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[유머] 오타쿠들이 애니 프레임 60fps로 만드는걸 극혐하는 이유 [92]


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(IP보기클릭)126.88.***.***

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60프레임을 상정하고 동화를 짜면 또 다를거 같긴 한데 저건 다 무시하고 암튼 60프레임 보간! 해버린거니
26.04.11 02:34

(IP보기클릭)210.94.***.***

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님아 24랑 60프레임은 막눈도 구분되요 ...
26.04.11 02:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
24프레임을 상정하고 만든 영상을 억지로 늘리지 말란말이다아아앗..
26.04.11 02:36

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST

60 fps 대신 24 fps에 대응되는 144, 240 fps로 보간해야겠군 ㅋㅋ
26.04.11 02:38

(IP보기클릭)126.88.***.***

BEST
근데 저건 원래 24프레임을 상정한 그림이라 그런거 아냐?
26.04.11 02:33

(IP보기클릭)125.140.***.***

BEST
처음부터 고프레임으로 하면 모를까 프레임보간은 붕쯔붕쯔하는 느낌 너무 쎄
26.04.11 02:34

(IP보기클릭)121.135.***.***

BEST
요즘 쇼츠-애니 쪽에서 닥치고 AI보간떡칠을 해서 보기 심히 괴롭더라
26.04.11 02:34

(IP보기클릭)126.88.***.***

BEST
근데 저건 원래 24프레임을 상정한 그림이라 그런거 아냐?
26.04.11 02:33

(IP보기클릭)126.88.***.***

BEST
쿠미로미
60프레임을 상정하고 동화를 짜면 또 다를거 같긴 한데 저건 다 무시하고 암튼 60프레임 보간! 해버린거니 | 26.04.11 02:34 | | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

쿠미로미
내용은 무분별한 프레임 보간 비판하는 건데, 제목은 60프레임 애니가 싫다는 걸로도 읽히긴 하네 ㅋㅋ | 26.04.11 02:40 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

쿠미로미
ㅇㅇ 60프레임으로 처음부터 작업한건 괜찮음 24프레임짜리를 60으로 늘린건 절반 이상 대충 때웠다는 말이니까 기술이 더 발전하면 또 모르지 요새 발전 미쳤으니까 | 26.04.11 02:42 | | |

(IP보기클릭)99.119.***.***

쿠미로미
유툽 같은 60의 현실감이 쌈마이해보이게 길들여져서. 첨부터 60 기반으로 만들어도 미묘하게 이상하다고 느낄것 같음. | 26.04.11 02:42 | | |

(IP보기클릭)1.242.***.***

센트리건 선배
??? : 프라모델과 메탈빌드는 별개의 상품입니다! | 26.04.11 02:44 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

쿠미로미
저런 애니는 24프레임도 아님 평상시에 10프레임도 안나오고 고퀄씬만 10프레임 살짝 넘어감 | 26.04.11 02:45 | | |

(IP보기클릭)218.232.***.***

쿠미로미
일본쪽 애니는 리미티드 애니메이션이라고 8~12프레임 정도 되는걸로 알고있음 | 26.04.11 02:55 | | |

(IP보기클릭)49.171.***.***

쿠미로미
일본 tv애니는 12프레임 미만에서 돌아감. 더 극단적으로 적을때도 있음. | 26.04.11 05:11 | | |

(IP보기클릭)110.47.***.***

시현류
다X : 그리고 둘 다 구입하기 어렵죠. 그래서 우리가 메탈빌드를 기반으로 프라모델을 출시했습니다!!! | 26.04.11 07:44 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

쿠미로미
일본 TVA는 24프레임으로 만들지도 않으니 저건 거의 다섯 배는 늘려놓은 거임 물론 24fps짜리 영화도 60fps로 만들면 위화감 쩔지만 | 26.04.11 10:29 | | |

(IP보기클릭)125.140.***.***

BEST
처음부터 고프레임으로 하면 모를까 프레임보간은 붕쯔붕쯔하는 느낌 너무 쎄
26.04.11 02:34

(IP보기클릭)14.38.***.***

猫ケ崎 夏步
보간의 간은 무슨 뜻을 내포한 한자겠음? 사이간 자는 아니겠지 | 26.04.11 02:43 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

