인투 더 머신 리뷰
인공지능(AI)은 요즘 뜨거운 화두입니다. 혁신을 촉진하는 AI의 능력부터 AI가 통제 범위를 벗어나 기계의 종말을 초래할 위험성까지 다양한 논의가 오가고 있습니다. 이러한 맥락에서 AEG가 카스퍼 랩(Kasper Lapp)이 디자인한 2026년 출시작 '인투 더 머신(Into the Machine)'은 시의적절하다고 할 수 있습니다. '인투 더 머신'은 인간이 사라지고 로봇들만 남은 공장에서 하루가 끝날 무렵 어떤 일이 벌어질지 유머러스하게 그려냅니다. 바로 장대한 로봇 릴레이 경주가 펼쳐진다는 것이죠!
Into the Machine은 2~5명의 플레이어가 45~60분 동안 로봇 팀을 관리하며 작업자 배치 액션을 통해 전략적인 릴레이 경주를 펼치는 게임입니다. 플레이어 간 상호작용이 풍부한 이 중급 난이도의 엔진 빌딩 게임에서 신나는 재미를 만끽할 준비를 하세요.
게임플레이 개요:
Into the Machine의 목표는 원형 로봇 3대를 컨베이어 벨트 위로 이동시켜 육각형 로봇으로 변환한 다음, 변환된 육각형 로봇 3대를 다시 컨베이어 벨트 위로 이동시켜 결승선에 도달시키는 것입니다.
각 플레이어는 컨베이어 벨트에 원형 로봇 하나씩을 가지고 시작합니다.
플레이어는 차례가 되면 경주에 참여하지 않는 로봇을 보드의 다양한 작업자 배치 위치에 배치하여 컨베이어 벨트 위의 경주 상황에 영향을 미치거나, 경주에 참여하지 않는 모든 로봇을 보급소로 회수할 수 있습니다.
플레이어는 매 턴마다 선택적으로 파워 카드 한 장을 사용할 수 있으며, 이 카드를 사용하면 1배의 추가 행동을 할 수 있습니다.
일꾼 배치 액션을 통해 플레이어는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
- 하나 이상의 레이싱 원형 로봇 또는 육각형 로봇을 컨베이어 벨트를 따라 다양한 방식(점진적으로 이동, 도약, 미끄러짐 등)으로 이동시키세요.
- 컨베이어 벨트에 새로운 원형 로봇을 추가하세요
- 새로운 서클봇을 공급망에 추가하세요
- 원형 로봇을 경주 트랙에서 제거하고 더 강력한 삼각형 로봇이나 사각형 로봇으로 업그레이드하세요. 일부 업그레이드 위치에서는 파워 카드도 획득할 수 있습니다.
- 파워 카드를 뽑으세요
근로자 배치에는 세 가지 중요한 반전 요소가 있습니다.
- 일꾼 배치 장소는 기본, 중급, 고급의 세 단계로 나뉩니다. 고급 장소는 사각형 로봇만 이용할 수 있습니다. 중급 장소는 삼각형 로봇과 사각형 로봇만 이용할 수 있습니다. 기본 장소는 모든 로봇이 이용할 수 있습니다. 더 좋은 장소를 이용하려면 원형 로봇을 삼각형이나 사각형 로봇으로 업그레이드해야 합니다.
- 작업자 배치 차단은 부분적으로만 적용됩니다. 작업자 배치 위치에 로봇이 하나만 있는 경우, 다음 활성화에는 로봇 두 대가 필요하고, 그 이후에는 세 대, 네 대가 필요합니다.
- 모든 일꾼 배치 위치는 격자 형태로 배열되어 있으며, 어떤 플레이어든 직교하는 인접한 두 위치에 로봇을 배치한 경우, 다음 턴에 두 위치 사이의 연결 공간에 로봇 하나를 배치하여 해당 두 위치를 다시 활성화할 수 있습니다.
다음 조건을 모두 만족하는 플레이어는 즉시 승리합니다.
- 다른 사람이 헥스봇 한 대라도 결승선을 통과시키기 전에 헥스봇 두 대를 결승선에 통과시키세요.
- 3개의 헥스봇을 모두 결승선까지 이동시키세요
게임 경험:
Into the Machine은 엔진 빌딩 레이싱 게임으로서 비교적 간소화된 규칙을 가지고 있다는 점에서 Quest for El Dorado를 떠올리게 합니다. 하지만 Into the Machine은 플레이어 간 상호작용이 훨씬 더 활발한 게임입니다. 이는 Into the Machine의 대부분의 "이동"이 다른 플레이어의 토큰을 뛰어넘어 다음 빈 칸에 도달하는 방식으로 이루어지기 때문입니다. 따라서 이 게임의 핵심 전략은 플레이어 토큰이 밀집된 곳을 활용하거나, 다른 플레이어가 너무 멀리 뛰어넘지 못하도록 틈을 만드는 것입니다.
이 게임을 대부분의 레이싱 게임과 차별화하는 또 다른 핵심 요소는 단일 트랙의 양방향 주행 특성입니다. 플레이어는 언제든지 트랙 위에 여러 개의 레이서를 보유할 수 있으며, 일부는 오른쪽으로, 일부는 왼쪽으로 이동합니다. 플레이어는 여러 개의 말을 다양한 방향으로 조종하여 새로운 이동 기회를 만들어낼 수 있는 창의적인 방법을 여러 가지로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 넓은 틈을 통과하거나 여러 말이 모여 있는 곳을 뛰어넘는 등의 전략을 구사할 수 있습니다.
