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하지만 그렇게 말하기엔 어째 매분기마다 패배를 무조건 하고있고. 일상 에피에서도 몇번씩 패배를 적립. 개발자라고 하기엔 성장이라기보단 남이 만든걸 다시 자기 덱에 적용 말고 하는게 없어요. 주인공만 너무 승리하는걸 보기 싫은건 맞는데. 그렇다고 이정도로 패배만 하는 주인공은 더 보기 싫군요.
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러시듀얼의 창시자라는 포지션이 주요 이벤트의 상대 역할이 되기 너무 좋아서 유가가 전적상 손해보게 되는 면이 있긴 하죠
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그건 성장이라기보다 그냥 이해한거에 가깝죠. 개발자로서 신규 업뎃을 할 생각은 했지만. 선수를 결국 뺏겨서 거꾸로 자기덱에 적용하는 역 피드백이 되었어요. 그이후에 다른 걸 넣을 생각을 했느냐? 아뇨. 그 이후에도 방치했죠. 러쉬듀얼 서버가 날아갈걸 막긴 했지만. 그건 처음 게임을 만든 운영자가 지속적으로 운영하기 위해 취했던 행동일뿐. 여전히 신규 업뎃에 대한건 없죠. 신규 기믹은 여전히 적이 만든뒤 자기덱에 적용할 뿐이라면 이게 개발자의 모습일까요? 모방할 뿐이라면 개척했다란 느낌이 안 드는데요. 저로썬..
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유가 관련해서 뭔가를 확실하게 보여줬음 하는 바램입니다, 떡밥은 있는데 자기도 거긴 관심없는듯하고 2기 들어와서 본격적으로 조명 좀 해주면 좋겠는데.
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유가는 판단 보류인데 솔직히 루크 무패는 좀....루크는 지지를 않아요. 이쪽도 문제가 있는게 아닐지
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타네탄올
유가 관련해서 뭔가를 확실하게 보여줬음 하는 바램입니다, 떡밥은 있는데 자기도 거긴 관심없는듯하고 2기 들어와서 본격적으로 조명 좀 해주면 좋겠는데. | 21.07.25 11:41 | |
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하지만 그렇게 말하기엔 어째 매분기마다 패배를 무조건 하고있고. 일상 에피에서도 몇번씩 패배를 적립. 개발자라고 하기엔 성장이라기보단 남이 만든걸 다시 자기 덱에 적용 말고 하는게 없어요. 주인공만 너무 승리하는걸 보기 싫은건 맞는데. 그렇다고 이정도로 패배만 하는 주인공은 더 보기 싫군요.
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네일전에서 충분히 맥시멈에 대해 이해하고, 그걸 이용하는 모습을 충분히 보여줬다고 생각합니다만... | 21.07.25 11:55 | |
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램(sheep)
그건 성장이라기보다 그냥 이해한거에 가깝죠. 개발자로서 신규 업뎃을 할 생각은 했지만. 선수를 결국 뺏겨서 거꾸로 자기덱에 적용하는 역 피드백이 되었어요. 그이후에 다른 걸 넣을 생각을 했느냐? 아뇨. 그 이후에도 방치했죠. 러쉬듀얼 서버가 날아갈걸 막긴 했지만. 그건 처음 게임을 만든 운영자가 지속적으로 운영하기 위해 취했던 행동일뿐. 여전히 신규 업뎃에 대한건 없죠. 신규 기믹은 여전히 적이 만든뒤 자기덱에 적용할 뿐이라면 이게 개발자의 모습일까요? 모방할 뿐이라면 개척했다란 느낌이 안 드는데요. 저로썬.. | 21.07.25 12:01 | |
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러시듀얼의 창시자라는 포지션이 주요 이벤트의 상대 역할이 되기 너무 좋아서 유가가 전적상 손해보게 되는 면이 있긴 하죠
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유가는 판단 보류인데 솔직히 루크 무패는 좀....루크는 지지를 않아요. 이쪽도 문제가 있는게 아닐지