카노 리뷰
많은 보드게임 디자인에서 게임 메커니즘이 먼저 정해지고, 우주나 자연 같은 테마는 나중에 덧붙여지는 경우가 많습니다. 하지만 마토고트에서 최근 출시된 '카노'는 그렇지 않습니다. 이 게임에서는 일본 전통 화가 사토 준의 아름다운 그림과 이를 활용한 에마키모노가 먼저 개발되었고, 그 후에 타일을 놓는 추상적인 게임 메커니즘이 만들어진 듯합니다. 에마키모노는 최대 12미터 길이의 손으로 그린 일본식 두루마리로, 펼쳐서 그림과 글을 통해 이야기를 전달합니다. '카노'에서는 2~4명의 플레이어가 경쟁적으로 색색의 물감을 뽑아 미니 레시피에 따라 특정 그림 타일을 만들어 가장 멋진 에마키모노를 완성합니다. 아름다운 그림으로 가득한 이 게임은 30~40분 정도의 짧은 플레이 시간으로 즐길 수 있습니다. 과연 게임 메커니즘은 이러한 예술성에 걸맞을까요?
게임플레이 개요:
카노 게임에서는 한 플레이어가 자신의 게임판을 타일로 완전히 채울 때까지 플레이어들이 번갈아가며 차례를 진행합니다. 한 차례는 3단계로 구성됩니다.
- 제도용 페인트
- 플레이어보드에 물감을 놓기
- (선택 사항) 특정 물감을 예술 작품으로 변환하기
제도:
5가지 색상의 물감이 4x4 격자에서 무작위로 선택됩니다. 선택하기 전에 직교하는 인접한 두 물감의 위치를 바꿀 수 있습니다. 선택 후에는 같은 색상의 물감 1~4개를 수직 또는 수평으로 연속된 직선으로 배치해야 합니다. 선택이 끝나면 즉시 물감 봉투에서 새 물감을 꺼내 격자를 채우세요.
페인트 배치하기:
새로 획득한 물감은 모두 즉시 격자 모양의 플레이어 보드에 놓아야 합니다. 중력의 법칙에 따라 물감은 놓인 열의 가장 아래쪽 빈 공간으로 떨어집니다. 물감은 기존 물감이나 타일 위에 쌓을 수 있습니다. 한 번 놓은 물감은 이동할 수 없습니다.
물감을 미술 작품으로 변환하기(선택 사항):
요약 시트와 개인(비밀) 걸작 카드를 참조하여 다양한 작품을 만드는 데 필요한 물감 색상의 "레시피" 또는 특정 조합을 확인하세요. 각 물감 통은 하나의 작품에만 사용할 수 있습니다. 플레이어 보드에서 물감을 제거하고 해당 작품 타일로 교체하여 원하는 만큼 물감을 완성된 작품으로 변환할 수 있습니다.
특히, 이 단계 이후 플레이어 보드에 페인트 통이 4개 이상 남아 있으면 페인트 통이 마르고, 4개를 초과하는 페인트 통은 자동으로 구름 그림으로 변환됩니다. 구름 그림은 공간을 차지하지만 점수에는 영향을 주지 않습니다.
게임 종료 시 점수는 다음과 같이 집계됩니다.
- 특정 크기의 타일에 대한 점수: 3 크기 타일 = 7점; 2 크기 타일 = 3점; 1 크기 타일 = 1점
- 완성된 작품 하나당 12점
- 공통 흰색 목표 달성도에 따른 점수 (게임마다 변경됨)
- 매 게임마다 바뀌는 빨간색 목표 시트에 제시된 10가지 독특한 작품(총 21가지 작품 중)을 얼마나 잘 따르느냐에 따라 점수가 부여됩니다. 다양하고 흥미로운 작품들을 완성하면 추가 점수가 주어집니다.
가장 높은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
게임 경험:
카노는 섬세하고 다채로운 일본 미술 작품과 고급스러운 큼직한 물감통 구성품에 어울리는 차분하고 가족적인 분위기의 추상 게임입니다. 다양한 작품을 완성하는 데 필요한 물감 조합은 대부분 간단하며, 작품당 1~3가지(걸작은 4가지)의 물감과 1~2가지 색상만 사용됩니다. 작품의 모양은 주로 정사각형과 직사각형입니다. 완성 과정은 타이니 타운과 다소 비슷하지만, 플레이어 보드의 공간이 두 배이고 플레이어가 어떤 색상을 언제 사용할지 훨씬 더 자유롭게 선택할 수 있기 때문에 훨씬 관대한 게임입니다. 물감이 마르는 것은 부담스럽게 들릴 수 있지만, 최소한의 사전 계획만 있으면 쉽게 피할 수 있고, 운이 나쁘더라도 전략을 바꿀 수 있습니다. 제가 플레이해 본 결과, 물감이 말라버리는 상황은 단 한 번도 발생하지 않았습니다.