촤아아앗
기울(기우다, 돕다) 보 사이 간 맞음. Inter-polation도 사이를 매끄럽게 한다 = 틈을 메운다는 뜻 | 26.04.11 02:50 | | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

PandemicZero

| 26.04.11 03:02 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

BEST
요즘 쇼츠-애니 쪽에서 닥치고 AI보간떡칠을 해서 보기 심히 괴롭더라
26.04.11 02:34

(IP보기클릭)1.242.***.***

극장판도 아닌걸 프레임단위로 확인하는 색기가 변태라는걸 자각해라 개노답 색기들아.
26.04.11 02:34

(IP보기클릭)210.94.***.***

BEST
시현류
님아 24랑 60프레임은 막눈도 구분되요 ... | 26.04.11 02:37 | | |

(IP보기클릭)1.242.***.***

토키도사야
내가 말을 잘못했나봐? 안해도 될 보간 하는놈들 말임. | 26.04.11 02:37 | | |

(IP보기클릭)222.97.***.***

시현류
무슨 뜻인지 대충 알겠는데 의도를 오해하기 쉽게 쓴듯... 왜냐면 보간을 싫어하는 쪽이야말로 작화 프레임을 단위별로 확인하고 연구하고 좋아하는 변태들(좋은 의미)이니까 | 26.04.11 02:45 | | |

(IP보기클릭)1.242.***.***

로시키
먄! | 26.04.11 02:46 | | |

(IP보기클릭)58.239.***.***

토키도사야
구분되요 x 구분돼요 o | 26.04.11 11:41 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

그럼 59.94fps 로 만들자
26.04.11 02:36

(IP보기클릭)1.242.***.***

자연사를권장👻
??? : 운치 없다는데 인치 찾을 놈! | 26.04.11 02:36 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

자연사를권장👻
와 NTSC! | 26.04.11 02:46 | | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

강제로 늘리면 눈아프더라
26.04.11 02:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
24프레임을 상정하고 만든 영상을 억지로 늘리지 말란말이다아아앗..
26.04.11 02:36

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST

60 fps 대신 24 fps에 대응되는 144, 240 fps로 보간해야겠군 ㅋㅋ
26.04.11 02:38

(IP보기클릭)14.32.***.***

343길티스파크
진짜 정수배가 아니라서 더 이상하게 느껴질지도 | 26.04.11 02:39 | | |

(IP보기클릭)125.131.***.***

343길티스파크
한 화면에 두개의 프레임이라니 귀하군요 | 26.04.11 08:37 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.226.***.***

ai보간은 그래도 그럴싸하기라도 함 유튭에 굴러다니는건 ai보간도 아님 기계적으로 보간하는거지 그래서 존나 이상함
26.04.11 02:39

(IP보기클릭)61.82.***.***

네이티브랑 보간은 애니가 아니라 3D게임이어도 달라
26.04.11 02:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

역시 젠인가의 유일한 양심 빛오비토
26.04.11 02:40

(IP보기클릭)1.242.***.***

커먼로즈마리
양심이 불타버려서 망한 집안(많이 생략) | 26.04.11 02:41 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

시현류
플라잉 석혼도 플라잉 용골 | 26.04.11 02:41 | | |

(IP보기클릭)211.245.***.***

3d 애니는 첨부터 60 프레임으로 만들어줘도 되지않나
26.04.11 02:40

(IP보기클릭)121.184.***.***

毛부리
그것도 결국 제작비 증가임 | 26.04.11 02:43 | | |

(IP보기클릭)99.119.***.***

毛부리
굳이 영역임. 24가 익숙한데 제작비 더 들여 60으로 만들 필요가 딱히 없음. | 26.04.11 02:44 | | |

(IP보기클릭)211.245.***.***

루리웹-5187288595
게임화면 160 프레임씩 나오는 거 보다가 모션불러도 안들어간 24프레임 cg 애니보면 너무 구려보이는디 | 26.04.11 02:47 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

