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[정보] [오버워치] 오버워치 '대기열 우선권' 한국 설문조사 투표 결과 발표 [2]




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(IP보기클릭)211.236.***.***

설문도 설문이지만 의도적인 설문이였어요... (내가 이렇게 한거 좋았어? 나빴어? 거두절미하고 객관식으로만 이야기해! 이런 느낌입니다.) 옵치의 가장 큰 문제점은 대기시간보다 팀게임이니 만큼 팀웍의 만족적인 게임에 대한 질인데, 가뜩이나 50%나 48%나 세일을 몇번이나 하는지 모르겠습니다....... 이는 신규 유저들이 당연히 유입하게되기 마련인데, 경쟁전도 25레벨 이상만 할수 있게끔 맞추어 놓아서 팀웍은 둘째더라도 탱커가 딜금먹기 마련이고 이런것 저런것 때문에 싸움이 되기 일쑤이고.... 개개인적인 생각이지만 신규 유저분들이 딜러로 몰리는 느낌을 받을때도 있습니다. 경쟁전 참여 조건이 옵치를 처음 시작했던 접속때 보았던 튜트리얼이 시작전부터 적응할수 있도록 알려주었던것처럼 경쟁전은 600레벨 이상이라던가 일정연습이라던가 빠대에서 습득할 기간이 주어지는게 절실히 필요하다고 봅니다... 준비없이 25레벨만 되면 의무적으로 무조껀 경쟁전에 참여하는 느낌입니다.... 혹은 경쟁전은 25레벨만 되면 할수 있다라던가 말이죠. 빠른 대전도 있고 클래식 대전도 존재 합니다. 경쟁전은 일반 빼른대전과 클래식 대전과는 전혀 다른 게임입니다. 개개인의 점수가 오가는 게임이기 때문입니다. 비행위 유저라면 100레벨이든 이상이든 그전에 핵쓰면 감지나 신고기능으로 컷트되겠죠. 일단 연습이라던가 충분히 익히고 난뒤 경쟁전에 참여할수 있는 충분한 기간이 필요한것 같습니다. 계정을 새로 만들면 중요한건 더더군다나 25레벨도 달성전에 부스트업 기능도 있어서 더한 느낌입니다. 비매너 유저들이 항상 하는 이야기는 핵을쓰든 욕설을 남발하든 게임을 던지든 트롤질을 지속하든 혹은 경쟁전가 점수 낮거나 정지되어도 계정을 사서 25레벨 올려서 다시 돌리면 된다가 주된 이야기이자 타당성입니다. 지속 해오던 유저들은 매칭시간때문에 탱커나 힐러로 가고 신규 유저는 딜러로 빠지고 탱커가 딜금이라던가 킬금이라던가 순환의 순환입니다. 빠대는 점수 영향이 없기때문에 즐겜이라고 이해할수는 있어도 경쟁전은 점수를 두고 게임하는거기 때문에 스트레스 정말 너무 갑니다. 일정 레벨 이상 경쟁전 참여가 쉬운 답이 이건데 왜 이리 고민하는건지 답답하네요. 옵치 발매일부터 지속해온유저인데 답답함에 댓글 남겨봅니다.
20.12.25 02:02

(IP보기클릭)114.201.***.***

다 필요없고 50% 승률 강제로 맞추려는 희대의 공산주의 매칭 시스템이나 버리길. 그거 하나 때문에 비슷한 실력의 유저들끼리 겨루지도 못하고, 개념없는 트롤들 강제로 섞어 멱살잡고 하드캐리하는 팀원만이 점수가 오를 수 있다는 극악의 설정이 생겨버림. 겜하러 왔지 프로게이머 훈련하러 왔나요? 오버워치 선수들도 브론즈에서 솔플로 다시 올라가라고 하면 눈물 쏙 뺄듯. 특히 요즘처럼 고인물만 남은 상황에서는 광물 티어들은 다 거기서거기입니다. 이 50% 승률 시스템이 버스를 방지하려고 생겨난걸로 알고 있는데 적어도 그럼 솔플 유저들은 그 조건에서 빼주는게 맞는거 아닌가요. 맨날 이렇게 유저들 컨트롤 할 생각만 하는 시스템 기획 좀 하지말고 상식과 본질에 포커스를 맞췄으면 합니다. 회사에 PC들이 많아져서 억지로 중립기어 박는 놈들 많아져서 그런가 원..
20.12.27 12:49


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