커피 러시 게임 리뷰
작물 중에서 크림 부분만 급작스러운 수확을 견뎌낼 수 있습니다.
고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
"당시에는 좋은 생각처럼 보였어요."
흔히 어깨를 으쓱하며 농담처럼 내뱉는 그 오래된 격언은, 여느 날과 다름없이 시작된 하루가 불행한 결정 하나로 모든 것이 무너져 내리는 순간, 마치 잘못 놓인 작은 돌멩이가 눈사태를 일으키는 것과 같은 상황을 떠올리게 합니다. 그 차갑고 황량한 겨울 아침, 카페에서 보낸 시간이 바로 그런 날이었습니다.
카페 문을 열기 위해 일찍 도착했고, 직원 세 명도 곧이어 출근했다. 일요일이라 기대는 별로 없었다. 평소에는 손님이 많지 않아서 인건비를 아끼려고 직원들을 일찍 퇴근시켜야 하는 경우가 많았다. 하지만 인생은 어떻게 될지 모르는 법이니까 항상 준비는 되어 있어야 한다.
개점 후 약 한 시간쯤 지났을 때, 한 젊은 남자가 한 손에는 카메라를, 다른 한 손에는 트로피를 들고 들어왔습니다. 카운터에 서서 그는 저와 이야기를 나누고 싶다고 했고, 그가 들려준 이야기는 너무나 특이해서 평생 잊지 못할 겁니다. 그의 이름은 타이였고, 수백만 명의 구독자를 보유한 유튜버였습니다. 그의 열정은 여러 도시를 여행하며 지역 명소들을 방문하고 자신의 채널에서 홍보하는 것이었습니다. 그날 그의 목표는 누가 가장 비싼 음식을 만들 수 있는지 알아보는 것이었습니다. 그는 그 음식값을 모두 지불하고, 가장 비싼 음식을 만든 사람에게 현금 1,000달러와 자신이 가져온 트로피를 수여하겠다고 했습니다.
"왜 안 되겠어?"라고 생각했다. 그날은 꽤 한가한 날이었고, 만약 우리가 이기면 1,000달러를 직원들과 나눠 가지면 되니까 괜찮을 것 같았다. 그래서 흔쾌히 동의했고, 우리는 작업에 착수했다. 그때는 좋은 생각처럼 보였다.
스포일러: 정말 끔찍한 생각이었어요. 세상에서 가장 끔찍한 커피 음료를 만들려고 애쓰는 동안 손님들이 오기 시작했죠. 그러다 더 많은 손님들이 몰려들었어요. 가게 안에는 줄이 생기기 시작했고, 드라이브 스루에는 차들이 줄지어 들어왔어요. 단 하나의 주문에 그렇게 많은 시간을 쏟지 않았더라면 상황이 이렇게까지 심각해지지 않았을까 하는 생각이 들었어요.
우리는 그야말로 커피 대란의 한가운데 있었고, 이 현상이 끝날 기미는 보이지 않았다.
개요
커피 러시 게임에서 플레이어는 바쁜 카페의 한복판에 있는 바리스타 역할을 맡습니다. 플레이어는 자신의 차례가 되면 새로운 주문을 받고, 재료를 모으고, 기존 주문을 제시간에 완료하여 고객의 불만을 사고 나쁜 리뷰를 남기지 않도록 해야 합니다. 주문을 제시간에 완료하면 높은 평점을 받지만, 너무 오래 걸리면 낮은 평점을 받게 됩니다. 하루가 끝날 때 가장 높은 평점을 받은 플레이어가 승리합니다.
물론, 이는 커피 러시 게임 방법을 지나치게 단순화한 것입니다. 만약 제가 이 게임에 대해 어떻게 생각하는지만 궁금하시다면, '생각' 부분으로 바로 넘어가셔도 좋습니다. 그렇지 않다면, 지금부터 커피 러시 게임 방법을 알아보겠습니다 .