毛부리
스파이더맨유니버스는 24도 안되는거같던데 | 26.04.11 02:48 | | |

(IP보기클릭)99.119.***.***

毛부리
게임이야 인풋이 있는거라 당연히 높은게 좋은데 그 움직임의 선명함이 영상에선 홈비디오 같이 느낌이라 안좋아 하는 사람들이 더 많을걸. 그리고 일단 만드는 사람들이 싫어함. | 26.04.11 02:49 | | |

(IP보기클릭)99.119.***.***

Lapis Rosenberg
ㅇㅇ 이건 부분적으로 의도해서 낮춰서 뽑은 예시. | 26.04.11 02:50 | | |

(IP보기클릭)211.245.***.***

Lapis Rosenberg
그거 턱턱 끊기는거 못보겠던데. | 26.04.11 02:52 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

毛부리
실사영상도 60프레임 쓰면 역동성이 없고 흐늘거린다는 느낌이 들기 쉬움. 단순한 예산 문제가 아니라 연출의 문제임. | 26.04.11 03:05 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

毛부리
그것도 공들여서 모션블러를 만들거나 2D 애니메이션에 사용하는 기법을 응용해서 모션블러처럼 보이는 형태로 움직임을 만들면 위화감이 줄어들긴 함 구려 보인다면 제대로 못 만든 거라고 봐야 함 CG를 엄청 집어넣어서 사실상 3D 영화라고 볼 수 있는 헐리우드 블록버스터들은 모션블러를 제대로 구현하니까 덜 어색해 보이잖음 그리고 영화는 기본적으로 어두운 곳에서 봐서 사람의 눈이 감지할 수 있는 프레임레이트가 떨어져서 프레임레이트가 낮아도 대충 그럴싸해 보이기도 함 요즘엔 영화를 영화관에서만 보지 않으니까 구려 보이는 것도 있음 | 26.04.11 10:41 | | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

동적이 과한 구간은 보기 나쁘긴하네 애초에 적은 프레임으로 최대한 효율뽑아내는 작화법을 쓴거라 행동이 커지면 커질수록 프레임 어거지로 늘릴때 불쾌한듯
26.04.11 02:41

(IP보기클릭)222.120.***.***

영화도 프레임 늘린 영화들에 프레임 늘려서 좋았다는 평가 별로 안보이는거 보면 굳이굳이긴 함
26.04.11 02:41

(IP보기클릭)211.110.***.***

이것도 기술력 문제라고 보는데 완벽하게 60프레임 보간을 해버리를 시대가 오면 이런 말도 사라질뜻
26.04.11 02:43

(IP보기클릭)99.119.***.***

민코.
몇몇 영화들은 보간 없이 HFR 기술로 찍었지만 호불호 영역이라. | 26.04.11 02:45 | | |

(IP보기클릭)1.242.***.***

민코.

??? : 늙은 오타쿠는 그런거 몰라. 그런거 나올때까지 못 살아 | 26.04.11 02:46 | | |

(IP보기클릭)122.40.***.***

민코.
이건 아님 화면의 느낌 자체가 달라 | 26.04.11 02:46 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

민코.
dlss처럼 노멀버퍼 뎁스버퍼 모션벡터버퍼 등등 여러개 버퍼 뽑아다가 업스케일 돌리는게 아니라 쉽진 않을거임 | 26.04.11 02:47 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

민코.
ㄴㄴ 찍을때부터 fps 정하고 찍어야 함 AI도 이건 쩔수가 없는게, 같은 장면을 낮은 fps와 높은 fps로 동시에 찍은 장면이 있어야 학습을 하든 말든 하겠지 그렇지 않으니까 앞뒤 프레임 참고해서 채우는 방식 뿐임 | 26.04.11 02:59 | | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

민코.
영상 풀프레임은 24프레임이고 티비 애니는 그보다 낮은 프레임 쓰는데 보간하면서 끼워넣는 프레임은 그럼... | 26.04.11 03:40 | | |

