안녕하세요. :)
개인적인 취미로(써놓고 작은 꿈을 이루기 위한) 국산고전게임 RPG 악튜러스 HD화 모드(유저패치/유저리마스터)를
제작/배포하고 있는 N O V A TV 채널의 FrostStorm입니다. (악튜홀릭 네이버 팬카페 모드 게시판 매니저로 함께 활동하고 있습니다.)
일전에 예고한 대로 금일 시간을 빌어 장문의 정식 소개 글을 작성합니다. 다만, 어떻게 소개를 풀어야 할지 고민이 되었는데,
스스로 뇌절이 와서.. 지금 소개 글은 장문의 버전으로써, 임시로 모드를 소개하는 공간인 구글 시트 모드 통합 가이드에 있는 대부분의 세부내용을 본 게시글에 재편집하여 언급하고, 차후 다시 시간을 내어, 보다 짧은 형식의 반어체의 자문자답 Q&A형식으로 추가 소개를 드릴까 합니다. 이미 위의 형식으로 글을 적고 있었는데, 이 부분 또한 글을 정리하는데 시간이 걸릴 것 같아서 부득이 버전을 두개로 나누게 되었습니다.
예전에 적당히 소개한 버전은 게시글 링크를 참고바랍니다. [소개링크1] [소개링크2] [팬카페공식소개링크]
이하 내용은 말 그대로 스크롤압박이 있으니, 빠르게 핵심사항 위주로 보실 분들은 파란색으로 표기한 문장 및 영상/그림 위주로 확인하시면 되겠습니다! 단순히 정리하는데도 두어 시간 훌쩍 지나갔네요. 핵심 소개 영상들을 우선 링크합니다. :)
N.O.V.A. MOD 소개
MOD(Modification)란?
기존 게임 요소를 변형해 만든 2차 창작 컨텐츠로써, 유저 패치 또는 팬메이드 패치라고도 불립니다. 모드(MOD)제작의 대부분은 해당 게임의 적극적인 팬 활동의 일환으로써, 관심과 흥미를 두고 제작하는 경우가 많습니다. 모드의 역사는 약 반세기 가까이 전 세계적으로 게임기/PC가 보급된 이후 꾸준히 그 문화와 풀(Pool)이 발전해 왔으며, 대부분 게임 생태계에 긍정적인 영향을 끼쳐왔습니다. (악튜러스 원작의 제작 발단도 포함될 것입니다.)N.O.V.A. MOD 정의
N.O.V.A. MOD는 RPG ARCTURUS를 토대로 개인이 모딩한 유저 패치 입니다. 기존 원작의 버그 픽스 등 개선 사항과 더불어 그래픽 향상, 추가적인 기획 및 창작물이 가미되었고, 일반적인 유저 패치가 아닌 모드의 성격을 더 띄고 있기 때문에, 공식적으로는 모드(MOD)로 정의했습니다. 물론, 직접 경험하는 사용자 입장에서는 부제(副題)로서 유저 패치/비공식 확장팩/팬 리메이크/팬 리마스터 등 어떤한 것으로 정의하든 개의치 않는 사항입니다.
"NOVA" 작명 의미 및 버전 구분
모드 작명은 'NOVA MOD - Name Of Visionary Adventure' 입니다. NOVA 뜻 자체의 '새로운 혹은 신성(밝게 빛나는 별)'과 약자 풀이로서 '환상적인 모험(-의 이름)'이란 뜻을 함께 내포하고 있습니다. '오랜 시간 추억에서 희미해져가던 악튜러스 별이 다시 떠올라 밝게 빛나고, 그 속에서 펼쳐지는 환상적인 모험'이라는 의도를 담고자 했습니다. 위의 중의적 의미는 악튜러스 사운드 트랙(OST) 인기 곡 중 하나인 'NOAH - Name Of Apocalyptic Hour' 작명에 영향을 받았습니다.
그리고, N.O.V.A. MOD 'B' 라고 칭하는 'B'의 의미는 'Basic(기초)'의 약자이며, 현재 공개한 초기버전을 의미하기도 합니다. (한편, 'B'는 'Beta' 라는 의미를 포함하기도 하지만, 원제의 베타 버전이라는 등 오해의 소지가 발생할 수 있기 때문에, 공식상으로는 'Basic'인 점 참고 부탁 드립니다.) 차후에도 조금씩 개발 할 수 있는 여건이 된다면, 다른 약자를 정의하여 특화 파생 버전 및 보다 향상된 모드 개발이 이루어질 수 있습니다.