설정
커피 러쉬 의 주요 활동은 중앙의 재료판과 각 플레이어의 플레이어판, 이렇게 두 영역을 중심으로 진행됩니다. 게임 시작 시, 각 플레이어는 원하는 색깔을 선택하고, 선택한 색깔의 플레이어판, 업그레이드 타일, 그리고 미플을 받습니다. 업그레이드 타일은 비활성화된 면이 보이도록 놓습니다. 또한, 각 플레이어는 작은 플라스틱 컵 세 개를 받습니다. 그 후, 각 플레이어는 차례대로 재료판에 미플을 놓고, 가린 미플을 꺼내어 컵에 담습니다. 게임 시작 시 어떤 재료를 선택할지는 주로 시작 주문 카드에 적힌 내용에 따라 결정됩니다.

커피 러쉬 에는 80장의 주문 카드가 포함되어 있습니다. 이 카드 중 일부는 게임 설정 시 플레이어들에게 나눠지며, 1번과 2번 주문 탭 옆에 앞면이 보이도록 놓입니다(자세한 내용은 나중에 설명). 각 주문 카드에는 음료 이름, 그림, 필요한 재료 목록, 그리고 "스페셜 메뉴" 배너(해당 음료가 스페셜 메뉴에 해당하는 경우, 이 또한 나중에 자세히 설명)와 같은 정보가 담겨 있습니다. 나머지 재료들, 즉 다양한 재료를 담는 트레이와 러쉬 토큰은 플레이어들이 쉽게 손이 닿을 수 있도록 옆에 놓여 있습니다.
시작 플레이어를 선택하면 '열림' 면으로 설정된 시작 플레이어 토큰이 주어집니다. 이제 커피 러시를 시작할 준비가 되었습니다 .
게임 방법
커피 러시 게임은 카드 덱이 모두 소진될 때까지 차례대로 진행됩니다. 카드가 모두 소진되면, 처음 시작했던 플레이어의 차례가 다시 올 때까지 라운드를 계속합니다. 그런 다음, 점수를 합산하여 승자를 결정합니다. 각 턴은 업그레이드 활성화 , 이동 , 재료 투입 , 주문 처리 , 턴 종료 의 여러 단계로 나뉩니다 . 마지막 두 단계는 몇 가지 세부 단계로 나뉘는데, 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다.
플레이어는 자신의 턴 시작 시, 완료한 주문이 세 개 있다면, 완료한 주문들을 버리고 업그레이드 타일 하나를 활성화 면으로 뒤집을 수 있습니다 . 활성화된 타일의 혜택은 즉시 적용되며, 게임 종료 시 해당 타일은 2점의 가치를 지닙니다. 이 업그레이드 타일은 이동 단계에서 플레이어가 미플을 이동하는 방식과 수집하는 재료의 양을 변경합니다. 완료한 주문이 여섯 개라면 두 개의 타일을 활성화할 수 있고, 아홉 개라면 세 개를 활성화할 수 있습니다. 여기서 중요한 점은 완료한 주문 하나당 게임 종료 시 1점을 획득하게 되므로, 업그레이드 타일을 활성화할 때마다 1점이 소모된다는 것입니다.

플레이어는 업그레이드 타일을 활성화(또는 활성화하지 않은 경우)한 후, 재료 보드에서 자신의 미플을 최대 세 칸까지 이동시킵니다. 미플이 지나가는 각 재료 칸(이동이 끝나는 칸 포함)마다 해당 재료를 획득하여 자신의 플레이 영역에 놓습니다. 미플은 직각 방향으로 이동하며 다른 플레이어의 미플이 있는 칸을 통과할 수 있습니다. 하지만 다른 플레이어의 미플이 있는 칸에서 이동을 마칠 수는 없습니다. 이동 제한 및 이동 단계에서 획득하는 재료의 양은 플레이어가 활성화한 업그레이드 타일에 따라 변경될 수 있습니다. 또한, 플레이어가 획득한 러시 토큰(자세한 내용은 후술)을 사용하여 이 단계에서 추가 이동을 할 수 있다는 점도 알아두세요.
