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[유머] 붉은사막) 결국 젤다 야숨이랑 비교하는 스트리머 ㄷㄷ [55]


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(IP보기클릭)182.227.***.***

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야숨왕눈은 텍스트 없이 알아서 유저가 머리 쓴 것처럼 유도하려고 제작진이 존나게 머리굴렸다는거임...
26.03.31 00:56

(IP보기클릭)211.109.***.***

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닌텐도식 레벨디자인이 진짜 기획의 정점임
26.03.31 01:00

(IP보기클릭)180.67.***.***

BEST
이거 리얼 어비스에서 아무리 해도 길막혀서 못 지나가는 구간 있어서 인터넷에 검색해보니 매달려서 버티기 지정타라는게 있더라 아니 왜 안알려 주냐고 그리고 칼 꽂는거도 왜 안가르쳐 주는데!!
26.03.31 00:52

(IP보기클릭)220.119.***.***

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액션 어드벤쳐로 위장한 샌드박스 게임. 무엇을 하고 놀지는 여러분이 발견해보세요~
26.03.31 00:52

(IP보기클릭)118.33.***.***

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야숨왕눈의 장점은 작중에 텍스트가 많지 않으면서도 모든게 직관적이란거지 되겠지? 하는건 다 돼!
26.03.31 00:55

(IP보기클릭)133.200.***.***

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마썸카를 재밌게 한 감성
26.03.31 00:52

(IP보기클릭)222.234.***.***

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굳이 따져보면 야숨은 능력들 튜토리얼로 간접적으로 알려주긴했음 붉사는 안해봐서 몰루
26.03.31 00:54

(IP보기클릭)133.200.***.***

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마썸카를 재밌게 한 감성
26.03.31 00:52

(IP보기클릭)115.138.***.***

루리웹-3151232238
결국 마썸카라는거잖아 ㅋㅋㅋ | 26.03.31 00:54 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

BEST
이거 리얼 어비스에서 아무리 해도 길막혀서 못 지나가는 구간 있어서 인터넷에 검색해보니 매달려서 버티기 지정타라는게 있더라 아니 왜 안알려 주냐고 그리고 칼 꽂는거도 왜 안가르쳐 주는데!!
26.03.31 00:52

(IP보기클릭)219.251.***.***

맘마통

아아, 몰루는 건가? 지금부터 알아보도록. | 26.03.31 00:58 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

죄수번호-1010101010

| 26.03.31 01:00 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

맘마통
매달려서 지정타는 어비스 첫번째 퍼즐에서 알려주는데 그거 강제진행이라서 모를수가 없는데? | 26.03.31 01:00 | | |

(IP보기클릭)125.182.***.***

맘마통
안알려줌 X 이상한 걸 이상한 데에 활용함 O 다른 게임이었으면 칼 꽂는 곳에 손잡이 있었고, 매달려서 지정타는 할 필요 없이 그냥 열렸음. | 26.03.31 01:03 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

루리웹-512264281
매달려서 지정타가 아니라 매달려서 버티기 지정타임 | 26.03.31 01:04 | | |

(IP보기클릭)121.173.***.***

맘마통
이런 조건 부분도 은근 차이나는 게, 야숨 왕눈은 쓰는 기술 수는 적어도 그걸 조합해서 구간 통과하는데 정답이 없음. 쓸 수 있는 방법 중 플레이어가 '이렇게 하면 되지 않을까' 싶은 방법은 어지간해선 다 됨. 반면 붉사는 가끔 무조건 정답이 하나만 있는 구간이 존재함. 문제는 그 정답을 플레이 중에 알만한 힌트가 그 구간 내에 존재하지 않음. 말 그대로 '이걸 왜 안 알려줘!'가 절대적으로 불쾌한 경험이 될 수 밖에 없는 형태. | 26.03.31 01:05 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

불면증도사
나도 혹시나 내가 놓쳤나 했는데 매달려서 지정타네 | 26.03.31 01:05 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

맘마통
버텨야만되는 퍼즐이 있었나? 나 그런거 있는지 모르고 지정타써서 튕겨나간다음에 활공으로 다시 붙는것만 쓰는데 대체로 그걸로 되지않음? | 26.03.31 01:07 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

환상의구루텐
진짜 힌트라도 있으면 아 이렇게 하는구나 하겠는데 진짜 어디는 친절하게 처음에 알려주고 어디는 배운 기술 어떻게는 조합해서 통과해라 어디는 진짜 그냥 툭 던져놓고 정답 아니면 못 지나간다 구간도 있어서 개빡치더라 | 26.03.31 01:07 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

루리웹-512264281
붙어서 매달린다음에 버텨서 지정타 쓰면 벽이 휙 돌면서 넘어가는 어비스가 있음 | 26.03.31 01:08 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

루리웹-512264281
나도 매달려서 지정타 쓰다 떨어지고 별에 별거 다 해봤음 | 26.03.31 01:09 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

