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[기타] 넥슨 ‘듀랑고’로 보는 MMO 게임의 의미 [30]




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(IP보기클릭)211.108.***.***

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듀랑고는 다 떠나서 개발기간이 너무 오래걸림 나름 비슷한 장르인 아크가 15년에 나왔는데 듀랑고는 그걸 mmo한다고 광고한게 12년이고 발매는 18년에 했지 듀랑고 테스터로 참가한 사람들이 하도 안나오니까 아크나 하러 갑시다 하는것도 봤고.. 막 알려졌을때는 신선한 물인게 확실했는데 나와보니까 너무 흔해지다 못해 쉬어빠진 것들 투성이였슴
20.01.06 19:52

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
넥슨은 개발력뿐만 아니라 운영능력도 끝났다고봄
20.01.06 20:15

(IP보기클릭)175.194.***.***

BEST
니들이 잘못해 놓은거야 뭘 이런식으로 포장을...
20.01.06 20:11

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
걍 재미가 없으니깐 망한거지 뭔 포장을 하고 있어 ㅋㅋㅋㅋ
20.01.06 21:02

(IP보기클릭)58.228.***.***

BEST
근데 여기 PC게............ㄷ
20.01.06 19:54

(IP보기클릭)211.108.***.***

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듀랑고는 다 떠나서 개발기간이 너무 오래걸림 나름 비슷한 장르인 아크가 15년에 나왔는데 듀랑고는 그걸 mmo한다고 광고한게 12년이고 발매는 18년에 했지 듀랑고 테스터로 참가한 사람들이 하도 안나오니까 아크나 하러 갑시다 하는것도 봤고.. 막 알려졌을때는 신선한 물인게 확실했는데 나와보니까 너무 흔해지다 못해 쉬어빠진 것들 투성이였슴
20.01.06 19:52

(IP보기클릭)58.228.***.***

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근데 여기 PC게............ㄷ
20.01.06 19:54

(IP보기클릭)210.210.***.***

넥슨이 그래도 오래 살아남았던 게, '게임성'으로 게임을 만들고 '상업적'으로 운영을 해서, 운영은 ㅈ같아도 게임이 재밌으니 욕하면서 붙잡고 있는 게 큰데 이제는 시작부터 상업적으로 만드니 만드는 것마다 죽 쑤는 듯
20.01.06 19:57

(IP보기클릭)14.47.***.***

케장사생팬

정보)죽 안쑨다 | 20.01.06 22:08 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

Ptolemy
다들 죽쑨다 죽쑨다 하지만 10위권에 두개나.. 순위보니 3N이 괜히 3N이라 불리는게 아닌갑다; | 20.01.06 22:18 | | |

(IP보기클릭)58.237.***.***

Ptolemy
모바일겜 특) 달빛조각사같은 못만든 똥겜도 돈 퍼다주는 지갑들이 많음 | 20.01.07 01:45 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

미완성이지만 온라인 플랫폼으로 게임성을 추구하던 작품은 국내에선 이게 마지막이 될듯...결국 게임성이 없어도 랜박넣은 상업덩어리 게임이 더 잘벌린다는게 확인된거같음
20.01.06 20:06

(IP보기클릭)210.105.***.***

후.....이걸 1000시간 한 나는......
20.01.06 20:07

(IP보기클릭)175.194.***.***

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니들이 잘못해 놓은거야 뭘 이런식으로 포장을...
20.01.06 20:11

(IP보기클릭)223.62.***.***

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넥슨은 개발력뿐만 아니라 운영능력도 끝났다고봄
20.01.06 20:15

(IP보기클릭)121.146.***.***

스팀 유료겜으로 나왔다면?
20.01.06 20:28

(IP보기클릭)121.152.***.***

겜 자체는 괜춘한데 귀찮음과 재미를 구분못한게 패인인듯 자동게임을 만들라는건 아니지만 자동이 판치고 평균이 된 시장에 세세하게 하나하나 조작해야 하는 게임은 피로감이 너무 큼 그 간격을 적절히 조절하고 어느정도의 단순함도 필요했는데 너무 매니아만 할 수준의 게임을 만들어놨어
20.01.06 20:28