게임마다 가장 큰 변수는 빨간색 목표 시트입니다. 이 시트에는 최고 점수를 얻기 위해 완성해야 하는 10가지 특정 작품이 명시되어 있습니다. 난이도는 쉬움, 중간, 어려움 세 가지로 나뉘며, 각 작품은 10가지 옵션이 있습니다. 플레이어는 이 작품들을 제외하고 다른 11가지 작품을 그리거나 특정 작품을 반복해서 그릴 수도 있지만, 일반적으로는 불리하게 작용할 것입니다. 모든 작품을 완성하면 점수가 주지만, 빨간색 목표 시트에 명시된 고유한 작품은 보너스 점수를 제공하여 두 배의 점수를 얻을 수 있게 해줍니다. 이러한 고유한 작품을 더 많이 완성할수록 추가 점수 획득량도 늘어납니다.
게임에서 좋은 성적을 거두려면 단순히 높은 점수를 주는 작품을 그리는 것만으로는 부족하고, 효율적으로 보드에 타일을 배치하는 것이 중요합니다. 게임은 첫 번째 플레이어가 자신의 보드를 타일로 가득 채우면 종료되며, 같은 시간 안에 더 많은 타일을 배치할 수 있는 플레이어가 일반적으로 유리합니다. 따라서 어느 정도 경쟁적인 요소가 있습니다. 일반적으로 각 타일을 활용할 계획이 있다면, 한 턴에 최소 2개, 가능하다면 3~4개의 페인트를 드래프트하는 것이 좋습니다. 하지만 이 효율성은 턴 동안 공유 그리드에서 사용 가능한 페인트 종류에 따라 어느 정도 운도 작용합니다. 예를 들어, 현재 가지고 있는 페인트로 두 개의 작품을 완성하는 데 초록색 페인트 3개가 필요한데, 드래프트 가능한 초록색 페인트는 1개뿐일 수도 있습니다. 계획했던 작품 중 하나를 완성하고 물감이 마르는 것을 방지하기 위해 필요한 색상 1개만 사용할 수도 있고, 현재 더 많이 보유하고 있는 다른 색상을 선택하여 기존 물감으로 원래 계획과는 다른 작품을 만들 수도 있습니다. 이 작품은 빨간색 목표 시트와 일치할 수도 있고 일치하지 않을 수도 있습니다.
게임 초반에는 이처럼 흥미로운 결정들을 내릴 기회가 많습니다. 하지만 게임 후반으로 갈수록 플레이어 보드의 공간이 제한되어, 목표 달성을 위해 시작한 작업을 마무리하려면 물감 통을 하나씩 뽑아야 할 수도 있습니다. 빨간색 목표표를 따르는 것이 중요하기 때문에, 카노에서는 모든 플레이어가 일반적으로 게임당 10개의 작품을 완성하는 것을 목표로 하며, 그 과정에서 1~3개의 독창적인 걸작을 추가로 만들어낼 수도 있습니다. 다만 순서는 다를 뿐입니다. 게임 후반으로 갈수록 전략을 바꿀 기회가 줄어들고, 개인적인 생각으로는 결정의 재미가 다소 떨어집니다.
이에 비해 캐스케이디아나 하모니즈 같은 추상적인 게임에서는 마지막 몇 턴까지도 흥미로운 선택지가 남아있고, 게임 내내 드래프팅 기회에 따라 플레이어마다 점수 획득 방식이 달라지는 경우가 많습니다. 카노는 이와는 대조적으로 정해진 길을 따라가는 추상적인 게임입니다. 이는 자신만의 전략을 세우는 것을 즐기지 않거나 능숙하지 않은 게이머에게는 유리할 수 있지만, 개인적으로는 전략적 선택지가 지나치게 제한적이라고 느꼈습니다.
마지막으로:
카노는 큼직한 잉크병과 아름다운 일러스트가 그려진 두꺼운 카드보드 타일이 어우러져 일본 에마키모노(종이책)를 테마로 한 추상 게임을 훌륭하게 구현해낸 작품입니다. 게임 방식은 흥미로운 전략과 사전 계획을 요구하지만, 전반적으로 상당히 직관적이고 가족 단위 플레이어에게 적합합니다. 다양한 전략을 구사할 수 있는 붉은색 점수표는 각 게임에서 플레이어 보드를 어떻게 구성하는 것이 가장 효과적인지 충분한 지침을 제공하며, 특히 아름다운 디자인을 고려했을 때, 점수표 안에 담긴 효율성을 계산하는 재미를 느낄 수 있을 것입니다. 하지만 승리 전략이 다양하고 플레이어 간 상호작용이 풍부한, 좀 더 깊이 있는 추상 게임을 찾는다면 카노보다 나은 선택지가 있을 수 있습니다. 마치 고풍스러운 에마키모노의 비단처럼, 카노는 아름답고 부드럽지만, 일부 추상 게임 마니아에게는 다소 부족하게 느껴질 수도 있습니다.
최종 점수: 별 3개 — 아름다운 아트워크가 풍부하지만, 게임플레이는 그 화려함에 비해 다소 아쉬운 부분이 있습니다.
장점:
• 환상적인 아트워크와 제작
• 테마와 게임플레이의 조화
• 괜찮은 재플레이 가치
아쉬운 점:
• 득점 방식이 전략적 선택지를 제한함
• 의도적인 플레이어 상호작용이 미미함
https://www.boardgamequest.com/kano-review/

