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야숨왕눈은 텍스트 없이 알아서 유저가 머리 쓴 것처럼 유도하려고 제작진이 존나게 머리굴렸다는거임...
(IP보기클릭)211.109.***.***
닌텐도식 레벨디자인이 진짜 기획의 정점임
(IP보기클릭)180.67.***.***
이거 리얼 어비스에서 아무리 해도 길막혀서 못 지나가는 구간 있어서 인터넷에 검색해보니 매달려서 버티기 지정타라는게 있더라 아니 왜 안알려 주냐고 그리고 칼 꽂는거도 왜 안가르쳐 주는데!!
(IP보기클릭)220.119.***.***
액션 어드벤쳐로 위장한 샌드박스 게임. 무엇을 하고 놀지는 여러분이 발견해보세요~
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야숨왕눈의 장점은 작중에 텍스트가 많지 않으면서도 모든게 직관적이란거지 되겠지? 하는건 다 돼!
(IP보기클릭)133.200.***.***
마썸카를 재밌게 한 감성
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굳이 따져보면 야숨은 능력들 튜토리얼로 간접적으로 알려주긴했음 붉사는 안해봐서 몰루
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마썸카를 재밌게 한 감성
(IP보기클릭)115.138.***.***
결국 마썸카라는거잖아 ㅋㅋㅋ | 26.03.31 00:54 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
이거 리얼 어비스에서 아무리 해도 길막혀서 못 지나가는 구간 있어서 인터넷에 검색해보니 매달려서 버티기 지정타라는게 있더라 아니 왜 안알려 주냐고 그리고 칼 꽂는거도 왜 안가르쳐 주는데!!
(IP보기클릭)219.251.***.***
아아, 몰루는 건가? 지금부터 알아보도록. | 26.03.31 00:58 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
| 26.03.31 01:00 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
매달려서 지정타는 어비스 첫번째 퍼즐에서 알려주는데 그거 강제진행이라서 모를수가 없는데? | 26.03.31 01:00 | | |
(IP보기클릭)125.182.***.***
안알려줌 X 이상한 걸 이상한 데에 활용함 O 다른 게임이었으면 칼 꽂는 곳에 손잡이 있었고, 매달려서 지정타는 할 필요 없이 그냥 열렸음. | 26.03.31 01:03 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
매달려서 지정타가 아니라 매달려서 버티기 지정타임 | 26.03.31 01:04 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
이런 조건 부분도 은근 차이나는 게, 야숨 왕눈은 쓰는 기술 수는 적어도 그걸 조합해서 구간 통과하는데 정답이 없음. 쓸 수 있는 방법 중 플레이어가 '이렇게 하면 되지 않을까' 싶은 방법은 어지간해선 다 됨. 반면 붉사는 가끔 무조건 정답이 하나만 있는 구간이 존재함. 문제는 그 정답을 플레이 중에 알만한 힌트가 그 구간 내에 존재하지 않음. 말 그대로 '이걸 왜 안 알려줘!'가 절대적으로 불쾌한 경험이 될 수 밖에 없는 형태. | 26.03.31 01:05 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
나도 혹시나 내가 놓쳤나 했는데 매달려서 지정타네 | 26.03.31 01:05 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
버텨야만되는 퍼즐이 있었나? 나 그런거 있는지 모르고 지정타써서 튕겨나간다음에 활공으로 다시 붙는것만 쓰는데 대체로 그걸로 되지않음? | 26.03.31 01:07 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
진짜 힌트라도 있으면 아 이렇게 하는구나 하겠는데 진짜 어디는 친절하게 처음에 알려주고 어디는 배운 기술 어떻게는 조합해서 통과해라 어디는 진짜 그냥 툭 던져놓고 정답 아니면 못 지나간다 구간도 있어서 개빡치더라 | 26.03.31 01:07 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
붙어서 매달린다음에 버텨서 지정타 쓰면 벽이 휙 돌면서 넘어가는 어비스가 있음 | 26.03.31 01:08 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
나도 매달려서 지정타 쓰다 떨어지고 별에 별거 다 해봤음 | 26.03.31 01:09 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
아직 내가 못본거였군 현상금 다 잡기 목표로 딴짓만 하다보니....... 덕분에 배워감 | 26.03.31 01:13 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
나처럼 스트레스 안받길 바래 ㅜㅜ | 26.03.31 01:14 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
어비스 첫 퍼즐에 지정타쓰게 시켜놓고 다시 구덩이로 떨어지는 의도적으로 불쾌한 경험 시키는 구간이 있었는데 거기서 바로 연계해서 이걸 쓰면 됩니다 하고 알려줘야되는거 아닌가..... 게임은 재밌는데 이런 부분은 확실히 너무함 ㅋㅋ | 26.03.31 01:16 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