N.O.V.A. MOD의 주요 특징
제작 초기에는 단순한 버그 픽스와 그래픽 향상이 목적이였으나, 개인적으로 만족 할 수 있는 퀄리티를 내고자 다방면에서 리뉴얼 작업이 이루어졌습니다. 보다 자세한 사항은 후술할 주요 패치 노트를 참고 바랍니다.
1) 그래픽 부분의 향상(HD화) : 대부분의 3D 관련 텍스처(지형/지물/건물/소품/일부 몬스터 등), 일부 2D/3D 이펙트, 배경용 일러스트(추가 복원), 일부 아트워크, 일부 일러스트 향상(업스케일링) 및 FHD(16:9) 화면비로 최적화
2) 추가 컨텐츠(이벤트 및 시스템) : 일부 서브 이벤트의 확장, 일부 메인 이벤트 보강, 신규 및 히든 루트 이벤트 추가, 마법/스킬을 별도로 배울 수 있는 시스템, 무기 업그레이드 시스템, 히든 몬스터 등장, 편의성 보완, 이스터에그 구현 등
3) 밸런스 조정 : 대부분의 아이템 능력치 리뉴얼, 마법/스킬 리뉴얼, 캐릭터 특성 보완, 몬스터 리뉴얼, 경험치 테이블 리뉴얼, 인카운터 시 몬스터 파티 조정 등 (+전투와 관련한 다양한 상호작용 대사 추가)
4) 버그 및 오류 픽스 : 대부분의 알려진 버그 수정, 각종 오탈자 및 대사 오류 수정, 이벤트와 어긋난 대사 및 연출 수정 등
한편, 모드(MOD)의 성격에 부합하는 개인적인 기획 의도가 일부 포함되어 있습니다. 물론, 게임 내 세계관과 충분히 연동 지어서 기획한 부분인 점 참고 바랍니다. 리뉴얼된 영역이 방대한 편이기 때문에, 충분히 내용을 숙지하고 즐기시는 방법, 하나씩 시행착오를 겪어가면서 진행하는 방법이 있을 것입니다. (원작과 달라진 부분에 대한 상세 정보는 인게임에 상세 설명되지 않으니, 본 가이드를 참고하셔야 합니다.) 그리고, 스토리 위주로 진행을 하고자 하는 분들을 위해, 편의성 차원에 일부 OP급 소모템/장비/마법/스킬이 존재하니 게임 피로도가 높다면, 선택적으로 적절히 활용해 보시기 바랍니다.
참고로, N.O.V.A. MOD는 게임 편의성을 위한 악튜러스 원본 기능에 있는 '자동전투' 기능 활용을 적극 추천합니다. 특히, '열혈공격/공격우선'은 메인 딜러에게, '공격지원'은 회복마법/공격스킬 지원형 캐릭터에게 어울리는 방식입니다. 1~2명의 파티는 직접 수동전투로 컨트롤 하고, 중요도가 덜한 서브 파티원은 자동전투로 지정하면 난이도 차이가 발생하지만 보다 편하게 즐길 수 있습니다.
N.O.V.A. MOD 제작 의도 및 여담
본 모드는 궁극적으로 악튜러스가 다시 한번 재조명되고, 차기작 제작이 이루어지길 하는 바람에서 제작되었습니다. 개인적으로는 긴 세월이 흘렀지만 차기작 소식이 없어 내내 아쉬워했고, 계속해서 소식이 없다면 더 늦기 전에, 징검다리 역할을 할 수 있는 모드를 제작하기로 마음을 먹었고, 작은 꿈의 일환으로써 1인 프로젝트로 진행했습니다. 보는 관점에 따라 그 가치가 높을 수도 초라할 수도 있지만, 저는 의미 있는 일이라고 생각하며 후회하지 않습니다. 그리고, 이번의 기회가 아니라면, 현실적으로 더 미련을 둘 수 없을 것 같아 강행한 부분도 있었습니다. 어떻게 보면 덕질의 끝판왕이라고 보셔도 될 것 같군요. :) 덧붙여, 과거 원작자분의 오피셜에는 '모드와 유사한' 발상이 악튜러스에 적용되었다고도 소감을 읽은 바 있습니다. 따라서, 악튜러스가 직접 모딩 되는 것도 스스로 흥미로운 점이라고 여기고 있습니다. (이게 무슨 소리인가? 하셔도 할말은 없습니다.)
