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[오버워치] 오버워치 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 11월 14일 [38]





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현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.


아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.


"기다리는 동안"을 소개합니다.


이번 패치부터 게임을 검색하는 동안 다른 플레이어들과 전투를 할 수 있던 "연습 전투"가 "기다리는 동안" 기능으로 대체됩니다.


이제 게임을 검색하는 동안 아래의 게임 모드 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있습니다.


  • 훈련장 - 이제 그룹으로 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
  • 연습 전투 - 점수를 매기지 않고 다른 플레이어들과 전투를 벌입니다.
  • 데스매치 - 가장 높은 순위를 차지하기 위해 경쟁합니다.
  • 사용자 지정 게임 - 사용자 지정 게임에 참가하거나 직접 만들 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임 중 "대기열에 등록된 플레이어들도 허용" 설정이 활성화된 게임에만 참가할 수 있습니다.

 

모든 "기다리는 동안" 게임 모드는 필수가 아니며, 혼자 또는 그룹으로 플레이할 수 있지만 그룹장만이 모드를 선택할 수 있습니다.


※워크샵 업데이트

  • 사용자 지정 게임 - 훈련장 모드
  • 새로운 워크샵 입력값
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • 새로운 워크샵 설정
    • "대기열에 등록된 플레이어들도 허용": 게임을 검색 중인 플레이어들도 참가할 수 있도록 합니다.

 

영웅 업데이트

■일반

  • 방어력의 피해 감소 효과가 3에서 5로 증가했습니다.

 

■오리사

  • 일반
    • 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 융합 기관포
    • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 보호 방벽
    • 내구도가 900에서 600으로 감소했습니다.
  • 방어 강화
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

 

■시그마

  • 실험용 방벽
    • 내구도가 1500에서 900으로 감소했습니다.
    • 초당 내구도 회복률이 150에서 120으로 감소했습니다.
  • 키네틱 손아귀
    • 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.
    • 보호막으로 전환되는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.

 

■라인하르트

  • 방벽 방패
    • 내구도가 2000에서 1600으로 감소했습니다.
    • 이동 속도 감소 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
  • 불굴 (지속 능력)
    • 밀쳐내기 저항 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.

 

#개발자의 의견: 방어력, 오리사, 시그마, 라인하르트에 적용된 위의 변경 사항은 게임 중에 플레이어들이 방벽을 공격하는 시간을 줄이고 각 영웅의 다른 능력들을 강화하기 위한 것입니다. 이로 인해 게임의 속도감이 크게 변할 것이며, 이 영웅들이 돌격 역할을 효과적으로 수행할 수 있는지를 주시할 것입니다.


■모이라

  • 생체 손아귀
    • 치유량이 4에서 3.25로 감소했습니다. (초당 치유량 80에서 65로 감소)

 

#개발자의 의견: 모이라의 주 치유 기술은 여러 대상을 동시에 치유할 수 있다는 점에서 영향력이 너무 강했습니다.


■D.Va

  • 방어 매트릭스
    • 재사용 대기시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

 

#개발자의 의견: 역할 고정이 도입된 후, D.Va를 상향할 여지가 생겨 지난 업데이트의 변경 사항을 일부 되돌리려 합니다.


■위도우메이커

  • 갈고리 발사
    • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

 

#개발자의 의견: 게임 전체적으로 방벽이 활성화된 시간이 전체적으로 감소하는 만큼 위도우메이커는 장거리에서 적을 저격할 여지가 더욱 많아졌습니다. 이 변화로 이전보다 하향된 기동성을 가지게 된 위도우메이커는 대처하기가 보다 쉬울 것입니다.


■토르비욘

  • 과부하
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

 

#개발자의 의견: 토르비욘은 포탑이 파괴되고 과부하를 사용한 후에도 팀 교전이 지속되면 전투에 기여하기가 어려웠습니다. 이번 변화로 토르비욘은 과부하에 더 의지하여 전투에 뛰어들 수 있을 것입니다.


■겐지

  • 수리검
    • 탄창 크기가 24에서 30으로 증가했습니다.

 

#개발자의 의견: 여러 업데이트에 걸쳐 영웅들의 전체적인 생존력이 높아진 지금, 겐지는 때때로 목표를 확실히 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. 이번 업데이트로 겐지의 탄창 크기를 증가시켜 약간의 상향을 적용했습니다.


■자리야

  • 입자포 (보조 발사)
    • 폭발 반경이 2미터에서 2.5미터로 증가했습니다.
    • 탄환 비용이 25에서 20으로 감소했습니다.

 

#개발자의 의견: 자리야의 전체적인 공격력은 양호하지만 지난 업데이트 이후로 보조 발사가 약간 미흡한 느낌이 들어 이번에 상향했습니다.