플레이어는 이동하고 재료를 모은 후, 플라스틱 컵에 재료를 부어 주문을 완료할 수 있습니다. 각 주문 카드 오른쪽에는 주문 완료에 필요한 재료가 표시되어 있습니다. 플레이어는 필요한 재료로 컵을 채워야 합니다. 이미 재료가 담긴 컵이 있고 다른 용도로 사용해야 하는 경우, 플레이어는 컵을 비워 새로운 재료를 넣을 공간을 만들 수 있습니다. 이렇게 비워진 재료는 다시 공급처로 돌아갑니다. 또한, 업그레이드 타일이 활성화된 경우, 플레이어는 필요한 양보다 훨씬 많은 재료를 모을 가능성이 높습니다. 이러한 재료를 반드시 사용해야 하는 것은 아니지만, 턴이 끝나면 보유할 수 없습니다. 사용하지 않은 재료 역시 공급처로 돌아갑니다.

주문 처리 과정은 여러 단계로 나뉩니다. 주문 준비 단계에서는 완료하려는 주문 카드 위에 재료가 담긴 컵을 올려놓습니다. 주문 완료 단계에서는 상대방이 완료 여부를 확인하고, 필요한 재료를 모두 준비했다면 재료를 공급처로 되돌려 놓고 주문 카드를 보드 오른쪽에서 왼쪽의 완료된 주문 칸으로 옮깁니다. 주문 과다 단계에서는 완료한 주문 수를 세고, 다른 플레이어는 해당 수만큼 카드를 덱에서 뽑아 자신의 보드 오른쪽 맨 위 줄에 추가합니다. 이 단계에서 카드 덱이 모두 소진되는 것이 게임 종료 조건 두 가지 중 하나입니다.
마지막 단계 인 턴 종료 는 두 단계로 나뉩니다. 시간의 흐름 단계에서 현재 플레이어는 자신의 보드 오른쪽의 각 카드 행을 한 줄씩 아래로 이동합니다(4번째 행이 사라지고 3번째 행이 4번째 행으로 이동하는 식). 사라진 주문 카드는 플레이어 보드 왼쪽의 벌칙 칸에 놓입니다. 이것이 두 번째 단계입니다. 플레이어는 사라진 카드 한 장당 돌격 토큰 하나를 얻습니다. 완료되지 않은 주문이 다섯 개 쌓이면 두 번째 게임 종료 조건이 됩니다.
어떤 종료 조건이 먼저 충족되든, 모든 플레이어는 라운드를 완료하고 게임이 종료됩니다. 게임이 종료되면 점수를 합산하여 승자를 결정합니다. 완료된 주문 하나당 1점, 벌칙 하나당 -1점, 활성화된 업그레이드 타일 하나당 2점을 획득합니다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
생각들
커피 러쉬 상자를 처음 열었을 때 제 첫인상은 놀라움 그 자체였습니다. 작고 귀여운 플라스틱 커피잔과 그 안에 넣을 수 있는 다양한 소품들에 금세 마음을 빼앗겼죠. 정말 아기자기한 게임이에요. 제작 퀄리티도 최고 수준입니다. 만약 제작 퀄리티만으로 평가한다면 , 저는 별 다섯 개 만점을 주고 싶어요.

하지만 현실은 그렇지 않습니다. 게임은 단순히 구성 요소만으로 이루어지는 것이 아닙니다. 안타깝게도 높은 퀄리티가 게임플레이까지 이어지지는 않습니다.
박스 뒷면의 설명을 읽고 인기 비디오 게임 '다이너 대시 '의 한 장면을 떠올렸습니다 . 북적이는 카페, 초조하게 발을 동동 구르는 손님들, 엄청난 압박감, 정신없이 돌아가는 혼란. 하지만 제가 경험한 것은 전혀 달랐습니다. 대신, 바쁜 카페 카운터에서 일하는 것의 한 가지 측면, 즉 그 상황이 빨리 끝나기만을 바라는 마음을 놀랍도록 잘 포착한 경험을 선사했습니다.