한편, 저의 생업과 전공 분야는 게임 개발과는 다소 거리가 있는 편이지만, (현업은 실물을 다루는 제품 디자인 출신입니다.) 중고등 시절 때 모딩을 취미로 활동한 바 있고, 동일한 닉네임으로 특정 게임 모드 분야에 크게 알려지기도 했습니다. 자랑은 아니지만, 당시 대형 커뮤니티 중 하나였던 스타크래프트맵진 이라는 곳에 소개되어 한때 수천 명의 유저들이 즐겨 했던 것으로 기억합니다. 세월이 흘러 가끔 관심분야로 얘기하다 기억하고 있는 사람을 만나면 놀라기도 합니다. 그 과정에서 게임 기획자가 되는 것이 꿈이였지만, 여러 개인적인 사정과 가치관에 의해 일찍이 진로를 변경하여, 아쉬움을 뒤로하고, 여러 꿈을 가꾸어 내며 지내왔습니다. 그래서, 저는 전문적인 앱/게임 개발자는 아닙니다. 이후, 잠깐 시간을 내어 약 10년전에 소규모로 악튜러스 모드를 제작/배포한 적은 있었습니다. 팬카페 내에서만 공개했기 때문에 잘 알려지지는 않았습니다. 그런데, 지금으로 와서, 위의 모드를 제작하기에는 경험적으로나 지식적으로나 부족한 점이 많았습니다. 개인 사정으로 본업을 쉬고 있는 동안집중해서 2개월 분량에 끝낼 예정이었으나, 개인적으로 완성도를 높히기 위해서는 턱없이 부족한 시간이었고, 1인 프로젝트의 리스크를 감내하며 4개월 이상 시간을 태워서 겨우내 악튜러스 모드 배포를 할 수 있게 되었습니다. 팬 카페(악튜러스 홀릭)에 지속적으로 글을 투고하면서 제작을 강행했고, 여러 우여곡절도 있었습니다. 그러나, 많은 팬분들이 격려해 주시고, 직/간접적으로 도움도 받았기 때문에 모드 제작이 가능했던 일이라고 얘기드리고 싶습니다.
그리고, 모딩의 취지로 볼 때 여전히 논란은 있을 것입니다. 모딩에 대한 이슈는 국내에 국한 되기보다 전세계적으로 긍정/부정적인 측면으로 여러 이슈가 발생되어 왔으며, 게임 생태계와 밀접한 관련이 있습니다. 따라서, 모딩 자체에 대한 호불호 이슈가 있고, 추억의 게임은 추억으로 보존해야 된다 주장을 하는 분들도 있을 것입니다. 저는 이와는 조금 다른 입장이고, 경우에 따라서는 전자를 택해야겠지만, 일말의 가능성과 가치가 있다면 도전해 보는 게 개인적인 신념이기도 하고, 생업과도 밀접한 관련이 있어 왔습니다.
또한, 악튜러스 저작권과 관련해서도 고민과 걱정을 많이 했었습니다. 초기에 원작자분들께 소통을 시도하려고 했으나 끝내 연락이 닿지 못했고, 준비도 부족했습니다. 그렇다고 계속 소통을 시도하는 것은 실례되는 행동이라 판단하여, 리스크를 무릅쓰고 현재 제작 후의 시점에서 차후 다시 연락을 시도하려고 합니다. 물론, 이미 원작자 관련 분들이 말없이 지켜보셨을 수도 있습니다. 저는 과거 제작 협력 2사(손노리, 그라비티) 출신의 각 대표, 간부진 분들의 의견을 존중할 것입니다.
원작자 분들과 관련한 저작권 이슈와 이외에도 게임등급 위원회 등 국내에서는 제가 시도한 행위가 어떠한 방향으로 평가될지 저로서는 가늠하기 어려운 부분입니다. 부디 이 프로젝트가 건설적이고 좋은 방향으로 흘러갈 수 있도록 팬분들의 적극적인 관심과 협조를 부탁드립니다.
