
두 사람을 위한 테이블: '육면체 바다'
전리품을 약탈하고, 대포로 적을 날려버리고, 숨겨진 보물을 찾아보세요!
육각형 바다 란 무엇일까요 ?
식스 사이드 시즈(Six-Sided Seas) 는 2인용 해적 주사위 게임으로, 14세 이상 플레이 가능하며 플레이 시간은 약 20분입니다. 가격은 24.95달러이며, 오프라인 매장이나 출판사 웹사이트에서 구매할 수 있습니다. 상자에는 14세 이상이라고 적혀 있지만, 주사위를 더할 수 있는 정도면 어린아이들과도 충분히 즐길 수 있을 것 같습니다. 또한, 게임을 두 개 구매하면 3~4인까지 플레이가 가능합니다.
Six-Sided Seas는 Kroze Kresky가 디자인하고 Solis Game Studio에서 출시했으며 Megan Stojanova가 일러스트를 담당했습니다.
육각형 바다 구성 요소
상자 안에는 다음과 같은 구성품이 들어 있습니다.
- 네오프렌 게임 매트
- 6면체 주사위 32개 (빨간색 16개, 파란색 16개)
- 유리구슬 2개
이게 전부입니다! 모든 구성품은 긴 골판지 상자에 담겨 있고, 주사위와 유리구슬은 보관을 위한 간단한 플라스틱 케이스에 들어 있습니다.
주사위 자체는 일반적인 크기의 주사위로, 특별할 것 없이 아주 단순합니다. 유리 구슬은 매트 위에서 동전의 위치를 추적하는 데 사용됩니다.
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게임 매트의 크기는 14인치 x 24인치로, 테이블 공간을 너무 많이 차지하지 않으면서도 주사위를 놓을 때 답답한 느낌이 들지 않는 적당한 크기입니다. 매트의 양쪽 끝에는 각각의 배와 그 배가 가진 다양한 행동들이 표시되어 있고, 중앙에는 탐험할 수 있는 여섯 개의 섬이 있습니다. (한 가지 특이한 점은 섬들이 순서대로 배열되어 있지 않고, 마치 무작위로 배치된 것처럼 보인다는 것입니다.) 행동 아이콘은 대부분 읽기 쉽지만, 처음 플레이할 때는 규칙서를 참고해야 할 아이콘도 몇 개 있습니다.
6면 바다 게임 방법
규칙서는 여기에서 다운로드 할 수 있습니다 . 여기서는 2인용 규칙만 설명드리겠지만, 게임 두 개를 사용하면 플레이어 수를 늘릴 수 있습니다.
목표
승리하는 방법은 세 가지입니다. 상대방의 선체 내구도(HP)를 0으로 만들거나, 코인 트랙의 맨 위에 도달하거나, 자신의 턴 시작 시
4개 이상의 섬을 장악하는 것입니다.
설정
각 플레이어에게 주사위 한 세트와 유리구슬 하나를 나눠주고, 각 플레이어가 자신의 색깔에 해당하는 쪽 끝에 앉도록 게임 매트를 준비합니다. 각 플레이어는 6으로 설정된 주사위 두 개를 HP 칸 두 곳에 놓습니다. 주사위를 굴려 누가 먼저 시작할지 결정합니다. 첫 번째 플레이어는 12개의 코인으로 시작하고, 두 번째 플레이어는 13개의 코인으로 시작합니다.
게임플레이
각 턴은 주사위 굴림 단계와 명령 단계로 구성됩니다.
주사위 굴리기 단계 : 주사위를 하나씩 굴려 멈추거나 오버패스를 할지 결정합니다. 주사위 값의 합이 코인 레벨보다 크면 오버패스가 되며, 회피 칸에만 주사위를 놓을 수 있고 턴이 종료됩니다. (회피 칸에 놓는 세 개의 주사위 값은 모두 달라야 합니다.)
동전 한도와 정확히 일치하는 주사위를 굴리면 대박입니다! 동전 한도를 1개 늘리거나, 주사위를 하나 더 굴려 나온 숫자를 동전 풀에 추가하세요. 추가된 숫자는 이번 턴의 동전 한도에 포함되지 않습니다.
