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플스판 공개 안한다고 까는 글을 올렸는데 플5 프로 영상을 며칠전에 공개했었더군요 ㅋㅋㅋ
(그리고 몰랐는데 스오플 붉사 영상도 플5 프로 캡쳐영상이었음 ㅎㄷㄷ)
최근 프리뷰 이벤트 현장에서 플5 프로에서 직접 캡쳐했다고 합니다.
영상을 보시면 알겠지만 PC판 처럼 굉장히 샤프한 비주얼을 자랑합니다.
사실 PC판 영상이 너무 샤프해서 DLSS 빨인줄 알았는데
펄 어비스 스탭 인터뷰를 보니 공개된 PC판 영상은 모두 네이티브 4K 구동이라고 하더군요
애초에 샤프한 비주얼을 상정하고 만들어진 게임인듯 함
개인적으로 플스판에서 가장 우려되던 부분은 바로 원경이었습니다.
광활한 필드의 비주얼이 압권인 게임이라 플스에서는 오브젝트 가시거리나 맵 디테일등이 대폭 너프될거라 생각했죠.
하지만 위 비교샷을 보면 아시듯이 PC판과 완전 동일한 LOD 값을 쓰는듯 합니다.
멀리있는 작은 건물의 디테일까지 모두 세세하게 살아있음.
(4K 이미지이니 풀스크린으로 감상하시는걸 추천. 자잘한 계단 울타리 디테일 같은게 다 렌더링되어있음)
그리고 또 한가지 신경 쓰이는 부분이 NPC 카운트였는데
워낙 엄청난 수의 NPC가 나오는 게임이라 플스에서도 이것 역시 대폭 너프를 먹을거라 생각했는데
NPC 카운트도 PC판을 그대로 유지하고 있더군요?
인터뷰 영상을 보니 이 게임은 어느 한 기종을 리드 플랫폼으로 개발되지 않았다고 합니다.
일반적으로 멀티 플랫폼 게임은 PC를 리드 플랫폼으로 개발한뒤
콘솔판은 대충 옵션 내려서 다운이식 하는 방식이 많이 쓰이는데
붉사는 엔진을 개발하는 단계부터 모든 플랫폼에서 같은 수준의 컨텐츠를 구현할수 있도록 만들어졌다고 합니다.
요즘 시대엔 마을에 NPC 몇마리 있다고 프레임 개똥 되는걸 너무 당연시 받아들이게 됐는데
다들 그렇게 최적화 개판으로 만드니까 붉사도 당연히 그럴줄 알았는데 좀 충격입니다
그동안 오해했던게 미안해질 정도네요 ㅎㄷㄷ
그리고 영상을 보면 알겠지만 프레임도 매우 부드럽습니다.
제가 영상을 다운받아 프레임 한장씩 넘기면서 과부하 구간들을 측정해 봤는데
프레임 드랍이 없는건 아니지만 대부분 VRR 로 커버 가능한 수준이었음.
심지어 인터뷰에서 막판 최적화에 박차를 가하고 있어서
프레임은 더 좋아질거라고 합니다 ㅎㄷㄷ
이쯤되면 이거 진짜 플스5 프로 버젼 맞아? 싶은데
야영지 구간의 풀떼기 도트 자글거리며 튀는거 이거 백빵 FSR2 아티팩트인데
PC판이었다면 네이티브 구동이거나 FSR4 를 사용해서 이럴일이 없었겠죠 ㅋㅋ
눈에 거슬리긴 하는데 수정 못할 문제는 아닌듯
3월 발매이니 PSSR 2.0 패치가 될수도 있을테고요.
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영상기준에서는 프레임은 부드럽다는 생각은 안드는덴 ㅠ
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공개 영상이나 시연기기등에서 모두 네이티브 4K로 설정해놨다는걸 봤을때 PC판 최적화 걱정은 안해도 될듯합니다 ㅎ 근데 RT AO 는 원래 현미경으로 봐야 차이가 보이는 기술 맞을걸요 ㅋㅋㅋ | 26.01.30 17:55 | |
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지금 서양에서도 붉사에 대한 관심이 엄청나서 한 80점 짜리 게임으로만 나와도 흥행은 보장될듯. 인터뷰 영상을 보니 펄 어비스는 블랙 스페이스 엔진으로 아주 큰 그림을 그리고 있는것 같던데 붉사가 성공하면 줄줄히 신작 게임이 개발될듯합니다. | 26.01.30 18:00 | |
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영상기준에서는 프레임은 부드럽다는 생각은 안드는덴 ㅠ
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보스전 영상은 PC판 영상이고 중간에 캠프 영상은 확실히 플스 영상임 | 26.03.03 19:06 | |