한편, 적지 않은 팬분들이 자발적으로 후원을 희망하고 있고, 문의를 주십니다. 마음 주시는 것만으로도 고마운 일입니다. 하지만, 직접적으로 모드 개발에 대한 후원은 도의상으로 혹은 법적으로도 논란의 소지가 발생할 수 있으며, 조심스럽게 여기는 부분입니다. (세계적으로는 이러한 모딩 후원 문화가 정착되어 있지만, 악용 사례도 있습니다.) 따라서, 후원과 관련한 사항은 홍보 채널 운영을 위한 간접적인 방식으로 진행되고 있으며, 채널 운영 후원 상세 사항은 홍보 채널의 소개 페이지를 참고 부탁드립니다. 개인적인 바람이지만, N.O.V.A. MOD 프로젝트가 더 발전의 소지가 있다면, 국내에서 현실적으로는 스팀과 같은 곳에서 악튜러스가 정식 재발매가 되는 게 징검다리 역할로써 성공적으로 영향을 끼칠 수 있는 부분이라고 생각합니다.
주요 패치 노트
(악튜러스 HD화 모드에서 개선된 점)
GRAPHIC (그래픽 및 아트워크 관련)
- 4500여 장의 3D 텍스처 타일 2~5X (배율) 업스케일링 (FHD급 해상도에 대응 할 수 있는 고화질 리터칭)
FHD급 해상도란 아직까지는 가장 보편적인 1920x1080px 디스플레이 화면 기준을 뜻합니다. 원작은 VGA 해상도인 640x480px 기준으로 제작되었기 때문에, 근래 PC 환경의 고해상도 모드로 구동하게 되면, 3D 텍스처 뭉개짐 현상이 증가하여 다소 어색한 부분이 드러납니다. 위의 이슈를 근본적으로 해결하기 위해 텍스처 자체의 퀄리티를 높이는 방향으로 개선을 진행했습니다. 개선된 텍스처는 단순 리샘플링(혹은 리버싱)이 아니며, 원본 텍스처를 참고하여 AI(인공지능 슈퍼샘플링) 기술 및 일괄적인 후처리(수작업)으로 보정한 이미지들 입니다. 대부분은 2~3X 업스케일링 이며, 일부 텍스처만 시범적으로 초고화질 5X 이상 스케일링으로 적용 되어 있습니다. (4K급 화질에도 대응 가능) 차후 여건이 되면 업데이트를 통해 텍스처 퀄리티를 향상 시킬 예정입니다. 그리고, 원작 그래픽 엔진(2000년 당시의 그래픽 엔진 그대로 사용합니다.) 한계 및 게임 비전문가로써 제작한 만큼, 전문 게임 모드 개발자 수준 혹은 상용 게임에 필적하는 리메이크 퀄리티를 연출하기는 다소 어려운 점이 있습니다. 어디까지나 팬메이드(유저 패치) 차원에서 제작한 기준임을 참고해주세요.
한편, 2D 캐릭터 스프라이트는 원본 그대로 유지되며, HD화가 적용되지는 않습니다. 2D 캐릭터도 충분히 HD화 할 수 있고, 업스케일링 할 수 있는 기술을 보유하고 있지만, 3D 텍스처 이상으로 작업량이 방대하고 번거로운 작업이기 때문에, 특별히 프로젝트 지원을 받지 않는다면 이 부분은 원본을 유지할 예정입니다. (선술한 사항으로 인해 3D/2D 텍스처 해상도가 지나치게 차이나는 일부 장면은 어색하게 느껴질 수 있습니다.) 실질적인 차이는 [HD 텍스처 리터칭 비교 샘플본] 링크를 통해 이미지를 다운로드 받아 참고 바랍니다. 아래의 미리보기 이미지는 화질이 정확하지 않습니다.
- 100여 장의 HD (16:9) 화면비로 보정한 전체 화면 이미지 스케일링 (부분 리뉴얼)
화면 전체로 출력 되는(예를 들어 타이틀 배경 화면) 이미지들은 기존 4:3 화면비에서 16:9 화면비로 조정되었으며, FHD급은 아니지만 원작에서 최대로 지원하는 이미지 사이즈를 적용하여 약간의 업스케일링 또한 적용되었습니다. 한편, 화면 비율이 조정되면서 발생하는 여백 이미지의 대부분은 리터칭 및 AI 생성 기술을 응용하여 자연스럽게 보정했습니다. (일괄적으로 16비트 하이 컬러에 대한 디더링이 적용되었습니다.)