맘마통
아직 내가 못본거였군 현상금 다 잡기 목표로 딴짓만 하다보니....... 덕분에 배워감 | 26.03.31 01:13 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

루리웹-512264281
나처럼 스트레스 안받길 바래 ㅜㅜ | 26.03.31 01:14 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

맘마통
어비스 첫 퍼즐에 지정타쓰게 시켜놓고 다시 구덩이로 떨어지는 의도적으로 불쾌한 경험 시키는 구간이 있었는데 거기서 바로 연계해서 이걸 쓰면 됩니다 하고 알려줘야되는거 아닌가..... 게임은 재밌는데 이런 부분은 확실히 너무함 ㅋㅋ | 26.03.31 01:16 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

루리웹-512264281
간혹 진짜 언급도 없던 걸 요구하는 경우가 많음 | 26.03.31 01:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

맘마통
칼 꽂는게 퍼즐 풀 때 찌르기로 기둥찔러서 돌리는거 말씀이시면 기술에 찌르기 들어가셔서 기술설명하는 영상 보시다보면 제작자의 철학이 보이실겁니다 | 26.03.31 08:35 | | |

(IP보기클릭)220.119.***.***

BEST
액션 어드벤쳐로 위장한 샌드박스 게임. 무엇을 하고 놀지는 여러분이 발견해보세요~
26.03.31 00:52

(IP보기클릭)180.229.***.***

루리웹-8329133273
저는 스토리로 놀고 싶어요! | 26.03.31 00:59 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

바닷바람
이런 어쩔수 없군요 대충만든 스토리 넣어드렸습니다 | 26.03.31 09:42 | | |

(IP보기클릭)222.234.***.***

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굳이 따져보면 야숨은 능력들 튜토리얼로 간접적으로 알려주긴했음 붉사는 안해봐서 몰루
26.03.31 00:54

(IP보기클릭)58.232.***.***

우즈읏!
놀랍게도 3막 무렵부터 그런식으로 알려주기는 함 그런데 대부분 1막에서 놀고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.31 00:57 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

액션 부분을 안 알려줌? 좀 빡쎈 느낌인데
26.03.31 00:54

(IP보기클릭)121.173.***.***

루리웹-9618843361
알려주긴 다 알려줌. 챕터 6쯤 꼭 필요한 액션을 챕터 1쯤 알려주고 그 때까지 거의 쓸 일이 없는 퍼즐만 나온다든가, 챕터 1쯤 필요한 액션의 사용법을 챕터 3쯤 알려준다든가 하는 사소한 찐빠가 있을 뿐이지.ㅋ | 26.03.31 01:09 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

루리웹-9618843361
메인퀘랑 서브퀘하면서 알려주긴하는데 이게 뭔가 탐험하다보면 알려주기전에 필요한거류만난단 말이지 | 26.03.31 02:49 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

모험을 통해 알아가세요
26.03.31 00:54

(IP보기클릭)118.33.***.***

BEST
야숨왕눈의 장점은 작중에 텍스트가 많지 않으면서도 모든게 직관적이란거지 되겠지? 하는건 다 돼!
26.03.31 00:55

(IP보기클릭)14.44.***.***

침묵군
그래서 여러 회차해도 모르는건 평생 모르고 할 수도 있음. 난 3회차까지 방패서핑이 있는지도 몰랐음...-.-; | 26.03.31 17:58 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)116.41.***.***

시발!!과 시발?!이 공존하는 게임
26.03.31 00:55

(IP보기클릭)103.50.***.***

진짜 안 알려주고 냅다 세상에 던저버림 ㅋㅋㅋ
26.03.31 00:55

(IP보기클릭)182.227.***.***

BEST
야숨왕눈은 텍스트 없이 알아서 유저가 머리 쓴 것처럼 유도하려고 제작진이 존나게 머리굴렸다는거임...
26.03.31 00:56

(IP보기클릭)220.119.***.***

루리웹-7784804381
닌텐도는 게임 중 글 몇자 없어도 자연스럽게 플레이어 유도하려고 온갖 머리를 다 쥐어짜고 셀 수 없이 테스트 플레이로 검증해보는데... 붉은사막은... 뭐... | 26.03.31 00:58 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

루리웹-7784804381
붉사는 존나 유저가 머리쓰고 알아내야함 ㅋㅋㅋㅋㅅㅂ 이렇게 도전의식 일으키는 게임 존나 오랜만임 | 26.03.31 14:50 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

게임이 디테일의 정교함 차이가 있어서 그런거 같은데
26.03.31 00:59

(IP보기클릭)119.196.***.***

붉사 흥했다고 요즘 게임들은 너무 편했네 뭐네 하면서 헛소리 하는 애덜 때문에 확짜증남 꽉씨! 지도도 직접 그려서 했어야 했던 때로 보내버릴나부다!
26.03.31 01:00