명령 단계 : 함선의 특정 공간에 주사위를 놓아 행동을 취하세요. 행동을 완료하면 주사위는 즉시 제거되어 보관함으로 돌아가므로, 해당 행동을 다시 사용할 수 있습니다. 일부 행동은 여러 공간을 차지하며, 해당 행동에 필요한 공간을 모두 채우고 주사위를 제거할 때까지 주사위는 그 자리에 남아 있습니다.
두 개의 작은 대포는 각각 1의 피해를 주어 상대방의 HP를 감소시킵니다. 회피 칸에 주사위가 있다면, 피해 1점을 상쇄하기 위해 주사위 하나를 버려야 합니다 . 주포 또한 1의 HP 피해를 줍니다. 적이 이 공격을 회피하지 못하면, 당신은 주사위 하나를 적 함선의 아무 칸에 놓아 다음 턴까지 해당 함선을 봉쇄합니다. (상대방 턴이 끝나면, 당신의 주사위를 치우세요.)
그로그를 보내 상대방 선원들을 취하게 만들 수 있습니다. 상대방의 다음 턴에 처음 굴리는 주사위는 여전히 코인 제한에 포함되지만, 아무 곳에도 놓을 수 없습니다.
보관함은 나중에 사용할 다이 하나를 보관할 수 있는 공간입니다.
약탈에는 같은 숫자의 주사위 세 개가 필요하며, 동전 보유 한도가 2만큼 증가합니다.
램은 6이 나오고 회피 주사위 3개가 모두 맞아야 발동하는 특수 공격입니다. 회피할 수 없는 3점의 피해를 입히고, 상대방의 코인 한도를 1만큼 감소시킵니다.
더블 타임은 다음 행동의 효과를 두 배로 늘려줍니다(홀드, 회피 또는 그로그 보내기에는 사용할 수 없습니다).
주사위 세 개가 일렬로 배열되어 있다면, 탐험가 보내기 액션을 사용하여 그 주사위 중 하나를 해당 섬에 놓을 수 있습니다(상대방이 있다면 상대방의 주사위와 부딪힙니다). 각 섬은 지속 능력을 제공합니다.
- 범프 아일: 턴당 한 번, 주사위 하나를 1만큼 증가시킵니다 (6겹으로 감으면 1).
- 보물섬: 턴당 한 번, 약탈할 때 동전 제한이 2개가 아닌 3개로 증가합니다.
- 럭키 리프: 턴당 한 번, 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다 (너무 많은 주사위 값을 얻는 것을 방지하기 위해 주사위 굴리기 단계에서 사용할 수 있습니다).
- 오브닌스크: 주사위 굴림에서 4 또는 6으로 피해를 줄 때마다 추가로 1점의 피해를 줍니다.
- 미토시스 코브: 턴당 한 번, 주사위 하나를 최대한 균등하게 두 개의 주사위로 나눕니다.
- 국수: 턴당 한 번, 주사위를 반대면으로 뒤집을 수 있습니다 (굴림 단계에서 사용할 수 있습니다).
게임 종료
코인 트랙의 맨 꼭대기에 도달하거나, 상대방의 HP를 0으로 만들거나, 턴 시작 시 4개의 섬을 장악하면 승리합니다!
Six-Sided Seas를 플레이해야 하는 이유
식스사이디드 시즈(Six-Sided Seas) 는 마치 펍에서 즐기기에 딱 좋은, 빠르게 진행되는 게임입니다. 배우기도 쉽고 플레이 시간도 짧으며, 구성품도 튼튼해서 음료를 쏟더라도 쉽게 망가지지 않습니다. 실제로 퍼블리셔인 크리스 솔리스(Chris Solis)는 태국의 한 가게에서 코팅된 게임판을 보고 영감을 받아 플레이매트를 중심으로 한 게임 디자인 공모전을 열었다고 합니다. 크로제 크레스키(Kroze Kresky)의 디자인은 블랙잭과 주사위, 일꾼 배치 게임을 결합한 독창적인 아이디어로 공모전에서 우승을 차지했습니다. (상자 한쪽에 "퀵 플레이매트 게임즈(Quick Playmat Games)" 로고가 있는 걸 보니, 식스사이디드 시즈가 인기를 얻으면 앞으로 이런 유형의 게임이 더 많이 나올 것 같습니다.)