※버그 수정


■일반

  • 색각 보정 설정 - 빨간색이 아닌 색을 적용하여 적외선 투시를 사용할 경우 모델링이 흐릿하게 보일 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 워크샵 - 전장 이름과 드롭다운 메뉴에서 소문자 및 대문자가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - Player Died 이벤트에서 D.Va가 감지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 - 점령/호위가 혼합으로 명칭이 변경되었습니다.
  • 재생 가능한 생명력/보호막을 가진 영웅들이 생명력이 최대일 때 받는 피해가 감소하던 문제를 수정했습니다
  • 시메트라의 감시 포탑, 로드호그의 갈고리, 시그마의 강착, 오리사의 꼼짝마!, 그외 영웅들의 여러 능력들이 자판기와 같은 환경 요소의 충돌 범위를 정상적으로 감안합니다.
  • 초정밀 마우스 입력을 활성화하면 웅크리기/일어서기 전환이 일관적이지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.

 

■전장

  • 검은 숲 (1v1) - 리퍼가 파괴 가능한 문 뒤쪽으로 그림자 밟기를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

■영웅

  • 둠피스트
    • 향상된 조준선을 사용하면 기본 조준선이 제거됩니다.
    • 둠피스트의 라이징 어퍼컷의 음향 효과가 가끔 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 개별 전투 중에 지진 강타로 적의 머리 위에 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

  • 정크랫
    • 정크랫의 폭탄이 가파른 경사면을 천천히 굴러 내려갈 때 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.

 

  • 오리사
    • 오리사의 꼼짝 마!의 투사체가 3인칭으로 볼 때 지면을 통과하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

 

  • 로드호그
    • 로드호그의 갈고리가 포탑과 방벽에 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.

 

  • 위도우메이커
    • 저격 조준경을 사용하는 중에 위도우메이커의 저격 조준경 - 한 번 눌러 켜기 설정을 비활성화하면 저격 조준경을 사용하는 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.

     

    오버워치 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.

     

    1.png



    댓글 | 38
    1


    (4865220)

    211.52.***.***

    BEST
    팔뚝에 표창담고 다니는 겐지조차 탄창이 30발인데 솔져는 왜 25발인가
    19.11.14 15:51
    (373947)

    175.196.***.***

    BEST
    둠발 너프는 언제인가
    19.11.14 15:45
    (5042854)

    61.79.***.***

    BEST
    투방벽전에도 둠피 날뛰었는데;;
    19.11.14 16:36
    (5075432)

    163.180.***.***

    BEST
    브리기테좀 살려줘
    19.11.14 15:49
    (5123033)

    121.157.***.***

    BEST
    댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
    첫번째 - 본섭 두번째 - 테섭
    19.11.14 19:59
    (373947)

    175.196.***.***

    BEST
    둠발 너프는 언제인가
    19.11.14 15:45
    이제쿵치딱
    방벽 메타 끝나면 둠피 전성기도 알아서 끝남 | 19.11.14 16:16 | | |
    (5042854)

    61.79.***.***

    BEST
    대천사의 축복
    투방벽전에도 둠피 날뛰었는데;; | 19.11.14 16:36 | | |
    ㅋㅋ222
    투방벽전에는 둠피는 하는 사람만 하는 캐릭이였고 대회나 천상계는 호리사 위한 리퍼메이 메타였음 메타와 무관하게 둠피장인으로 활동하던 사람들은 그때도 잘했었고 | 19.11.14 16:46 | | |
    (5075432)

    163.180.***.***

    BEST
    브리기테좀 살려줘
    19.11.14 15:49
    (4865220)

    211.52.***.***

    BEST
    팔뚝에 표창담고 다니는 겐지조차 탄창이 30발인데 솔져는 왜 25발인가
    19.11.14 15:51
    (4730265)

    211.169.***.***

    Kirsche1598
    팔뚝이 탄창보다 길어서. | 19.11.14 16:06 | | |
    Kirsche1598
    이제 솔져 30발로 롤백해도 될탠데 | 19.11.14 16:46 | | |
    블쟈식매칭피해자
    솔져는 한번도 탄창 30발이였던적이 없는데 롤백? | 19.11.14 16:48 | | |
    대천사의 축복
    데미지던가? 너프할때 멜시랑 비교해보니 멜시보다 약했던걸로 암 | 19.11.14 16:50 | | |
    블쟈식매칭피해자
    데미지 19로 떨어진거 말씀하시는거면 얼마전에 다시 20으로 롤백됬습니다. 탄착군도 더 조밀해졌는데 안쓰는데에는 이유가 있는거죠. | 19.11.14 19:15 | | |
    (5043272)

    182.229.***.***

    시선의관성
    그래도 방벽이 더 빨리 깨지게 된다면 나름 희망이 좀 생긴것같네요. 방벽이 빨리 녹으면 그만큼 기동성도 중요해질수도 있으니까요 | 19.11.15 01:15 | | |
    (3623003)

