저는 음악, 대중문화, 게임의 융합을 좋아하는데, 30개의 확장팩(소규모 및 대규모)이 있는 게임에 대해 듣고 정말 흥분했습니다. 이 정도면 CMON이 "잠깐, 진정해"라고 말할 정도이고, 게다가 제가 좋아하는 80년대 영화 중 하나인 '라비린스'와도 콜라보레이션이라니 더욱 기대가 컸습니다.
제니퍼 코넬리와 데이비드 보위가 어떻게 묘사될지 너무 기대돼요…
*상자를 열어본다* 흠… *bgg를 확인한다*
카르카손과 라비린스가 만난 이 게임은 60가지 버전으로 나온다니 정말 기대되네요! *CMON의 리뷰 등장* "잠깐, 같은 게임에 이렇게 많은 버전이 있다니 좀 진정하세요…" 이 게임은 1~4인용이며, 8세 이상 플레이 가능하고, 1인당 약 15분 정도 소요됩니다.
게임플레이 개요:
각 플레이어는 자신의 색깔과 일치하는 타일 하나를 앞면이 보이도록 왕관 모양의 말 위에 놓고, 뒷면이 어두운 시작 타일 하나를 더 놓은 채로 게임을 시작합니다. 어두운 타일은 자신의 왕국의 시작점입니다. 중앙 보드에는 타일이 가득 차 있으며, 각 플레이어당 10개의 추가 타일 더미가 게임 타이머 역할을 합니다.
이 게임의 목표는 자신이 가진 색깔의 타일에 표시된 보물을 모으는 것입니다. 보물을 모으려면 보드 중앙에서 타일에 표시된 길을 따라 8개의 고정된 위치 중 해당 위치로 말을 이동시켜야 합니다.
차례가 되면 타일을 하나 뽑아서 중앙 보드에 밀어 넣으면, 그 타일이 중앙 보드에서 다른 타일을 밀어냅니다.
새로운 타일을 놓은 후에는 말을 최대한 멀리 이동시켜 원하는 보물 타일에 도달하는 것이 이상적입니다. 이동이 완료되면 밀어낸 타일과 보물 타일(도착했다면)을 자신의 지형에 추가합니다. 이는 도로와 초원이 모든 면에서 일치해야 하는 일반적인 카르카손 규칙을 따릅니다.
완성된 도시에 있는 심볼 개수에 따라 방패 토큰과 보물 토큰을 배치하고, 도시 간 도로 및/또는 숲을 완성한 경우에도 토큰을 배치하세요. 즉, 보물의 기능을 모두 완성하지 않으면 보물은 점수에 영향을 미치지 않습니다.
게임은 타일이 모두 소진될 때까지 계속됩니다. 왕관 퀘스트는 여러 가지가 있으며, 가장 먼저 주어지는 퀘스트는 방패를 가장 많이 모으는 것입니다. 각 플레이어는 타일과 토큰을 쌓고, 왕관 퀘스트에서 승리한 플레이어는 자신의 왕관을 맨 위에 올려놓습니다. 나머지 플레이어는 미플을 사용합니다. 가장 높이 쌓은 타일과 토큰을 가진 플레이어가 승리합니다.
게임 경험:
우선, 이 게임은 확장팩이 많지 않은, 짧고 가벼운 버전의 카르카손입니다. 따라서 기본 게임보다 더 풍성한 콘텐츠를 원한다면 이 게임은 적합하지 않습니다. 게임의 무게감과 아트워크를 보면 가족 게임에 아주 가깝습니다.
하지만 저는 이 게임이 특히 혼자 할 때, 간편하고 아늑한 퍼즐처럼 즐길 수 있어서 좋아합니다. 플레이어 수가 많아지면, "너희는 나에게 아무런 힘도 없어!"라고 외칠 수도 있지만, 다른 플레이어들이 자신의 목표를 달성하기 위해 당신의 계획을 완전히 망쳐놓을 수도 있습니다. 그런 점에서 게임이 때때로 좀 잔인하게 느껴질 수 있는데, 특히 누군가가 당신의 계획을 알아채고 방해하는 것을 삶의 목표로 삼을 때 더욱 그렇습니다. 증오 배치 시스템이 얼마나 효과적일지는 잘 모르겠습니다.