이 게임에서 운을 시험하는 부분은 주사위를 굴리는 단계입니다. 너무 많은 숫자를 굴리지 않고 얼마나 많은 주사위를 굴릴 수 있을까요? 처음에는 주사위 두세 개만 굴려도 한계에 도달하는 경우가 많습니다. 이 게임에서는 낮은 숫자가 나오면 일꾼을 더 많이 얻을 수 있어 유리하지만, 전투 전략을 펼치고 싶다면 높은 숫자가 나와야 합니다. 잭팟을 노리기 위해 주사위를 하나 더 굴릴 가치가 있을까요? 보너스 주사위는 매력적일 수 있지만, 코인 가치를 높이는 것 또한 장기적으로 훌륭한 전략입니다.
플레이어가 약탈에 성공하여 코인 한도를 높이는 순간, 게임 진행 속도가 급격히 빨라집니다. 턴당 더 많은 주사위를 굴려 다양한 승리 조건을 달성할 수 있게 되죠. 보물섬까지 더해지면 약탈 속도도 훨씬 빨라집니다. 한 턴에 코인 5개를 획득하는 플레이어도 본 적이 있어요! 먼저 약탈을 시작한 플레이어가 승기를 잡으면 "부자는 더 부자가 된다"는 현상이 나타날 수도 있습니다. 하지만 주포의 위력도 잊지 마세요! 주사위 두 개만 있으면 상대방의 행동을 한 턴 동안 막을 수 있습니다. 즉, 상대방의 약탈을 저지할 수 있다는 뜻이죠. 또는 네 번째 섬을 탐험했다면 주포를 사용해 상대방의 탐험을 막고 승리를 확정지을 수도 있습니다.
섬 점령 승리를 목표로 하지 않더라도, 섬이 주는 특별한 능력 때문에 한두 개 정도는 확보해 두는 것이 좋습니다. 제가 가장 좋아하는 능력 중 하나는 주사위를 반으로 나눌 수 있게 해주는 '미토시스 코브'입니다. 이 능력은 약탈이나 탐험대 파견에 필요한 값을 얻을 때 특히 유용합니다. 주사위 조작 능력인 '밀기', '다시 굴리기', '뒤집기' 또한 특정 숫자를 얻는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 너무 많은 숫자가 나오는 것을 방지하는 데에도 효과적입니다.
개인적으로 HP 우위로 끝나는 게임은 많이 보지 못했습니다. 서로 공격을 주고받는 경우는 많지만, 함께 게임하는 사람들은 전투보다는 보물 찾기를 더 선호하는 것 같습니다. 하지만 원하는 수치를 얻지 못했을 때는 공격적인 전술도 유용할 수 있습니다. 특히 피할 수 없는 돌진 공격은 매우 효과적입니다. 3의 피해를 주고 상대방 의 코인 가치를 감소시키죠! 여기에 더블 타임까지 더하면 한 번에 상대방 HP의 절반을 날려버릴 수도 있습니다.
제가 경험한 한 가지(물론 아직 8번밖에 플레이해보지 않았지만)는 두 번째 플레이어에게 주어지는 1코인 어드밴티지가 예상보다 훨씬 큰 영향을 미치는 것 같다는 점입니다. 두 번째 플레이어가 1코인 어드밴티지를 받는다는 건 사소한 불이익일 뿐이라고 생각했는데, 오랫동안 두 번째 플레이어가 항상 이기는 것처럼 느껴졌습니다. 12개가 아닌 13개로 시작하니 두 번째 플레이어는 세 번째 주사위를 굴려도 부담이 덜한 반면, 첫 번째 플레이어는 너무 욕심을 부릴까 봐 조심해야 했습니다. 10번도 안 해본 플레이라 통계적으로 불균형하다고 단정 지을 수는 없지만, 어드밴티지를 조금 줄여서 효과를 완화할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 예를 들어 회피 주사위를 추가하는 것처럼요. 아니면 단순히 저희 게임 그룹의 전략이나 위험 회피 성향 때문일 수도 있겠습니다.
어쨌든, 저는 이 게임을 정말 재밌게 즐겼습니다! 두 명이서 즐길 때 꺼내서 하기에도 좋고, 구성품이 간편해서 휴대하기도 쉬워서 어디든 가지고 다니면서 게임을 즐기기에도 딱이에요.
더 자세한 정보를 원하시거나 게임을 주문하시려면 솔리스 게임 스튜디오 웹사이트를 방문하세요!
