https://twitter.com/MarkYetter/status/1222276597601861633
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*본섭 적용 전에 해당 변경점 중 일부가 바뀔 수 있습니다.
**너프 목록에 루시안 버그 수정이 추가되었습니다.
너프
세트 :: 기본 체력 재생 9.25 >>> 8; W 재사용 대기시간 16~8초 >>> 18~12초; W 기본 피해량 90~230 >>> 90~210
정글 에코 :: 기본 공격 속도 6.88 >>> 6.25; W 기절 지속 시간 2.25초 >>> 2초
다이애나 :: 기본 마나 420 >>> 375; W 피해량 22~70 >>> 18~66
아칼리 :: Q 기력 소모량 100~80 >>> 120~100; W 장막에 있는 동안 아칼리의 이동 속도 20~40% 증가 >>> 스킬 시전 시 2초 동안 이동 속도 30~50% 증가. 이동 속도는 시간이 지나면서 점차 감소; 첫 번째 R 논타겟 >>> 타게팅
미스 포츈 :: 레벨당 공격 속도 3% >>> 2.25%
원딜 세나 :: 세나가 처치하지 않은 미니언의 영혼 드롭율 20% >>> 25%; 세나가 처치한 대포 미니언의 영혼 드롭율 100% >>> 2%
소나 :: E 자신의 이동 속도 증가율 25% (+주문력 100당 4%) >>> 20% (+주문력 100당 3%)
레오나 :: W 피해량 60~220 >>> 60~200; E 피해량 60~220 >>> 50~210
럼블 :: W 이동 속도 20~40% (위험 상태 시 30~60%) >>> 15~35% (위험 상태 시 22.5~52.5%); W 보호막 수치 80~200 >>> 60~200
아펠리오스 :: 만월총의 표식이 무한대의 사거리에서 사용할 수 있음. >>> 2000 최대 사거리
루시안 :: 버그 수정 - 기본 지속 효과의 두 번째 공격 치명타가 이전보다 피해를 더 입히는 버그를 수정
버프
정글 경험치 :: 아래 글타래에서 서술
갈리오 :: Q 소용돌이 지속 시간 1.5초 >>> 2초; Q 소용돌이가 입히는 피해 횟수 3회 >>> 4회
세주아니 1레벨 추가 공격 속도 0% >>> 10%; 소형 몬스터에게 피해를 입고나서 기본 지속 효과가 사라짐.
유미 :: Q 강화 피해량 50~275(+40% 주문력) >>> 45~220 (+40% 주문력)(+2~8% 대상의 현재 체력); Q 마나 소모량 85~110 >>> 90; 침묵은 W의 재사용 대기시간 활성화를 적용하지 않음; E 체력 회복량 70~230(+30% 주문력) >>> 70~190(+40% 주문력)
아지르 :: R 모래 병사 수 (폭) 5~7명 >>> 6~8명
코르키 :: 특급 폭탄 배송 피해량 초당 7.5~25(+37.5% 추가 공격력)(+5% 주문력) >>> 7.5~25(+50% 추가 공격력)(+6% 주문력); 적을 옆으로 밀어낼때 특급 폭탄 배송의 도트 피해 지속 시간 1초 >>> 1.5초
이즈리얼 :: 레벨당 마나 42 >>> 50; 레벨당 공격 속도 1.5% >>> 2.5%
정글 변경점 요약: 게임 시간 4~18분에서 더 많은 경험치를 획득하고 특히 돌거북이 버프됨.
