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[PS5] 스텔라 게임의 진짜 문제점(ft.모든 기술 해금상태) [18]


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(IP보기클릭)203.128.***.***

BEST
노하우 부족에서 오는 현상들이죠
24.03.30 09:55

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
가드 버튼 눌렀을 때 검으로 방어태세 들어가는 애니메이션 자체가 반박자 느려요. 모든 일반 스킬이 이런 식이에요. 스피디함을 느끼려면 저스트 xx를 성공하여 보상으로 제공되는 스킬을 통해서 느끼라는 주문 같고요. 이게 스텔라 블레이드의 핵심 논리라고 봅니다. 승리도 재미도 짜릿함도 화려함도 다 이 방식으로 취하라는 것.
24.03.30 10:11

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
세키로는 적의 공격 템포에 박자를 맞추면 그만인데 스텔라는 적의 박자와 내 가드의 그것이 따로 노는 느낌이에요. 리듬 게임으로 치면 노트와 하트판정이 따로 노는 느낌.
24.03.30 10:24

(IP보기클릭)221.145.***.***

BEST
제가 못하는 것도 있겠지만 데모 추가 보스전까지 다 클리어 해본 소감으론 재미가 없는건 아닌데, 조작에서 오는 아련한 답답함 같은게 있더라구요. 패링, 회피, 공격 모두 뭔가 쾌적한 맛이 떨어진다고 해야하나...
24.03.30 11:19

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
제가 느끼는 기술적인 문제는 우측 스틱으로 시점이동할 때의 부자연스러움입니다. 이게 상당히 거슬려요. 시점 복귀도 굉장히 어색하고요. 옵션에서 시점속도 올리면 답답함은 덜 해지는데 이질감은 더 커집니다. 이 게임은 감각적인 부분에서 전반적으로 뭔가 영점이 안맞아 있습니다.
24.03.30 10:33

(IP보기클릭)203.128.***.***

BEST
노하우 부족에서 오는 현상들이죠
24.03.30 09:55

(IP보기클릭)1.240.***.***

패링이 잘보니까 손이 올라가는 모션이 좀 느림 그래서 그거 올라가는 속도를 보고서 맞춰 해야되더라구요. 전 개인적으로 회피를 좀 속도감 있게 해줬음 이랬네요
24.03.30 10:00

(IP보기클릭)125.178.***.***

루리웹-8986315515
네 맞습니다 근대 모든 패링모션 속도에 문제가 있다보니 보스패턴을 다 워웠는대도 패링이 안 맞아요 회피는 진짜 무한 구르기 같은것 좀 넣어 줬으면.. | 24.03.30 10:04 | |

(IP보기클릭)1.240.***.***

😍롤린
네 저도 2타에서 좀 어렵게 느껴졌어요 글구 그 번개나 독가스 이런거는 좀 회피로 확 피했음 좋겠는데 답답하더라구요 본편 넘 기다려 지네요 ㅋ | 24.03.30 10:07 | |

(IP보기클릭)183.106.***.***

연속 가드는 묘하게 세키로 느낌 나던데 문제는 가드 인풋렉때문에 세키로 느낌으로 가드하면 절대 안되더군요
24.03.30 10:07

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
A.R.K
세키로는 적의 공격 템포에 박자를 맞추면 그만인데 스텔라는 적의 박자와 내 가드의 그것이 따로 노는 느낌이에요. 리듬 게임으로 치면 노트와 하트판정이 따로 노는 느낌. | 24.03.30 10:24 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
가드 버튼 눌렀을 때 검으로 방어태세 들어가는 애니메이션 자체가 반박자 느려요. 모든 일반 스킬이 이런 식이에요. 스피디함을 느끼려면 저스트 xx를 성공하여 보상으로 제공되는 스킬을 통해서 느끼라는 주문 같고요. 이게 스텔라 블레이드의 핵심 논리라고 봅니다. 승리도 재미도 짜릿함도 화려함도 다 이 방식으로 취하라는 것.
24.03.30 10:11

(IP보기클릭)39.7.***.***

FOUR
고로 정식 버젼 나오고 패치가 쌓여도 절대 바뀔 수가 없는 게임의 고유한 특성입니다. 의도적인 답답함이라서 적응하던지 아니면 하지 않는 수 밖에 없어요. 저 같은 경우 fps하면 데드존 설정부터 하는 유형이라 이 답답한 적응 못할 것 같아요. 그래도 좀 참고 하다 보면 재미는 있더군요. | 24.03.30 10:28 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

일반난이도 보스라는게 추가보스 말씀하시는건가요?
24.03.30 10:27

(IP보기클릭)125.178.***.***

1080p좋아
네 다 깨고 추가보스 말하는거에요 난이도상 그렇게 만든건지 스토리 난이도를 안해봐서 다른지는 모르겠네요 | 24.03.30 10:36 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
제가 느끼는 기술적인 문제는 우측 스틱으로 시점이동할 때의 부자연스러움입니다. 이게 상당히 거슬려요. 시점 복귀도 굉장히 어색하고요. 옵션에서 시점속도 올리면 답답함은 덜 해지는데 이질감은 더 커집니다. 이 게임은 감각적인 부분에서 전반적으로 뭔가 영점이 안맞아 있습니다.
24.03.30 10:33

(IP보기클릭)121.142.***.***

5번은 저도 왜 이렇게 만들었나 갸우뚱 했네요.. 서로 기다리는게 어색함 ㅋ
24.03.30 11:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

저스트가드/회피가 사용방식은 세키로식으로 전투 내내 준비하고있어야되는데 사용 타이밍은 다크소울 패리처럼 선입력해야돼서 적응이 좀 필요할듯..
24.03.30 11:19

(IP보기클릭)221.145.***.***

BEST
제가 못하는 것도 있겠지만 데모 추가 보스전까지 다 클리어 해본 소감으론 재미가 없는건 아닌데, 조작에서 오는 아련한 답답함 같은게 있더라구요. 패링, 회피, 공격 모두 뭔가 쾌적한 맛이 떨어진다고 해야하나...
24.03.30 11:19

(IP보기클릭)121.136.***.***

게임에서 나타나는 문제점이라면 이걸 피드백 받아서 FIX해줬으면 좋겠네요. 좋은 글 잘 봤습니다. 모르는 것도 알게 되어 좋아요!
24.03.30 13:01

(IP보기클릭)58.121.***.***

김형태한테 메일 좀...
24.03.30 16:15

(IP보기클릭)121.173.***.***

피드백 받아서 개선되면 좋겠네요 ㅊㅊ
24.03.30 17:42

(IP보기클릭)59.9.***.***

단점 개공감… 자국게임이고 재미도 있게는 한다만 말하는 단점이 공감되서 80점대가 백퍼 이해감 기술이 부족해서 그런거라면, 반성하고 다음에는 개선하면 되는데 기획력 혹은 일부로 이렇게 만들었고 또 반복된다면 다음편 이후로는 절대 안살거같음…
24.05.05 22:31


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