(IP보기클릭)211.195.***.***

난 이거 출시직후 접속시도만하다 진빠져서 걍 안함 ㅋㅋ
20.01.06 20:31

(IP보기클릭)117.111.***.***

난 듀랑고 유저는 아니었지만 moe 유저였지 시무룩
20.01.06 20:31

(IP보기클릭)180.182.***.***

기차에서 튜토리얼만 한 3번 하고 빡쳐서 지움ㅋㅋㅋㅋ
20.01.06 20:38

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
걍 재미가 없으니깐 망한거지 뭔 포장을 하고 있어 ㅋㅋㅋㅋ
20.01.06 21:02

(IP보기클릭)182.229.***.***

튜토리얼까지는 괜찮았는데 막상 시작하려니까 대체 무슨 목적으로 무슨 재미로 해야 하는지 잘 모르겠더군요.. 채집 몇번 하다가 갑자기 현타와서 지웠던 기억이 납니다.
20.01.06 21:13

(IP보기클릭)59.17.***.***

1.첫날 접속 안되서 지쳐 패스 2.그와중에 인방 bj들은 게임 하고 있어서 패스 확정
20.01.06 21:26

(IP보기클릭)117.123.***.***

ㄲㅋㄲㅋㅋㅋㅋㄲ
20.01.06 21:26

(IP보기클릭)1.245.***.***

게임 자체는 괜찬았던거 같은디.... 시작부터 모바일기기에 맞춘 조작환경이 거부감이 든다고 해야할지;; 게다가 요즘은 생존과 RPG, 하우징이 조합된 장르의 게임은 온라인전용의 게임보단 스팀의 인디겜들 처럼 기본적으로 오프라인싱글플레이로 하되, 필요하다면 멀티플레이방을 만들어서 같이 즐기는 저렴한 게임구조가 이상적인거 같음. 아무래도 지속적으로 과금이 소비되야만 유지되는 MMO 서버서비스 방식으로 겜하는것도 부담되는데 거기다 모바일이라는 불편함까지 감수해야하니깐.. 케릭터는 탐나지만, 그냥 스팀의 인디겜을 하는게 게이머 입장에선 수월한편 같음. 그래서 그런지 요즘들어 생존서바이벌 장르에다 여케를 넣는 3인칭 게임들이 새로나오는게 눈에 띄기 시작하긴하더군요. 물론 인디게임들 답게 게임성과 기술력이 엇박자 나고 후달려서 문제긴하지만 ㅋㅋㅋ
20.01.06 21:31

(IP보기클릭)211.229.***.***

MMO게임의 의미를 왜 표절로 커온 거품낀 회사의 휴대폰게임에서 찾을려고 하는지 당최 이해가 안가네
20.01.06 22:20

(IP보기클릭)61.105.***.***

아크만 못했던 게임이지
20.01.06 23:04

(IP보기클릭)211.61.***.***

과금이 착해서 망한 게임
20.01.06 23:12

(IP보기클릭)116.125.***.***

목표점은 좋았는데 가는 과정이 너무 험난했떤터라
20.01.06 23:22

(IP보기클릭)59.7.***.***

망한이유 = 공룡세계 판타지세계였으면 성공했다.
20.01.06 23:40

(IP보기클릭)121.146.***.***

과금이 착한게임은 망한다는걸 보여주는 좋은사례
20.01.07 00:30

(IP보기클릭)119.206.***.***

만랩 4개 키울 정도로 열심히 했는데 그만큼 어마어마하게 피로한 게임이였음
20.01.07 01:08

(IP보기클릭)112.171.***.***

모바일로 만든다고 게임에서 너무 중요한 컨텐츠를 뺐음. 그냥 피씨로 나왔어야했어
20.01.07 04:14

(IP보기클릭)114.71.***.***

PC로 내려던걸 수익 안나온다고 팔다리 다 짜른 상태로 모바일로 억지로 끌고 가서 병/신 만들어놓고는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 지들이 뭘 잘못하는질 모르니까 아직도 클래식 게임 가지고 먹고 살고 있지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
20.01.07 11:55

(IP보기클릭)143.248.***.***

이건 모바일이 아니라 pc게임으로 몇년 더 일찍 냈으면 괜찮았을거 같은데 아쉬움
20.01.07 13:23


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