목표 지점까지 미플을 이동시킬 수 없더라도, 자신의 지형에 가장 적합한 타일을 선택할 수 있는 옵션은 여전히 존재합니다. 8개의 보물을 모두 찾는 것도 가능하지만, 멀티플레이어 게임에서는 플레이어가 많아질수록 확률이 낮아지는 것 같습니다. 저는 솔로 게임에서 8개의 보물 타일은 모두 놓았지만, 도시와 도로를 완성할 시간이 부족해서 토큰은 6개밖에 놓지 못했습니다.
두 명이서 하는 게임은 세 명이서 하는 게임만큼 상대방을 견제하는 느낌이 덜합니다 (네 명이서도 해본 적은 없지만 아마 그럴 것 같습니다). 두 명이서 할 때는 누군가가 내 목표를 달성하기 어려운 방향으로 길을 바꿔놓더라도, 내가 다시 원래대로 되돌릴 수 있는 가능성이 있습니다. 하지만 플레이어가 한 명씩 늘어날 때마다, 상대방도 같은 타일을 움직여서 다음 차례에 목표 달성이 불가능해질 가능성이 커집니다. 타일 뽑는 운과 상대방이 그 순간에 무엇에 관심이 있는지 또한 게임 결과에 영향을 미칩니다.
한편, 이 게임의 의도가 상대방을 괴롭히는 것이라고는 생각하지 않지만, 모두가 자신에게 유리한 행동을 하려다 보니 그런 일이 꽤 자주 일어납니다. 제가 플레이했던 게임들을 보면 사람들이 "미안해!"라는 말을 정말 많이 했거든요. 심지어 저희는 캐나다 사람도 아닌데 말이죠. 다른 플레이어들의 행동이 서로에게 어떤 부정적인 영향을 미칠 수 있는지 미리 알려주면 게임이 더 나아질 것 같습니다. 참고로, 제 아들은 기본 카르카손을 더 좋아하는데, 그냥 자기 마음대로 할 수 있기 때문입니다 (도시와 도로를 점령하기 위한 저희의 잦은 미플 경쟁은 차치하고라도요).
목표 카드와 퀘스트 카드는 네 가지 시나리오와 무작위로 선택된 왕관 및 퀘스트 카드로 구성된 자유 모드를 통해 게임에 다양한 재미를 더합니다. 이 자유 모드는 여러 퀘스트 카드의 솔로 플레이 면을 활용하여 솔로 모드에서도 사용할 수 있습니다. 도시를 최대한 많이 소유하지 못하는 것은 싱글 플레이 게임에서 다소 아쉬운 부분이기 때문에, 이러한 요소들이 게임에 변화를 주는 것은 당연한 일입니다.
이 게임의 진가는 플레이어 수가 적을 때 발휘된다고 생각합니다. 공용 보드와 각자 만든 지형을 활용한 재미있는 퍼즐 게임이기 때문이죠. 저는 메인 보드에 타일을 놓고, 미플을 움직여 지형을 구축하고, 한 라운드에 여러 가지 개인 목표(보물 수집이나 도시 건설 등)를 달성하는 것이 정말 만족스럽습니다.
마지막으로:
저는 카르카손 미궁 의 아늑하고 만족스러운 특별 퍼즐이 마음에 듭니다 . 두 구역에서 동시에 퍼즐을 풀어가는 방식이 좋거든요. 전반적으로는 깊이감이 더 있는 기본 카르카손을 조금 더 좋아하긴 하지만, 카르카손 미궁의 빠른 진행 속도가 정말 마음에 듭니다. 단점은 의도치 않게 플레이어에게 불쾌감을 줄 수 있다는 점입니다. 특히 어린아이들에게는 이런 점을 미리 알려주는 것이 좋을 것 같습니다.
최종 점수: 3.5점 – 카르카손 미궁은 두 고전 게임을 환상적이고 가볍게 결합한 작품입니다.
장점:
• 두 게임의 특징을 훌륭하게 통합
• 적은 인원으로도 즐길 수 있는 아늑한 퍼즐 게임
• 다양한 왕관 카드와 퀘스트 카드로 다채로운 재미 제공
아쉬운 점:
• 특히 플레이어 수가 많을수록 게임이 다소 어렵게 느껴질 수 있음
• 가벼운 게임 플레이는 숙련된 게이머의 흥미를 오래 유지하기 어려울 수 있음
• 데이비드 보위나 제니퍼 코넬리의 음악이 없음
https://www.boardgamequest.com/carcassonne-labyrinth-review/