(IP보기클릭)122.46.***.***

개취겠지만 난 딱히 상관 안함. 개인적으로 업스케일링하면 프레임이 무너져서 보간하는게 오히려 맞더라.
26.04.11 02:45

(IP보기클릭)125.143.***.***

숫자만 높으면 좋은거겠지 생각하는 넘들 많음
26.04.11 02:47

(IP보기클릭)14.55.***.***

휴 인간의 눈은 30프레임 이상 못봐서 다행이다
26.04.11 02:51

(IP보기클릭)124.50.***.***

비긴어게이
후후 애송이 녀석 GTX 1060 Gaiming을 사용하는 나는 144프레임으로 현실을 볼 수 있지 | 26.04.11 03:21 | | |

(IP보기클릭)125.247.***.***

내가 보기에도 좀 어색하게 느껴지더라. 요즘 ai영상들 보면 묘한 괴로운 어색함 같은거 느껴지잖아. 그게 프레임보간 할 때도 좀 비슷하게 느껴지는듯.
26.04.11 02:51

(IP보기클릭)211.118.***.***

?? : 주령이 아니다
26.04.11 02:52
파워링크 광고

(IP보기클릭)58.124.***.***

다른데는 괜찮은데 오카와리 다다다다부분은 진짜 인지부조화오긴하네 ㅋㅋㅋ
26.04.11 02:56

(IP보기클릭)61.77.***.***

강제 보간하면 울렁거리는 느낌 들어서 별로임 ㅠ
26.04.11 02:58

(IP보기클릭)61.98.***.***

주령이 아니다. 나는 다곤.
26.04.11 03:24

(IP보기클릭)49.168.***.***

보간 잘 안먹은 예시 같은데 강제로 프레임 넣으면서 찐빠난걸 들이밀면 다 싫어할듯 실제로 보간해서 쓰는사람은 어느정도 타협해가면서 저런 찐빠 줄이면서 쓸건디
26.04.11 03:25

(IP보기클릭)49.168.***.***

리키네
https://youtu.be/1lZS70xqnOw?si=1r29JFIozHyWFOD9 개인적으로는 이 정도 수준이면 참고 볼 수준이었음 | 26.04.11 03:35 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

리키네
캐릭터 동작은 보간을 최대한 억제하고 배경만 보간했네. 그래도 배경에 사람 움직일 때 찐빠가 좀 있긴 한데... | 26.04.11 10:42 | | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

보간을 하면 보통 가속도가 어색해지더라
26.04.11 03:27

(IP보기클릭)114.206.***.***

영상 풀프레임은 24프레임이고 일본 애니는 그보대 낮은 프레임 쓰는경우가 많은데 60프레임이라고 늘리는거면 거의 50프레임이 실제필름이 아니라 어디서 뿅하고 튀어나온거 아닌가?
26.04.11 03:38

(IP보기클릭)118.235.***.***

24프레임은 48프레임 72프레임으로 보간해야 그나마 덜 어색함 144hz 모니터에서 봐야하고
26.04.11 07:21

(IP보기클릭)14.35.***.***

고프레임이 좋긴 한데 낮게 만든걸 자동보정하니 빨리감기 하는 거 같네
26.04.11 07:34

(IP보기클릭)119.192.***.***

시간과 비용이라는 문제를 제외하고 봤을 때 60프레임을 전제로 하여 기획부터 제작까지 다 하면 훨씬 낫긴 할 거임. 지금은 기획단계부터 24프레임을 전제로 하니까, 그걸 변환했을 때 어색해 지는 거.
26.04.11 07:58

(IP보기클릭)125.191.***.***

아미
영화도 늘어나는 비용 대비 사람들의 반응이 그닥 좋지 못해서 시도 정도만 하고 있는데 손으로 그려야 해서 프레임레이트가 늘어나는 만큼 정직하게 비용이 증가하는 2D 애니메이션에선 꿈 같은 일일 듯 | 26.04.11 10:49 | | |

(IP보기클릭)220.121.***.***

그래서 티비도 고프레임을 쓰면 안됨 ㅋㅋ
26.04.11 08:51

(IP보기클릭)112.153.***.***

중간에 프레임 전환되는 애니가 있었는데, 진짜 어색했음 갑자기 흐느적거리는 느낌이라
26.04.11 09:36

(IP보기클릭)118.35.***.***

2D 애니는 연출상 효과를 위해서 의도적으로 컷 수를 조절하는 매체인데 애니메이션을 아예 모르는 애들이 무슨 PC게임하면서 프레임딸 치듯이 보간영상 보고 좋아하는거
26.04.11 09:41

