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더 꺾기 전에 어서 말해, 기지는 어디있지?
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크아아악 기지는 남산에 있다아아아아
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와우
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아니 최고로 혼란한 상은 또 뭐얔ㅋㅋㅋ
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캬 너무 이쁘게 잘 나왔네요! 로봇장갑도 멋지고 잘 보고 갑니다!
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와우
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더 꺾기 전에 어서 말해, 기지는 어디있지?
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제주감귤라그
크아아악 기지는 남산에 있다아아아아 | 25.01.01 17:44 | | |
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GIJI를 말하는건가 GIGI를 말하는건가? | 25.01.01 18:28 | | |
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아니 최고로 혼란한 상은 또 뭐얔ㅋㅋㅋ
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캬 너무 이쁘게 잘 나왔네요! 로봇장갑도 멋지고 잘 보고 갑니다!
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네 맞아요 본에 키프레임으로 애니메이션을 잡을 수 있습니다 이동 회전 등으로요 검색은 mmd 사용법 으로 하시면 될거같아요 | 25.01.01 18:03 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
아 제가 말씀드리건 이중 무릎 적용에서 다리를 들었을때 애디셔널 본이 자동 변형되는 것 같아 보여서 말씀드렸습니다. 혹시 그런 자동변형 리깅? 으로 작업하신건지 아니면 그냥 추가본 더한건데 영상이 그렇게 보이는 것인지 궁금합니다! | 25.01.01 18:12 | | |
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자동변형이 IK와 본제약으로 연동돼서 움직이는걸 말씀하시는거라면 맞습니다 | 25.01.01 19:07 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
방법은 무릎에 본을 하나 더 주고 정강이의 회전의 50%를 복사하고 그 본을 페어런츠로 둔 타겟본을 두 개 만들고 그 본에 IK 타겟팅 하는 본을 허벅지와 정강이쪽에 만들어서 리깅하시면 됩니다 모델을 다운받아서 뜯어보시면 이해하시기 편하실겁니다 | 25.01.01 19:10 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
본제약이란걸로 애디셔널 본을 자동으로 기본 본과 다르게 움직이게 할 수 있는거군요 감사합니다 관련해서 찾아보겠습니다 | 25.01.01 19:11 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
bone constraint 라고 검색하시면 될거같습니다 | 25.01.01 19:11 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
넵 자세한 설명 감사드립니다! 훨씬 자연스러운 무릎 본 리깅 아주 멋집니다. 새해 복 많이받으세요! | 25.01.01 19:29 | | |
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감사합니다! 새해 복 많이 받으세요! | 25.01.01 19:45 | | |