에드윈 스타는 1970년대에 "전쟁, 그게 무슨 소용이야? 아무 소용도 없어!"라는 유명한 후렴구가 있는 반전 노래를 썼습니다. 이 노래는 아마도 베트남 전쟁에 대한 반응이었을 것이고, 후렴구가 틀렸다고 주장하기는 어렵습니다. 저는 에드윈을 직접 알지는 못하지만, 혹시 그가 재미있는 전쟁 게임을 해본 적이 있을지 궁금합니다. 전쟁 게임은 보드게임 취미에서 가장 오랫동안 사랑받고 인기 있는 장르 중 하나이니까요. 그래서 몇 판 해본 후에는 후렴구를 "전쟁 게임 빼고는 아무 소용 없어, 전쟁 게임은 재밌잖아!"로 바꿨을지도 모른다는 생각이 듭니다. 물론 이건 제가 증명할 수 없는 제 추측일 뿐이고, 반증할 수도 없습니다.
자, 그럼 오늘 리뷰할 게임은 올플레이 게임즈의 그룬츠(Gruntz )입니다. 그룬츠는 추상 전략 전쟁 게임으로, 플레이어는 점령 지점을 장악하여 승리 별을 획득하고 승리하는 것을 목표로 합니다. 그룬츠는 2인용 게임으로, 플레이 시간은 약 10~15분입니다.
게임플레이 개요:
그룬츠는 빠르고 간편하게 게임을 시작할 수 있습니다. 각 플레이어는 플레이어 보조 도구를 받고 초록색 또는 파란색 유닛 중 하나를 선택하여 증원군을 구성합니다(각 색상별 유닛 구성은 동일합니다). 플레이어는 공격자와 수비자를 정해야 합니다. 그런 다음 증원군에서 3개의 유닛을 선택하여 게임 맵의 후방 라인 각 칸에 배치합니다. 5개의 승리 별을 손이 닿는 곳에 배치하면 게임을 시작할 준비가 완료됩니다.
그룬츠는 턴제로 진행되며, 각 턴마다 플레이어는 맵에서 유닛 1개를 이동시킨 후 유닛 2개를 배치하거나, 유닛 2개를 이동시킨 후 유닛 1개를 배치할 수 있습니다. 이동은 항상 배치보다 먼저 이루어지며, 플레이어가 자신의 유닛을 상대방의 유닛 위로 이동시키거나 (항공기의 경우 상대방의 유닛 위로 이동시키면) 해당 유닛을 파괴할 수 있습니다.
이제 각 유닛은 규칙에 따라 다른 유닛만 공격하고 파괴할 수 있습니다. 예를 들어, 보병은 트럭, 보병, 그리고 지휘관을 파괴할 수 있지만, 전투기는 탱크를 제외한 모든 유닛을 파괴할 수 있습니다. 또한 차량이나 항공기가 파괴되어 게임에서 제거되면 모든 보병은 플레이어의 증원군으로 복귀한다는 점도 중요합니다.
플레이어는 점령 지점을 점령하여 승리 별 3개를 먼저 모으면 승리합니다. 점령 지점 2개를 점령하면 승리 별 1개를, 3개를 모두 점령하면 승리 별 2개를 획득합니다. 보병 유닛(일반 병사 또는 지휘관)만 점령 지점을 점령할 수 있다는 점에 유의하세요. 또한, 지휘관을 상대방 후방 본부로 이동시키면 즉시 승리할 수 있습니다.
게임 경험:
그런츠는 배우기 쉽고 게임 시작도 매우 빠릅니다. 세팅은 몇 분이면 충분하고, 게임 방법을 가르치는 데는 조금 더 시간이 걸립니다. 가장 어려운 부분은 어떤 유닛이 어떤 유닛을 파괴할 수 있는지에 대한 가위바위보 상성 관계와 이동입니다. 참고할 수 있는 좋은 플레이어 보조 자료가 있으니 대부분의 플레이어는 쉽게 이해할 수 있을 겁니다.
그룬츠의 전반적인 제작 퀄리티는 정말 훌륭하다는 점을 독자 여러분께 강조하고 싶습니다. 보병과 차량 유닛은 디테일이 뛰어난 나무 미플로 제작되었고, 게임 맵을 포함한 모든 구성 요소가 제1차 세계 대전 당시의 분위기를 잘 재현하고 있습니다. 차량에는 대포, 대공포, 수송 장비 등을 부착할 수 있도록 자석이 내장되어 있어 플레이어는 탱크나 트럭을 자유롭게 조합하여 사용할 수 있습니다. 전반적으로 모든 아트워크는 게임의 테마와 분위기를 잘 살려줍니다. 다만 한 가지 아쉬운 점은 항공기가 전투기와 폭격기 양면으로 되어 있고, 다른 유닛들과 달리 나무가 아닌 판지로 만들어졌다는 것입니다. 개인적으로는 다소 어색하게 느껴졌습니다.