(IP보기클릭)24.157.***.***

본문 맨 위에 있는게 60 아님? 부드럽고 좋은거 같은데...저게 안 좋다는 예시인거?
26.04.11 09:49

(IP보기클릭)61.79.***.***

큐리베
기술이 많이 발전해서 나아지긴 했는데, 지금도 구분동작 사이를 흐물텅하게 뭉개뜨린 모양새가 보임. 만에 하나 기술이 훨씬 발전해서 뭉개지는 문제를 완벽히 보정해낸다쳐도, 애니메이션의 프레임률은 의도적 연출의 영역이기도 하기 때문에 동작이 흐늘거리고 맥없어보이는 인상만큼은 절대 피할 수 없음. | 26.04.11 10:49 | | |

(IP보기클릭)211.209.***.***

PandemicZero
셀화방식이면 쟤네들도 불만을 가질수 없는 영역임 컴퓨터 쓰면서 상대적으로 동화사용량자체가 줄어드니 진짜 힘 빡세게 준부분 제외하고는 동작자체가 뭘해도 전부다 어색 할수밖에 없는거임 | 26.04.11 16:41 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

일단..영화는 무조건 24f 선호함
26.04.11 10:03

(IP보기클릭)59.6.***.***

윽....어색해
26.04.11 10:14

(IP보기클릭)220.87.***.***

중간에 억지로 페이지를 채운느낌이니 확실히 이상하네
26.04.11 10:31

(IP보기클릭)211.203.***.***

비교할 수 있게 원본도 올려줘야 구분이 잘 가지
26.04.11 11:12

(IP보기클릭)106.101.***.***

애니는 이미 프레임을 계산하고 나온 작화잉 경우가 많아서 보간을 비추하는 편이긴함. 쓴다면 일상적인 애니정도?
26.04.11 11:21

(IP보기클릭)222.120.***.***

배속돌린거 같아
26.04.11 12:31

(IP보기클릭)183.106.***.***

제대로 된 60프레임 애니가 안 나와서 그런거지 익숙함의 문제일 뿐임 이것도 수십년 전의 30이랑 60 프레임 구분 못한다, 콘솔에선 30프레임이 더 낫다 이거 보는 느낌이네
26.04.11 12:36

(IP보기클릭)211.112.***.***

24프레임도 안되는 애니를 60프레임으로 강제보간하려니 저렇게 구려지지; 걍 애니 자체가 저프레임기반이라 그런거
26.04.11 12:49

(IP보기클릭)168.126.***.***

지지진
나도 그리생각함. 위처3 예전에 삼성티비 프레임 보간 켜놓고 할 때는 미끌거려서 적응이 안됐는데 네이티브로 지원해주니까 세상 좋더라 | 26.04.11 12:59 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

동세 강조되는 구간 빼고는 괜찮은데? 오타쿠들은 눈이 이상한가 낮은 프레임에서 로망을 찾네ㅋㅋㅋ
26.04.11 13:51

(IP보기클릭)123.214.***.***


난 왜 괜찮지...
26.04.11 15:21

(IP보기클릭)123.214.***.***

V_solves_everything
방향성이 잘못된거 아냐? - 원작을 망치는 업스케일링/프레임보간 반대한다 X - 더 자연스러운 업스케일링/프레임보간을 내놔라 O | 26.04.11 15:23 | | |

(IP보기클릭)211.209.***.***

V_solves_everything
ㄴㄴ 작정하고 돈지랄 한거에는 미친듯이 열광함 아키라나 레이어스 3기 오프닝같은경우에는 지금도 회자될정도로 어마어마한 셀화를 집어넣었는데 60프레임이라서 마음에 안든다? 20프레임일때 꼴리는 진성 변태라서 그래요 | 26.04.11 16:40 | | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

아이마스 극장판 마스터피스 장면도 12fps.. 너무 거칠어서 올려보고싶어지죠.
26.04.11 18:31


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