레이싱 속도와 엔진 구축 사이의 균형을 맞추는 것 또한 이 게임의 중요한 요소입니다. 특히 플레이어 수가 많아질수록 기본적인 일꾼 배치 행동에 토큰이 빠르게 쌓여 다음 행동에 3개 이상의 토큰이 소모될 수 있습니다. 따라서 트랙에서 레이서 로봇 하나를 제거해야 하는 삼각형 로봇이나 사각형 로봇 업그레이드 토큰을 최소한 몇 개는 확보해 두는 것이 좋습니다. 얼마나 많은 로봇을 언제 업그레이드할지 결정하는 것은 게임의 핵심입니다. 결국에는 다른 플레이어가 승리하지 못하도록 트랙에 로봇을 남겨두고 결승선으로 이동시켜야 합니다.
이 게임에서 제가 가장 좋아하는 요소는 이전에 취한 행동을 다음 턴에 연계할 수 있다는 점입니다. 플레이어 수에 관계없이 한 턴에 두 가지 행동을 할 수 있다는 것은 매우 강력한 전략이 될 수 있습니다. 보드의 다른 대부분의 행동은 토큰 2개 이상을 요구하는 반면, 한 가지 행동은 토큰 1개만으로 가능하다는 점은 정말 큰 장점입니다. 따라서 플레이어는 미리 계획을 세우고 (매 게임마다 바뀌는) 행동들의 공간적 배치를 고려하여, 각 턴에 어떤 직교 인접 행동을 반복할지 우선순위를 정해야 합니다.
특히, 인터랙티브 전술 레이싱 게임인 인투 더 머신은 플레이어 수에 따라 게임 느낌이 달라집니다. 트랙 길이는 플레이어 수에 따라 조정되지만, 트랙 위의 토큰 개수와 턴 사이에 토큰이 이동하는 횟수는 플레이어 수에 따라 달라집니다. 4인 이상 플레이할 경우, 모든 움직임이 특정 플레이어에게 도움이 되거나 해가 될 수 있어 다소 혼란스러울 수 있으며, 때로는 무임승차 문제가 발생할 수도 있습니다. 2인 플레이 시에는 자신에게 가장 이로운 행동과 상대방을 방해하는 방법을 균형 있게 생각하게 되지만, 직접적인 "상대방을 견제하는" 행동은 없습니다.
플레이어 수에 따른 가장 큰 차이점은 일꾼 배치 보드의 공간 구성입니다. 보드의 공간 수는 플레이어 수에 관계없이 동일합니다. 2인 플레이에서는 배치 토큰 비용이 크게 부담되지 않기 때문에 엔진 빌딩 전략이 그다지 중요하지 않지만, 연계 메커니즘을 효율적으로 활용하는 것은 여전히 중요합니다. 이 게임은 3인 이상에서 진가를 발휘하는데, 원하는 공간을 확보하려면 로봇 함대가 필수적으로 필요하기 때문입니다. 특정 공간이 갑자기 너무 비싸지거나, 반대로 방금 확보되어 매우 매력적으로 느껴질 때 전략을 바꿔야 하는 상황이 빈번하게 발생하며, 이는 짜릿한 긴장감을 선사합니다.
주요 비판점은 (1) 큼직한 토큰 때문에 일꾼 배치 위치가 잘 보이지 않는다는 점과 (2) 추가 모듈 형태로 '상대방을 견제하는' 행동이나 파워 카드 같은 요소가 포함되었으면 더 좋았을 것이라는 점입니다. 게임 후반부에 한 플레이어가 승리에 가장 유리한 위치에 있는 경우가 있는데, 다른 플레이어들은 그 플레이어의 진행을 약간 늦추는 것 외에는 할 수 있는 일이 거의 없습니다. 따라서 승리할 가능성이 없는 상황에서 마지막 몇 턴은 다소 무의미하게 느껴질 수 있습니다.
마지막으로:
Into the Machine은 고도의 전술적 요소와 플레이어 간 상호작용이 풍부한 레이싱 경험을 비교적 간단한 규칙과 결합하여 최고의 재미를 선사합니다. 양방향 트랙은 레이서들을 밀집시켜 다른 플레이어를 뛰어넘거나 틈새를 통과하는 역동적인 기회를 만들어냅니다. 이러한 움직임은 비대칭적인 일꾼 활성화와 이전에 활성화된 지점들의 기하학적 연결을 특징으로 하는 일꾼 배치 메커니즘을 통해 발동됩니다. 즉, 최고의 효율을 위해서는 전략적인 구성과 적절한 타이밍이 요구되는 일종의 퍼즐입니다. 이 게임은 3인 이상 플레이 시 진가를 발휘하며, 마치 잘 정비된 기계처럼 매끄러운 훌륭한 중급 레이싱 게임입니다.
최종 점수: 별 4개 – 이 기계에 탑승하는 것은 정말 즐거운 경험입니다.
장점:
• 플레이어 간 상호작용이 활발한 레이싱
• 일꾼 배치 지점을 연결하는 독특한 메커니즘
• 직관적인 규칙
• 시간이 너무 오래 걸리는 플레이어에게 경고를 줄 수 있는 요소
단점:
• 큼직한 말들이 게임판을 가릴 수 있음
• 승리에 가까운 위치에 있지 않으면 게임 종료가 김빠질 수 있음