- 각종 마법/스킬 이펙트 리메이크
상당수의 마법류 스킬류에 들어가는 화염 파티클류 및 기타 이펙트들은 보다 화려한 연출을 시도하고자, 리메이크 된 그래픽으로 적용되었습니다. (원작과 이질감이 덜하도록 참고해서 제작했습니다.) 한편, 셀린의 경우 원본 그래픽을 활용하여 화살이 잘 보이도록 수정되었습니다.
위의 업스케일링 사항과 연동하여, 각종 3D 관련 이펙트 및 몬스터 텍스쳐 퀄리티도 소폭 향상되었습니다. 3D 텍스처를 활용하는 이펙트의 경우도 마법 캐스팅 이펙트, 화이어 볼트 이펙트 같이 디테일 해지거나, 직접 이펙트를 제작하여 적용했습니다.
- FHD급 업스케일링이 적용된 오프닝 영상
악튜러스 오프닝 영상을 애니메이션에 특화된 AI 업스케일링 기술 응용 및 추가 화질 개선 작업을 적용하여 보다 깔끔하고 선명한 화질로 출력되도록 보정했습니다. 다만, 인게임에서는 색상출력 한계(하이 컬러)가 있어 약간의 화질 저하가 있으며, 업스케일링 원본은 홍보 채널의 [4K(UHD)&HDR 버전 오프닝 영상]을 시청하시거나 아래의 영상을 시청 바랍니다.
- 일부 아트워크 요소 향상
대표적으로, '마우스 포인트'를 팬 분들의 설문 과정을 거쳐 리뉴얼하여, FHD급 화면에서도 가시성이 떨어지지 않게끔 적용했습니다. 상태창과 같은 부분은 모딩 한계로 UI 부분을 직접 리뉴얼 할 수는 없어서 일부분에 한하여 약간의 보정 작업으로 적용되었습니다. 그리고, 상태창 스킨이 누락된 부분은 과거 데모판 버전을 참고하여 복원 및 개조하여 적용했습니다. (상태창 스킨에는 일괄적으로 N.O.V.A. MOD 워터마크가 표시됩니다.) 한편, 나침반 시스템의 경우 일부 해상도에서 마우스 포인트가 가려지거나 오른쪽 범위는 클릭이 되지 않는 오류가 발견되어, 좌측에 Red-dot(점) 형상을 표기하여, 정확히 클릭을 유도하도록 임시 조치했습니다
- 일부 일러스트 조정
퍼플립의 셀린 등 현 시대와 문화적으로 어색하다고 판단되는 일러스트는 모드 기획에 따라 일부 캐릭터의 이목구비의 색감이 보정 되었습니다.
홍보 채널에 공개된 AI 리터칭 일러스트가 적용된 것은 아니며, 이 부분은 원작자 분들께 원작을 해치지 않는 부분으로써 허용 된다면 차후 적용할 계획은 있습니다.
- 일부 이미지 및 텍스처 오류 보정
2장 시나리오 선택 시 이미지 수정이 덜 되어 깨지는 부분, 3D 텍스처 타일이 반전된 부분 등 어색한 그래픽 장면이 있으면 발견하는 대로 보정 작업을 진행했습니다.
EVENT (게임 진행 이벤트 관련)
- 소스파일 기준 200여 장소의 이벤트 스크립트 리뉴얼
게임 내 시나리오 서장 부터 종장까지 거의 모든 지역에 걸쳐 다양한 요소가 리뉴얼 됩니다. 주요 사항은 아래와 같습니다.
1) 다수의 대화형 서브 이벤트 추가 : 간단한 대화 추가 부터, 스킬 습득, 몬스터 사냥 의뢰 퀘스트 까지
2) 원본(패키지의 로망판) 기준의 오탈자 및 문법 오류 상당량 수정 : 패키지 로망판 악튜러스는 일본판 역수입 과정에서 다양한 번역 오류가 있는데, 캐치가 된 부분에 한하여 각종 오류를 수정했습니다.
3) 원본 메인/서브 이벤트의 대화 내용 보완 : 일부 이벤트의 설정(시나리오) 오류 등 어색한 장면들을 보완했습니다.
