(2024년판 매뉴얼의 챔피언 일러스트)
던전앤드래곤 5판에는 '멀티클래스'라는 룰이 있음.
특정 조건을 만족했다면, 레벨업을 할 때 기존 클래스가 아닌 다른 클래스의 레벨을 올릴 수 있음.
예시) 소서러 2레벨에서 3레벨이 되는 대신 소서러 2레벨+워록 1레벨
이렇게 하면 다양한 클래스의 이점을 폭넓게 누릴 수 있지만, 기존 클래스의 고레벨 특성을 얻는게 그만큼 느려짐.
특히나 2024년판 클래스들은 순수하게 그 클래스만 올려도 나름 강해지게 설계되었기 때문에 섣불리 멀티클래스 하면 이도저도 아니게 되기 쉬움.
보통 TRPG 플레이어들이 어떤 멀티클래스 빌드가 강하냐 약하냐를 따질때, 파이터의 서브클래스 '챔피언'을 주로 비교대상으로 사용함.
챔피언은 클래스 특성이 굉장히 단순하기 때문. (크리티컬 확률 증가, 매턴 재굴림 기회 받음, 죽음 내성 증가, 체력 회복+a)
이런 특성 때문에 숙련자가 잡든 초보자로 잡든 성능이 크게 차이가 없음.
그래서 보통 '내가 8레벨 캐릭터를 만들려고 하는데 얘가 8레벨 챔피언이랑 비교하면 어떻지?' 하는 식으로 비교하게 됨.
동레벨 챔피언보다 강하다 > 좋은 멀티클래스
동레벨 챔피언보다 약하다 > 그럼 그냥 챔피언 하는게 나음
이런느낌임.
어떤 명확한 기준점이 된다는 측면에서, 챔피언이 이 게임의 로우바둑이라고 할 수 있음.
물론 이건 어디까지나 참고용으로 비교하는거고, 그냥 자기가 하고 싶으면 그 멀티클래스 하면 됨.
결국 TRPG는 자기가 하고 싶은 어떤 설정에서 오는 뽕이 가장 중요한 거니까.

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이 위로 파워빌드 이 아래는 낭만빌드
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그게 맞긴 함 언제 위자드 스펠에 메타매직 섞고 싶다는 이유만으로 위자드+소서러 멀클하는 사람 봤는데 성능은 그저그래도 너무 즐겁게 플레이하더라 | 26.02.28 19:33 | | |