    118.235.***.***

    대기중 훈련장은 정말 좋네요 딜러경쟁 하게될경우 에임연습하고 싶었는데 다행
    19.11.14 15:51
    (5105921)

    223.63.***.***

    방벽워치를 없애겠다는 의지
    19.11.14 15:51
    역시 완벽한 밸런스의 둠피
    19.11.14 16:14
    그래서 패치하네 대회에선 방벽 뚫고 들어갈 캐릭이 아직까진 둠피밖에없다고 생각해서 놔둔건지 슈점으로 저 멀리 안보이는곳에서 갑자기 날아와서 젠야타 먹튀하는것좀 못하게해라 슈점좀 막아
    19.11.14 16:16
    (3254)

    106.242.***.***

    치킨먹고싶어요
    그건 맵 핫픽스하면서 막는가보더군요 할수있는곳이 점점 줄어든다던대 | 19.11.14 16:37 | | |
    치킨먹고싶어요
    슈점 거리 잠수함으로 엄청 줄었습니다. | 19.11.14 19:16 | | |
    이제 방벽메타가 저물어가는군
    19.11.14 16:18
    (3375311)

    218.235.***.***

    브리기테 좀 살려주라. 힐러중에서 그나마 둠피랑 맞짱떠볼만한 녀석인데...
    19.11.14 16:41
    (1477397)

    1.254.***.***

    오리사 시그마는 3시즌도 못채우고 관짝에들어가겠군 본섭넘어오면 바로관에 못까지 박힌다.
    19.11.14 17:06
    생각해보니까 이거 브리기테 간접 상향이네
    19.11.14 17:17
    (4948744)

    114.201.***.***

    마냥 좋기만 한 패치라고는 아닌거같은데...
    19.11.14 18:49
    하 시발 새키들 ~| 감이 있었습니다 ~~ 할것입니다 이씨박들 멘트좀 바꿀수 없나? 그리고 도대체 어디 티어 ,누굴보고 저런 멘트를 생각없이 날리는거지? ~~ 감이 있었습니다 이런건 티어에따른 상대적인 평가인데 도대체 누구를 기준으로 패치하는거야?
    19.11.14 18:51
    방벽때문에 생긴 둠레기 횡포가 이제 좀 줄겠군요
    19.11.14 19:15
    대대적인 탱커 밸런스 조절이 시작됬군요. 지금부터라도 탱커유저가 늘어나는 결과가 있기를......
    19.11.14 19:28
    (5123033)

    121.157.***.***

    댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
    위도우메이커 궁 켰을 때 벽에 가려진 적들의 외형 색깔이 더 빨개진 것 같습니다.
    19.11.14 19:51
    (5123033)

    121.157.***.***

    BEST
    루리웹-000
    댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
    첫번째 - 본섭 두번째 - 테섭 | 19.11.14 19:59 | | |
    루리웹-000
    오 그러네 뭔가 훨씬 색이 진하네요 | 19.11.14 21:02 | | |
    (517406)

    110.70.***.***

    나머지는 납득이가지만 라인 방벽 너프는 좀아닌거같은데..대체 둠피너프는 언제하냐고
    19.11.14 20:30
    (1073876)

    121.138.***.***

    Ink-force1
    이번에도 너프 안당한 건 일단 방벽메타부터 죽여야 하는데 둠피가 너프 먹었다가 방벽 아직 좋네 하고 쓰면... 둠피가 너무 싫으면 호그라도 골라라 이런 소리일듯. | 19.11.14 22:06 | | |
    (5043272)

    182.229.***.***

    Ink-force1
    방벽들고 있지 말고 좀 더 공격적으로 줘 패라고 해준것 같아요. 의외로 방벽 든 상태로 이속 빨라지는게 상대방 입장에서는 엄청난 압박감이긴하죠. | 19.11.15 01:17 | | |
    (1073876)

    121.138.***.***

    디바 다시 좀 쓰겠네 휴...
    19.11.14 22:04
    (2468817)

    64.180.***.***

    윈스턴 지난번에 방벽 상향된건 그대로 가나보네요
    19.11.15 02:16
    디바 재사용 걍 1초 해주면 어디 덧나냐.. 갑갑해 죽겠는데. 방어도는 이제야 롤백해주네
    19.11.15 10:54
    라인은 왜...
    19.11.15 13:14
    (5190865)

    175.209.***.***

    그래도 나름 괜찮은 패치네 굳이 라인 방벽 게이지를 너프하고 둠발롬은 너프를 왜 안했나 싶지만
    19.11.15 13:35
    (4716997)

    223.62.***.***

    라인은 이제 더 못쓰겠네 ㅋㅋㅋ
    19.11.15 18:46


    1


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