게임 진행과 관련한 보다 자세한 사항은 구글시트 모드 통합가이드 탭 항목의 '이벤트 및 아이템 루팅 변경사항'란을 사전에 꼭 참고하시기 바랍니다.
- 추가 컨텐츠 구현
이벤트 스크립트 리뉴얼과 연동하여, N.O.V.A. MOD 전용 컨텐츠(인게임 시스템)가 적용 되었으며, 차후 여건이 되면 업데이트를 통해 편의성 및 매니악한 요소를 조금씩 확대해나갈 예정입니다. 주요 사항은 아래와 같습니다.
1) '로저스의 퀵 서비스 - 프리미엄' 개시 : 후술할 각종 마법/스킬이 리뉴얼 됨에 따라 각 마을(거점)에 위치한 로저스의 보관함을 통해 다양한 스킬/마법을 배울 수 있게 됩니다.
2) 대화 이벤트 형식의 스킬 습득 : 앞서 언급한 추가 이벤트와 연동하여, 일부 치환(개조) 된 스킬들은 특정 파티 조건에 따라서 대화 이벤트를 통해 스킬을 습득하게 됩니다. (원작에서는 아이스파인 수련장 메인 이벤트를 예시로 볼 수 있죠.)
3) 렌덤(게스트) 몬스터의 출현 : 특정 지역에서는 인카운터 시 보다 강력한 몬스터가 렌덤으로 출현 하며, 일부는 퀘스트 보상이 있는 형태로도 존재합니다.
4) '마차홀릭 콜서비스' 개시 [v1.30] : 1장을 중심으로 마차를 활용한 마을(도시)간 필드 이동 편의 시스템이 도입됩니다. 상세 사항은 [팬카페 게시글 링크]를 참고 바랍니다.
5) 이벤트 숏컷 및 선택적 숏컷 시스템 구현 : 일부 이벤트 구간 중 지나치게 동선이 길거나 피로도가 높은 구간을 중점으로 추가적인 숏컷(스킵)이 적용되었습니다.
- 16:9 HD 화면비로 보정한 이벤트 연출 및 개선
원작은 4:3 화면비 기준으로 제작되었기 때문에, HD 16:9 화면비로 게임을 구동하면, 다수의 이벤트 연출 장면에서 가려져 보이지 말아야 할 곳이 미리 보이는 등 어색한 연출 장면이 다수 있습니다. (예를 들어, 아케나톤 전투 후 셀린이 미리 보이는 장면) 인게임을 직접 테스팅 하면서 캐치한 어색한 장면들은, 카메라 앵글 연출 장면 수작업 보정을 통해(이 부분은 별도의 시뮬레이션을 할 수가 없어 HD 텍스처 작업 못지 않게 많은 노고가 따릅니다.) 화면 비율에 알맞게 연출 장면의 대부분을 해결 보았습니다. 한편, 바닷물 효과 텍스처 타일이 깨지는 등 거슬리는 부분도 함께 개선했으며, 포그 효과 또한 조절을 통해 보다 자연스럽게 보이도록 했습니다. (특히, 쌍둥이 섬 일등자라 등장 장면)
- BGM 트랙 일부 조정
악튜러스 하면 빼놓을 수 없는 요소는 높은 수준의 BGM 이라고 어필해도 과언이 아닐 것입니다. 인게임을 진행하면서 잦은 인카운터로 인해 BGM 감상의 흥이 깨지는 구간이 종종 있는데, 주요 던전 맵 특성과 같이 필드/던전 BGM이 인카운터시에도 계속 출력 되도록 일부 지역이 조정 되었습니다. (특히, 2장 엘하이브 요새)그밖에, 빌라델비아 마을/빌라델비아 지하 수로 등 보다 다양한 BGM 자원이 활용되도록 수정 된 지역들이 있습니다.
ITEM (캐릭터 아이템 관련)
- 60여 종의 무기류 리뉴얼 및 신규 아이템 적용
각 캐릭터의 핵심 장비인 무기류 중 60여종 (원본의 약 1/3)이 리뉴얼 및 신규로 추가 되었으며, 임시적으로 '코어무기'로 정의 합니다. 리뉴얼 무기는 인 게임에서 '*' 표기로 구분 되며(v1.20 버전부터 적용), 차후 업데이트를 통해 확대해 나갈 예정입니다. 주요 사항은 아래와 같습니다.
