:: 오버워치 패치 노트 – 2020년 4월 2일 ::
새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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※일반 업데이트
■체험 모드
세번째 실험이 시작되었습니다! 이번 체험 모드에서는 몇 가지 밸런스 업데이트에 관한 여러분의 의견을 듣고자 합니다. 실제 서버에 적용되면 어떨 지에 대한 의견을 수렴하고자 2-2-2 역할 고정을 고려하여 밸런스 변경을 실험합니다.
※영웅 업데이트 (체험 모드에서만 적용)
■애쉬
- 바이퍼(The Viper)
- 기본 탄창이 12발에서 15발로 증가했습니다.
- 이제 발사 회복 시간이 끝나기 전에 기본 발사를 해도 기본 발사가 준비되지 않습니다.
- 지향 사격이 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
- 더는 정조준 동작이 발사 회복 시간을 증가시키지 않습니다.
- 정조준 발사 후 재장전은 더욱 빠르게 시작합니다.
■겐지
- 수리검(Shuriken) - 우클릭
- 발사 회복 간격이 0.75에서 0.65초로 감소했습니다.
■메이
- 냉각총(Endothermic Blaster)
- 최대 탄창 수가 200에서 120으로 감소했습니다.
- 고드름(우클릭) 발사 탄창 소모량이 20에서 10으로 감소했습니다.
■파라
- 로켓 런처(Rocket Launcher)
- 폭발 피해가 65에서 80으로 증가했습니다.
- 직격 피해가 55에서 40으로 감소했습니다.
■라인하르트
- 불굴(Steadfast) - 지속 능력
- 밀쳐짐 감소효과가 50%에서 30으로 감소했습니다.
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겐지 파라 에쉬 평타 버프는 에코를 의식한 거 같네요.