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[정보] Take-Two CEO "구글 스태디아는 기술 면에서 지나친 약속을 하였다" [20]


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추천 | 조회 5627 | 댓글수 20
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(IP보기클릭)220.124.***.***

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양대 거치형 콘솔 망하게 한 필 헤리슨이 지휘한 프로젝트인데 결과는 뻔할뻔자지...
20.05.31 00:21

(IP보기클릭)121.132.***.***

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상상: 방송진행자가 시청자에게 플레이를 넘겨서 도움을 받는다 현실: 커뮤니티성 없음
20.05.30 21:45

(IP보기클릭)14.37.***.***

BEST
구글이 직접 만든 컨텐츠는 ㅂㅅ 이라고 보면됨
20.05.30 22:10

(IP보기클릭)49.246.***.***

BEST
구글이 한다고 하면 일단 안 믿습니다.
20.05.30 22:15

(IP보기클릭)112.165.***.***

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성능이 요즘 게이밍 PC보다, 차세대기보다 구린데다가 스트리밍으로 인한 화질 손실로 더 구리게 느껴지는데 누가 이걸 써..... 넷플릭스처럼 구독제로 게임패스 수준의 서비스를 제공하면 모를까
20.05.31 12:55

(IP보기클릭)49.173.***.***

마소는 구독 모델과 스트리밍 모델을 통합하기 위해서 차근차근 진행해나가고 있는 걸 보면.. 이분의 초기 예측은 빗나갔네...
20.05.30 21:33

(IP보기클릭)121.132.***.***

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상상: 방송진행자가 시청자에게 플레이를 넘겨서 도움을 받는다 현실: 커뮤니티성 없음
20.05.30 21:45

(IP보기클릭)112.160.***.***

뿌리땡
아... 그거 안되는가요? 발매전에는 한창 그런거 다들 기대했는데 왜 안되죵? ㅠㅠ;; 딱 그 시점의 순간을 세이브해서 다른 플레이어에게 인계하는 기능자체가 없나요...? | 20.05.31 02:18 | | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

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구글이 직접 만든 컨텐츠는 ㅂㅅ 이라고 보면됨
20.05.30 22:10

(IP보기클릭)49.246.***.***

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구글이 한다고 하면 일단 안 믿습니다.
20.05.30 22:15

(IP보기클릭)180.68.***.***

아니그니까 한국도 일단 할수있게좀..ㅠㅠ
20.05.30 22:47

(IP보기클릭)116.42.***.***

언젠가는 구독모델이 대세가 될거라 생각은 하는데 아직까지는 갈길이 좀 멀어보임 그때되면 게임하려고 고사양 컴터 살필요는 없게 되겠지
20.05.30 22:57

(IP보기클릭)220.124.***.***

웨이스트랜드
이거 게임은 별매에요. | 20.05.31 00:21 | | |

(IP보기클릭)116.42.***.***

anonP
그건 저도 아는데 스태디아나 지포스 나우나 개별 타이틀 구매방식이든 월정액 방식이든 간에 결국 구독한 서비스를 통해 게이밍을 즐기는 방식이라는거죠 따로 별도의 고성능 하드웨어가 필요한 것이 아닌 송출용 단말기만이 필요한 서비스 중심의 게이밍이란 겁니다 | 20.05.31 00:33 | | |

(IP보기클릭)220.124.***.***

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양대 거치형 콘솔 망하게 한 필 헤리슨이 지휘한 프로젝트인데 결과는 뻔할뻔자지...
20.05.31 00:21

(IP보기클릭)223.38.***.***

anonP
진심으로 왜이리 취직이 잘되는지 모르겠어요 벌써 두번이나 말아먹은 양반인데 | 20.05.31 13:46 | | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

구글무덤 : 어서와.
20.05.31 00:31

(IP보기클릭)61.76.***.***

이게 왜 대세가 될거라 생각하는지 모르겠습니다. 레이트레이싱도 지원하는 압도적인 고화질이 되면 모를까 그게 아니면 인풋렉없는 자기 PC로하는게 낫죠..
20.05.31 01:02

(IP보기클릭)122.38.***.***

spinal reflex
ㅇㅇ 저도 이게 제일 큰 문제라고 생각함... 게임마다 다르긴 하지만, 소수 장르 제외하면 인풋렉이 진짜 제일 문제죠.. tv가 구져서 반응시간이 0.015초대만 되도(15ms), 5ms tv로 할때랑 감이 전혀 다른데, 핑에 뿌리는 시간까지 합쳐서 늦어지면 답이 없다고 봄... | 20.05.31 07:01 | | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

한편으로는 새삼 놀랍지도 않음. 구글이 신기술이랍시고 보여줘놓고 그냥 망해서 잊혀진게 한둘이 아님. 당장 아무도 구글글래스조차 기억못하는거 보면ㅋㅋㅋ
20.05.31 02:37

(IP보기클릭)14.32.***.***

임팩트아치
구글 글래스는 그래도 b2b용으로 쓰이는 중 | 20.05.31 08:25 | | |

(IP보기클릭)122.38.***.***

임팩트아치
원래 모든 기업이 연구한 기술이 바로 상용화 되는건 아닙니다. 일부는 상용화 되지 못하거나 나중에 빛을 보기도 하죠. 대표적으로 SSD의 경우, 낸드 플래시는 87년 도시바에서 메모리가 중요해질거라 생각한 한 사람이 개발했습니다. 그런데 당시엔 알다시피 메모리는 비싸서 상품성이 없어서 방치하다, 낸드 플래시 기술을 삼성에게 넘겨준걸로 압니다. 구글 글래스는 지금도 b2b용으로 연구하고 있습니다. 구글 글래스가 일반시장에 판매 못하게 되는 이유가, 당시 구글글래스로 이성을 보면 이성의 개인정보가 프로파일링 되서 보여지는 짤들이 유명해지면서 개인정보침해 문제 때문에 접은걸로 알고 있습니다. 대신 기업에서는 제한된 환경에서 사용할 수 있어서 업무적으로 서포트할 수 있는 방법들이 있어서 그런부분들을 연구중이고, 최근에는 애플이 애플 글래스를 상용화 할 준비를 하고 있죠. 애플은 유저들에게 제한된 환경을 강제하고 제공할 수 있다보니 자신감이 있나 봅니다. | 20.05.31 16:52 | | |

(IP보기클릭)211.209.***.***

매월 100GB 정도의 인터넷 종량제를 사용 https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2199471
20.05.31 10:07

(IP보기클릭)112.165.***.***

BEST
성능이 요즘 게이밍 PC보다, 차세대기보다 구린데다가 스트리밍으로 인한 화질 손실로 더 구리게 느껴지는데 누가 이걸 써..... 넷플릭스처럼 구독제로 게임패스 수준의 서비스를 제공하면 모를까
20.05.31 12:55

(IP보기클릭)122.38.***.***

처음 발표때는 스태디아가 먼저 앞서가는 줄 알았는데, 막상 까보니 MS가 더 앞서 나갔는데 MS를 앞지르기 위해 무리를 한 느낌. 스트리밍 게이밍은 엣지컴퓨팅이 중요하다고 하는데 이게 도입되고 확산될 시기엔 또 다른 결과가 나올지도 모르죠.
20.05.31 16:41


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