이사 때문이었던 것을 생각하면 퀘이사가 실전성이 없다고 할 수 없지요. 그 당시 인페르니티도 억지로 퀘이사를 잡고 퀘이사의 연속 싱크로가 아니면 사서도 비쌀 이유가 없었으니. 다만 툭 튀어나오면서, 파괴나 공뻥 등의 '공격적인 효과'에서, 내성과 퍼미션 등의 '수비적인 효과'로 메타가 바뀌게 된 것은 라기어가 시작이라고 보는 시선이 많은 건 사실입니다
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    개발사
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    [출시] 2016.04.00 일본 (아이폰)
    [출시] 2016.04.00 일본 (안드로이드)
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