간혹 진짜 언급도 없던 걸 요구하는 경우가 많음 | 26.03.31 01:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
칼 꽂는게 퍼즐 풀 때 찌르기로 기둥찔러서 돌리는거 말씀이시면 기술에 찌르기 들어가셔서 기술설명하는 영상 보시다보면 제작자의 철학이 보이실겁니다 | 26.03.31 08:35 | | |
(IP보기클릭)220.119.***.***
액션 어드벤쳐로 위장한 샌드박스 게임. 무엇을 하고 놀지는 여러분이 발견해보세요~
(IP보기클릭)180.229.***.***
저는 스토리로 놀고 싶어요! | 26.03.31 00:59 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
이런 어쩔수 없군요 대충만든 스토리 넣어드렸습니다 | 26.03.31 09:42 | | |
(IP보기클릭)222.234.***.***
굳이 따져보면 야숨은 능력들 튜토리얼로 간접적으로 알려주긴했음 붉사는 안해봐서 몰루
(IP보기클릭)58.232.***.***
놀랍게도 3막 무렵부터 그런식으로 알려주기는 함 그런데 대부분 1막에서 놀고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.31 00:57 | | |
(IP보기클릭)112.162.***.***
(IP보기클릭)121.173.***.***
알려주긴 다 알려줌. 챕터 6쯤 꼭 필요한 액션을 챕터 1쯤 알려주고 그 때까지 거의 쓸 일이 없는 퍼즐만 나온다든가, 챕터 1쯤 필요한 액션의 사용법을 챕터 3쯤 알려준다든가 하는 사소한 찐빠가 있을 뿐이지.ㅋ | 26.03.31 01:09 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
메인퀘랑 서브퀘하면서 알려주긴하는데 이게 뭔가 탐험하다보면 알려주기전에 필요한거류만난단 말이지 | 26.03.31 02:49 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
(IP보기클릭)118.33.***.***
야숨왕눈의 장점은 작중에 텍스트가 많지 않으면서도 모든게 직관적이란거지 되겠지? 하는건 다 돼!
(IP보기클릭)14.44.***.***
그래서 여러 회차해도 모르는건 평생 모르고 할 수도 있음. 난 3회차까지 방패서핑이 있는지도 몰랐음...-.-; | 26.03.31 17:58 | | |
(IP보기클릭)116.41.***.***
(IP보기클릭)103.50.***.***
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야숨왕눈은 텍스트 없이 알아서 유저가 머리 쓴 것처럼 유도하려고 제작진이 존나게 머리굴렸다는거임...
(IP보기클릭)220.119.***.***
닌텐도는 게임 중 글 몇자 없어도 자연스럽게 플레이어 유도하려고 온갖 머리를 다 쥐어짜고 셀 수 없이 테스트 플레이로 검증해보는데... 붉은사막은... 뭐... | 26.03.31 00:58 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
붉사는 존나 유저가 머리쓰고 알아내야함 ㅋㅋㅋㅋㅅㅂ 이렇게 도전의식 일으키는 게임 존나 오랜만임 | 26.03.31 14:50 | | |
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닌텐도식 레벨디자인이 진짜 기획의 정점임
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야숨 시작의 대지가 특히 회생의 사당에서 시작했을때부터 친화적인 UX의 정점이지 | 26.03.31 01:06 | | |
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젤다가 불편했다는건 어드벤처쪽이랑 안맞는거라 보고 댓글로 욕먹는건 글을 유게이가 써서그런듯. 젤다도 좀 불편한점이 있긴함. 그런대 그걸 다른부분들이 싹 씹어먹어버린 케이스니 | 26.03.31 01:33 | | |
(IP보기클릭)1.255.***.***
내가 비추 맞는것도 감히 유게이따위가 뭐라 말해서 그런듯 흙흙 | 26.03.31 01:37 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
아마 이거인거 같은데 이게 제대로 1:1로 비교하는거면 욕을 덜먹었겠지 야숨/왕눈요소 채용한 게임인데 "야숨보다 빨리나왔으면 칭찬받았음!""야숨도 불편한점 개많음!"이런 소리하니 욕을 비판받는거지 | 26.03.31 02:11 | | |
(IP보기클릭)1.255.***.***
이 글은 오후 9시쯤 같은데 내가 본건 오전이였음 글삭햇는지 지금은 안보이네 | 26.03.31 02:18 | | |
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붉은 사막을 까는게 아니고 오히려 너무 올려치면서 이전에 명작에 있는 게임을 내려치는 풍조가 생길까봐 걱정되서 적어봄 | 26.03.31 01:21 | | |
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하지만 스카이림의 초강력 트롤 습격만은 용서할수없다 | 26.03.31 01:28 | | |
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