1) 무기 고유 속성 적용 : 무기에도 속성이 부여되어, 몬스터 고유 속성을 상대로 보다 지능적인 전투를 할 수 있도록 의도 했습니다. 단, 일반공격에만 해당하며, 스킬에는 스킬 고유 속성을 따릅니다.
2) 무기 고유 스플래시 데미지 적용 : 리뉴얼 된 대부분의 무기는 각 고유 사거리에 비례한 스플래시 범위를 가지며, 이는 원본의 물리캐릭터가 약세임 점을 보완하고, 타격감을 높히기 위해 적용한 부분입니다.
3) 무기 고유 연타 데미지 적용 : 각 캐릭터 / 무기 종류 / 시나리오 진행 (1장까지/2장부터)에 따라 무기 연타수가 각기 다르며, 무기 연타수에 비례하여 무기 데미지 또한 상향 또는 하향 되도록 조정했습니다.
자세한 사항은 탭 항목의 구글시트 모드 통합가이드 탭 항목 '코어무기 상세정보'란을 사전에 꼭 참고하시기 바랍니다.
- 500여 종의 모든 장비 리뉴얼 및 신규 아이템 적용
무기류를 제외한 모든 장비(갑옷, 신발, 악세서리 등)는 모드 기획에 따라 개칭(리네임) 및 능력치가 일괄 조정되었으며, 후술할 밸런스 조정과 관련하여 대부분의 능력치가 향상되었습니다. 다만, 장비 상세정보를 통합 가이드(메뉴얼)에 기재하기에는 분량이 방대하여, 이 부분들은 인게임에서 직접 체험하시기 바랍니다. 그리고, 특수 아이템의 고유 효과는 원본과 동일하며, 일부 전용 스킬만 다른 스킬로 치환 되거나 특성이 조정되었습니다. 주요 사항은 아래와 같습니다.
1) 단순화된 아이템 능력치 : 원본 아이템 능력치는 1단위 수치로 차이가 있었으나, 이는 실제 전투에서 가시성(실제로 느끼는 체감)이 적다고 판단하여, 10단위로 단순화 작업을 진행했습니다. 이제 보다 직관적으로 아이템 성능을 비교할 수 있습니다.
2) 소모성 아이템의 가치 증가 : 회복 아이템 일부는 성능이 크게 향상되었으며, 파티 전체가 회복 효과를 받기도 하고, 단순 회복이 아닌 스킬/마법 포인트 회복을 함께 구사하기도 합니다.
3) 소모성 아이템의 특성 변경 : '불의 비약' 등 포인트(MP) 회복계 아이템 특성이 변경됨에 따라, 대부분의 소모 아이템이 '첫째 칸' 속성으로 분류되게 됩니다. (이에 따라 자동전투 시 의도치 않은 부작용이 있지만, 효율을 높히기 위해 조정한 부분입니다.)
4) 투척류 아이템의 특성 변경 : 일부 투척류 아이템의 데미지가 상향되고, 고유 속성 및 타겟 방식이 전 전체로 변경됩니다. 상황에 따라서 게임 중반까지 유용하게 활용 될 수 있습니다. ('얼음 창'과 같은 개조 된 투척 아이템도 있습니다.)
한편, 멘탈 링, 윙 부츠와 같은 기존 OP급 아이템은 오히려 더 획득의 기회가 많아졌습니다. 이는 전투 난이도가 그만큼 높아졌기 때문에 배려한 부분입니다.
- 아이템 리뉴얼에 따른 도감 업데이트
다양한 아이템이 리뉴얼 됨에 따라, 이와 연동한 무기 도감 / 도구 도감의 내용 또한 상당수 업데이트 되었습니다. 특히, 코어무기류는 무기 상세 정보가 함께 기재 되어 있으니, 참고하시기 바랍니다.
MAGIC & SKILL (캐릭터 마법/스킬 관련)
- 60여 종의 마법 리뉴얼
원본에 존재하는 다양한 마법이 개칭 작업과 함께 대부분 개편 되었습니다. 단, 마법 특성을 완전히 바꾸는 것은 아니며 원작의 특성을 대부분 계승하는 형태입니다. 주요 사항은 아래와 같습니다.