(IP보기클릭)211.109.***.***

BEST
닌텐도식 레벨디자인이 진짜 기획의 정점임
26.03.31 01:00

(IP보기클릭)59.17.***.***

믹구
야숨 시작의 대지가 특히 회생의 사당에서 시작했을때부터 친화적인 UX의 정점이지 | 26.03.31 01:06 | | |

(IP보기클릭)58.239.***.***

아 듣고보니 그렇네 ㅋㅋ
26.03.31 01:03

(IP보기클릭)1.255.***.***

오전쯤에 누가 젤다도 불편했다는 글 쓴 유게이 댓글로 갓겜충 타게임 비교하네라고 욕먹으면서 비추 폭탄 맞던데 타이밍의 문제였을까..
26.03.31 01:03

(IP보기클릭)123.213.***.***

적방편이
젤다가 불편했다는건 어드벤처쪽이랑 안맞는거라 보고 댓글로 욕먹는건 글을 유게이가 써서그런듯. 젤다도 좀 불편한점이 있긴함. 그런대 그걸 다른부분들이 싹 씹어먹어버린 케이스니 | 26.03.31 01:33 | | |

(IP보기클릭)1.255.***.***

Riren
내가 비추 맞는것도 감히 유게이따위가 뭐라 말해서 그런듯 흙흙 | 26.03.31 01:37 | | |

(IP보기클릭)59.17.***.***

적방편이

아마 이거인거 같은데 이게 제대로 1:1로 비교하는거면 욕을 덜먹었겠지 야숨/왕눈요소 채용한 게임인데 "야숨보다 빨리나왔으면 칭찬받았음!""야숨도 불편한점 개많음!"이런 소리하니 욕을 비판받는거지 | 26.03.31 02:11 | | |

(IP보기클릭)1.255.***.***

평범☆하지만★재밌게
이 글은 오후 9시쯤 같은데 내가 본건 오전이였음 글삭햇는지 지금은 안보이네 | 26.03.31 02:18 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

아이!! 왜 안알려줬어!!
26.03.31 01:06

(IP보기클릭)58.120.***.***

의외성에서 오는 재미도 있긴한데 그게 너무 심하면 스트레스로 오기도 하지
26.03.31 01:07

(IP보기클릭)42.82.***.***

이겜은 모드 푸는 순간 어떻게 될지 기대됨ㅋㅋㅋㅋ
26.03.31 01:08

(IP보기클릭)59.6.***.***

야숨 레데리 스카이림이랑 비교하는 사람들은 겜 알못임 야숨은 유도장치가 겁나게 잘 되어있는 게임이라 어떤 플레이를 하든 자유롭게 느껴지도록 설계가 극한으로 되어있음. 삼각형의 법칙 검색해보면 얘네가 극한으로 깎은 레벨디자인을 알 수 있음 레데리의 자유도는 구역별 해금과 시나리오 해금을 구간별로 나눠놔서 레벨 디자인이 잘 되어있고 무엇보다 메인 미션을 통한 지역별 이동 유도가 훌륭함. 스카이림의 자유도도 처음 미션만 해보면 바로 이해할 스 있을정도로 직관적임. 튜토가 끝나고 해드바를 따라서 리버우드로 향하는 시나리오부터 거기서 주인공이 어떤 존재인지 앞으로 무엇을 해야하는지, 그리고 무엇보다 첫 마을인 리버우드에서 첫 사이드 퀘를 통한 첫 던전에서 첫 퍼즐까지 유도가 꽤 잘 되어있음. 물론 그거조차 벗어나는 사람도 있긴 하지만 13년도 게임치고 유도가 엄청 잘 된 편임.
26.03.31 01:19

(IP보기클릭)59.6.***.***

잔돈
붉은 사막을 까는게 아니고 오히려 너무 올려치면서 이전에 명작에 있는 게임을 내려치는 풍조가 생길까봐 걱정되서 적어봄 | 26.03.31 01:21 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

잔돈
하지만 스카이림의 초강력 트롤 습격만은 용서할수없다 | 26.03.31 01:28 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

중세 마쌈카 느낌ㅋㅋ
26.03.31 01:23

(IP보기클릭)102.90.***.***

야숨은 간접적으로 힌트를 계속 주니까 이리저리해보면 안되는건 없음. 근데 붉은 사막은 뇌절에 또 뇌절을..ㅋㅋ
26.03.31 07:09

(IP보기클릭)118.176.***.***

게임 본연의 허접함?을 게임답게 구현했다는 점에선, 젤다, 레데리 보다 나은 구간이 있는데.. 규모와 디테일도 그렇고.. 야숨이야 퍼즐의 자유도와 현실적인 물리엔진 때문에 갓겜이 된거고, 그 외의 부분은 9년이나 지났고, 구현 스펙도 그렇고, 붉사가 낫고, 당연히(?) 나아야지.
26.03.31 11:32

(IP보기클릭)220.126.***.***

불편하게 게임 하다가 나중에 다른 사람 하는 영상 보면 이게 된다고?? 라고 느껴지게 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.31 12:19


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