:: 오버워치 영웅 밸런스 패치 노트 - 2020년 9월 1일 ::
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※영웅 업데이트
■방어력
- 방어력 유형으로 추가된 생명력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가합니다.
■아나
- 생체 소총
- 탄약 수가 14발에서 12발로 감소합니다.
■애쉬
- 바이퍼
- 최대 탄약 수가 15발에서 12발로 감소합니다.
- 보조 발사
- 정조준 사격 시의 공격력이 85에서 80으로 감소합니다.
■바티스트
- 생체탄 발사기(보조 발사)
- 탄 수가 12개에서 10개로 감소합니다.
- 치유 파동
- 총 치유량이 150에서 75로 감소합니다.
- 바티스트가 치유 파동으로 받는 치유량이 두 배가 됩니다.
■정크랫
- 폭탄 발사기
- 충돌 피해가 50에서 40(총 130에서 120)으로 감소합니다.
■맥크리
- 피스키퍼(기본 발사)
- 사용 후 회복 시간이 0.42초에서 0.50초로 증가합니다.
■모이라
- 생체 손아귀 (치유)
- 치유 지속 시간이 4초에서 2초로 감소합니다(총 치유량은 65에서 35로 감소).
- 초당 치유량이 65에서 70으로 증가합니다.
- 치유 자원 소모율이 11에서 14로 증가(27%)합니다.
- 생체 손아귀 (피해)
- 부착각이 37% 감소합니다.
- 치유 자원 획득률이 50% 증가합니다.
■오리사
- 꼼짝 마!
- 반경이 4에서 5로 증가합니다.
- 투사체 속도가 30에서 25로 감소합니다.
■파라
- 로켓 런처
- 사용 후 회복 시간이 0.75초에서 0.85초로 증가합니다.
■시메트라
- 광자 발사기 (보조 발사)
- 최대 공격력이 140에서 120으로 감소합니다.
■위도우메이커
- 죽음의 입맞춤
- 최대 탄약 수가 30발에서 35발로 증가합니다.
- 보조 발사
- 조준 사격의 탄약 비용이 3에서 5로 증가합니다.
- 이제 60~85미터에서 조준 사격의 공격력이 50%까지 감소합니다.
■자리야
- 입자포 (보조 발사)
- 탄약 비용이 20에서 25로 증가합니다.
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밸런스패치가 운영관리가 아니면 뭔데?
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딜러를 전체적으로 너프하는거라 정크랫을 놔두면 너무 강해지는걸 걱정한듯 밸패 자체가 프로+랭커경쟁전 기준이니 어쩔수없음
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해당 부분 잘못 넣은 부분입니다.
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프로리그에서 툭하면 힐러 3배치 메타인거 의식하고 한 집단 너프같은데 덕분에 2:2:2 메타에서 힐러들 죽어나겠네
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(IP보기클릭)1.1.***.***
해당 부분 잘못 넣은 부분입니다. | 20.09.01 13:47 | | |
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루리웹-3088630787
밸런스패치가 운영관리가 아니면 뭔데? | 20.09.01 09:03 | | |
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불량 유저 제재를 말 하는 듯 | 20.09.01 15:00 | | |
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프로리그에서 툭하면 힐러 3배치 메타인거 의식하고 한 집단 너프같은데 덕분에 2:2:2 메타에서 힐러들 죽어나겠네
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멜론
딜러를 전체적으로 너프하는거라 정크랫을 놔두면 너무 강해지는걸 걱정한듯 밸패 자체가 프로+랭커경쟁전 기준이니 어쩔수없음 | 20.09.01 13:38 | | |