괴물 사냥꾼 효과
대형 몬스터 경험치 획득 :: +50 경험치 >>> +60 경험치
첫 번째 대형 몬스터 추가 경험치 :: +165 경험치 >>> +150 경험치
미니언 파밍 페널티 :: 미니언당 -10 골드, 정글 아이템 완성 시 페널티 삭제 >>> 미니언당 -13 골드, 게임 시간 14분에 페널티 삭제
돌거북
돌거북 캠프 총 경험치 :: 160 >>> 175
돌거북 캠프 총 골드 :: 125골드 >>> 135골드
돌거북 캠프 경험치와 골드 재분배
ㄴ 고대 돌거북 기본 경험치 :: 55 >>> 37
ㄴ 돌거북 기본 경험치 :: 15 >>> 18
ㄴ 작은 돌거북 기본 경험치 :: 10 >>> 14
ㄴ 고대 돌거북 기본 골드 :: 65골드 >>> 42골드
ㄴ 돌거북 기본 골드 :: 10골드 >>> 13골드
ㄴ 작은 돌거북 기본 골드 :: 5골드 >>> 9골드
푸른 파수꾼&붉은 덩굴정령
기본 경험치 :: 115 >>> 110
몬스터 경험치 레벨 증가량
1~3레벨 :: 변경 없음
4레벨 :: 1.025배 >>> 1.075배
5~6레벨 :: 1.1배 >>> 1.15배
7레벨 :: 변경 없음
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세나 아예 라이너로 못쓰게 만드네. 이러면 탑소라카도 손보겠구만 감히 우리 의도대로 플레이를 안해?
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정글 뭐 윗돌빼서 아랫돌 괸 느낌이네
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정글 상향인 줄 알았더니 조삼모사네 그리고 세트는 딱히 너프같지도 않은 너프고
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정글 뭐 윗돌빼서 아랫돌 괸 느낌이네
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Q가 너무약해서 아예 안찍기도 하던걸 조금 쌔게 해줬네요. E는 주문력 계수 올려줘서 Q선마, AP올려서 E힐량 보충 하라는 의도. | 20.01.29 11:47 | | |
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정글 상향인 줄 알았더니 조삼모사네 그리고 세트는 딱히 너프같지도 않은 너프고
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너프 폭 생각보다 큰편 아님? 지금 세트 w가 개사기인건데 마스터 기준 4초 늘었는데 큰편 같은데.. | 20.01.29 10:47 | | |
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체력재생도 1.25까인거면 6렙전 기준이면 꽤 많이 까였고. | 20.01.29 10:49 | | |
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라인전 엿먹일때나 좋은거지. 한타들어가서 W 한방에 애들 반피 깍는건 여전함 | 20.01.29 13:17 | | |
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근데 지금 세트가 챌린져 기준 승률 70퍼 달성한건 맞는데, 라인전 기준으로 꽤 엿먹은것같은데. w 쿨이 4초가 늘어난건 큰것같은데 말이죠. | 20.01.29 15:46 | | |
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세나 아예 라이너로 못쓰게 만드네. 이러면 탑소라카도 손보겠구만 감히 우리 의도대로 플레이를 안해?
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사거리 600이상이 캐리하는거 라이엇이 엄청 싫어하니까요 | 20.01.29 12:40 | | |
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케이틀린 아펠:?????? | 20.01.30 22:47 | | |
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그래서 케틀 원딜중 캐리력이 지금 어떤데요 그리고 아펠도 사거리 너프한다고 했는데요 | 20.01.30 23:34 | | |
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쉘미댄스
처음 계획은 WR 둘다 죽이는거였는데 저렇게되면 R만 죽어서 또 모름. 아모르직다. | 20.01.29 12:42 | | |
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내말이.. Q에 퍼댐 들어가서 대미지 꽤 쌔질듯한데. | 20.01.29 11:50 | | |
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그니깐여 5 낮아지긴 했지만 체력이 300 이상만 되도 6이나 올라서 오히려 버프인데 근데 유미는 지금 저것보다 생존력이 문제 같은데 CC 걸렸을때 W 쿨을 1초로 낮춰준다면 모를까... | 20.01.29 11:52 | | |
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기존에 q 너무 너프해버려서 아예 찍을 필요가 없어져버린걸, q선마하도록 유도하는 패치임. | 20.01.29 12:07 | | |
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말씀처럼 현재 cc걸릴때 w쿨이 너무 긴것도 문제임. w찍으면 cc 당했을때 w쿨을 줄여주던가. | 20.01.29 12:08 | | |
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w 4초면 큰 편 아닌가요? 여태까지 주력기 쿨타임 너프 저정도로 먹으면 보통 승률 3~4퍼 떨어지던데. | 20.01.29 15:51 | | |
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수정됐다네요 패시브 정글몹추가뎀 너프 | 20.02.04 15:29 | | |
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