게임 진행을 느리게 만드는 문제는 플레이 인원수에 따라 달라집니다. 세 명이나 네 명이 플레이할 경우, 압도당하는 느낌이 드는데, 이는 게임 제작자가 의도한 바인 것 같습니다. 하지만 그 방정식의 두 번째 요소인 혼돈은 완전히 빠져 있습니다. 예를 들어, 오른쪽에 앉은 플레이어가 주문 두 개를 완료하면 플레이어 보드에 새로운 주문 두 장이 추가됩니다. 그다음 플레이어가 주문을 완료하면 또 다른 주문이 플레이어 보드에 추가됩니다. 갑자기 재료를 모으기 위해 말을 움직일 때 고려해야 할 주문 카드가 세 장이나 늘어납니다. 이렇게 빠른 속도로 많은 주문이 쏟아지기 때문에, 재앙을 피하려면 최대한 많은 자원을 얻기 위해 각 이동 단계를 매우 신중하고 정확하게 수행해야 합니다. 이러한 신중함에는 시간이 걸리고, 보드에 카드가 추가될 때마다 그 시간은 더욱 길어집니다.
세 명이나 네 명이서 플레이하면 승산이 없습니다. 실패할 가능성이 높고, 그것도 아주 처참하게 실패할 겁니다. 주문을 완료하는 건 기적에 가깝습니다. 한 시간 반에서 두 시간 정도 플레이하고 나면, 완료한 주문은 몇 개 안 되고 실패한 주문은 거의 같은 수에 달할 겁니다. 평균 최종 점수는 한 자릿수에 그치는데, 두 시간 동안 플레이한 것에 비하면 너무나 실망스러운 결과입니다.
플레이어가 세 명이나 네 명 정도면 정신없이 바쁘기만 하고 커피는 마실 겨를이 없어요. 제 생각에는 플레이어 수는 많은데 커피잔은 부족해서 그런 것 같아요. 플레이어 한 명당 커피잔을 한두 개씩 더 추가하면, 게임을 끝내는 데 걸린 시간에 비해 적절한 점수를 얻을 수 있을 것 같습니다.
2인용 게임 경험은 3인용 또는 4인용 게임 경험과 완전히 정반대입니다.
2인용 게임에서 각 플레이어는 게임 시작 시 재료 보드에 미플 2개를 놓고, 덮은 재료를 모읍니다. 즉, 각 플레이어는 게임 시작 시 손에 재료 카드 2장을 가지고 시작합니다. 언뜻 보기에는 많지 않아 보일 수 있지만, 게임에는 정확히 2개의 재료로 구성된 카드가 여러 장 있습니다. 만약 한 명(또는 두 명 모두)이 운 좋게 이러한 카드를 손에 들고 게임을 시작한다면, 게임 시작부터 필요한 재료를 모두 갖춘 상태로 시작할 수 있습니다. 이는 플레이어 수가 많을수록 드문 경우입니다.
주문 완료가 이렇게 쉬운 점은 커피 러쉬 2인용 게임에서 공통적으로 나타나는 특징입니다 . 플레이어는 이동 단계에서 자신의 미플 하나만 움직일 수 있지만, 보드 위에 미플이 두 개 있다는 사실 덕분에 재료를 모을 수 있는 경로가 너무 많아 주문을 완료하기 전에 미플이 보드에서 사라지는 경우가 거의 없습니다. 즉, 카드가 모두 소진될 때만 게임이 끝나는데, 바로 여기에 문제가 있습니다. 카드 덱은 80장으로 구성되어 있고, 플레이어 수가 적다고 해서 카드를 제거하는 방식이 따로 없습니다. 따라서 게임을 끝내고 싶다면, 마치 끝이 없는 것처럼 20~30라운드를 똑같은 방식으로 반복해야 합니다. 저와 아내는 2인용 모드를 네다섯 번 시도해 봤는데, 매번 게임이 끝나기 전에 포기했습니다. 포기했을 때 저희 평균 점수는 20점대였습니다.
두 명이서 할 때는 커피 마시면서 여유롭게 즐길 수 있습니다. 이 문제를 해결할 수 있는 방법은 덱 크기를 줄이거나 두 번째 미플을 없애서 실패 확률을 높이는 것 정도밖에 생각나지 않네요.
이 게임을 정말 좋아하고 싶었는데, 플레이어 수에 상관없이 모든 면에서 실망스러웠습니다. 마치 진열장에 놓인 머핀처럼, 커피 러시는 보기에는 좋지만 먹기에는 그다지 즐겁지 않습니다.
작가 평점
- 평범함 - 아마 1년 후에는 이 게임을 했다는 사실조차 기억나지 않을 것 같습니다.