워게임에는 플레이어들이 오랜 시간 플레이하면서 자연스럽게 이해하게 되는 전형적인 메커니즘이 있습니다. 그런츠(Gruntz)는 보병(일반 병사와 장교) 유닛만이 점령 지점을 장악할 수 있도록 하는, 이러한 일반적인 메커니즘 중 하나를 활용합니다. 보병 유닛은 그다지 강력하지 않지만, 다른 워게임과 마찬가지로 그런츠에서도 가장 많이 사용되는 유닛입니다. 워게임을 즐기는 사람이라면 누구나 그런츠에 이러한 일반적인 메커니즘을 포함시킨 점을 좋아하고 높이 평가할 것입니다.
저를 놀라게 한 것 중 하나는 그런츠가 생각보다 전략적인 게임이라는 점입니다. 승리하려면 승리 별 3개만 확보하면 되기 때문에 매 턴이 중요합니다. 마치 체스처럼 유닛을 희생시켜 다음 턴에 점령 지점을 확보하거나 확보할 수 있도록 전략을 짜야 하는 경우가 많습니다. 게다가 장교 유닛이 상대방의 본부를 점령하면 승리할 수 있다는 점은 해당 유닛을 집중 공격 대상으로 만들 뿐만 아니라, 다른 아군 유닛들이 점령 지점을 확보할 기회를 더 많이 제공합니다.

제가 그룬츠에서 아쉬웠던 점은 두 가지입니다. 첫째, 승리 별이 3개만 필요하기 때문에 게임 진행이 너무 빠르다는 것입니다. 이는 대부분의 경우, 아니 거의 모든 경우 초반 턴에서 양 플레이어 모두 승리 별 1개를 확보할 수 있기 때문입니다. 따라서 한 번의 잘못된 턴이나 전략으로 게임이 순식간에 끝날 수 있어, 플레이어는 "이게 끝이야?!"라는 아쉬움을 느낄 수 있습니다. 그룬츠는 너무 빨리 끝나버리기 때문에 만족감이 떨어질 수 있습니다.
두 번째 문제는 그룬츠가 전쟁 게임치고는 매우 가볍다는 점입니다. 따라서 복잡한 설정, 정교한 규칙, 그리고 깊이 있는 플레이 시간을 기대하신다면 그룬츠에서는 찾으실 수 없을 겁니다. 이 게임은 테마와 메커니즘 면에서 전쟁 게임을 지향하지만, 실제로는 추상적인 전략 게임에 가깝습니다. 그렇다고 해서 나쁜 게임이라는 뜻은 아니지만, 독자 여러분께서 전쟁 게임처럼 게임 나이트나 주말, 혹은 앞으로 몇 달 동안 즐길 거리를 그룬츠에 걸치지 않도록 주의해 주셨으면 합니다.
마지막으로:
그룬츠는 배우기 쉽고 빠르게 게임을 시작할 수 있으며, 훌륭한 제작 퀄리티로 전쟁 게임 테마를 잘 살린 게임입니다. 전형적인 전쟁 게임 메커니즘을 포함하고 있으면서도, 턴마다 의미 있는 플레이가 가능하여 의외로 전략적인 게임성을 제공합니다.
그룬츠 의 점수가 더 높지 못한 이유 는 게임 진행 속도가 너무 빠르다는 점입니다. 너무 빨라서 플레이어가 "이게 다야?!"라고 생각할 수 있습니다. 또한, 이 게임은 가볍게 즐길 수 있는 워게임이라서, 더 길고 심도 있는 경험을 원하는 진지한 워게이머들에게는 다소 실망스러울 수 있습니다.
최종 점수: 3점 – 훌륭한 제작 퀄리티를 자랑하는, 가볍게 즐길 수 있는 추상 전쟁 게임으로, 진행 속도는 빠르지만 어쩌면 너무 빠를 수도 있습니다.
장점:
• 배우기 쉽고 빠르게 게임을 시작할 수 있음
• 훌륭한 제작 및 테마와의 연관성
• 전통적인 워게임 메커니즘 포함
• 예상외로 전략적인 요소
단점:
• 게임 진행 속도가 너무 빠를 수 있음
• 전쟁 게임치고는 너무 가벼움