1) 밸런스 조절 : 후술할 게임 내 밸런스가 대폭 조정 됨에 따라 피해를 입히는 모든 마법류는 데미지 계산 공식이 달라졌으며, 대부분은 상향 조정되었습니다. (기존에 OP급 마법 '화이어 필라'등 일부 마법만 하향 또는 소폭 하향 조정되었습니다.)
2) 일부 마법 특성 조정 : 일부 마법은 타겟 특성 및 상태이상 관련사항이 조정되었습니다.
3) 일부 마법 속성 치환 및 조합식 변경 : 일부 마법은 속성이 변경 됨에 따라 조합 마법일 경우는 조합식도 함께 변경 되었습니다. 특히, 풍속성 조합마법이 시범적으로 적용되었습니다.
4) 마법 소모량 개편 : 마법 소모량은 과하게 마법이 남발 되지 않도록 소모량이 대부분 높게 조정되었습니다. 대신, 일부 마법은 각 속성 소모량을 효율적으로 맞추기 위해 모든 원소를 소모하는 마법도 존재합니다. (하지만, 멘탈 링을 착용한다면..)
5) 비조합 마법 습득 조건 완화 : 앞서 언급한 '로저스의 퀵 서비스 - 프리미엄'을 활용하여 레벨과 상관없이 비조합 마법을 습득할 수 있으며, 특히 2장부터는 시즈와 아이가 일부 풍속성 마법을 제외하고 모든 마법을 공유할 수 있도록 조정됩니다.
자세한 사항은 탭 항목의 구글시트 모드 통합가이드 탭 항목 '캐릭터 마법 상세정보'란을 사전에 꼭 참고하시기 바랍니다.
- 80여 종의 스킬 리뉴얼
원본에 존재하는 다양한 스킬이 개칭 작업과 함께 대부분 개편 되었습니다. 마찬가지로, 스킬 특성을 완전히 바꾸는 것은 아니며 원작의 특성을 대부분 계승하는 형태입니다. 특히, 원작에서는 마법 성능이 우세했지만, 물리계 스킬 사용도 다방면으로 활용하고자 대부분의 스킬 성능이 크게 향상되었습니다. 앞서 언급한 아이템 리뉴얼 사항을 응용하면, 법인류인 시즈&아이가 물리계 타입으로써도 육성이 가능 할 것입니다. 주요 사항은 아래와 같습니다.
1) 밸런스 조절 : 후술할 게임 내 밸런스가 대폭 조정 됨에 따라 피해를 입히는 모든 스킬류는 데미지 계산 공식이 달라졌으며, 대부분은 상향 조정되었습니다. (유희적 허용을 하는 모드 기획에 따라 OP급의 스킬도 다수 존재합니다.)
2) 스킬 특성 조정 : 타겟 특성의 경우 스플래시 범위 또는 적 전체 타겟으로 대부분 변경 됩니다. 무기 고유 연타수에 따라 스킬 연타도 영향을 받습니다. (아이의 고유 필살 공격은 무기 사거리에 직접 영향을 받습니다.)
3) 스킬 소모량 개편 : 스킬 소모량은 각 스킬의 특색에 따라 다양하게 조정 되었습니다.
4) 스킬 습득 조건 완화 : 앞서 언급한 '로저스의 퀵 서비스 - 프리미엄' 및 스킬 습득 이벤트를 활용하여, 레벨과 상관없이 캐릭터 특성에 따라 고유 스킬을 영구적으로 습득할 수 있습니다. 특히, 셀린의 경우는 선택적으로 다양한 활 관련 스킬을, 피치는 중반에 소환형 스킬을 습득 할 수 있으며, 잠시 기용 할 수 있는 캐럿의 경우는 OP급 딜러로써 활약 할 수 있습니다.
자세한 사항은 탭 항목의 구글시트 모드 통합가이드 탭 항목 '캐릭터 스킬 상세정보'란을 사전에 꼭 참고하시기 바랍니다.
- 마법/스킬 이펙트 개선에 따른 타격감 극대화
앞서 언급한 다수의 이펙트 효과가 개선 되어, 여러 마법 및 스킬에 반영되었습니다. 모딩의 그래픽 제약사항은 있지만, 보다 강렬한 이펙트 효과로 인카운터 전투에 박진감이 넘치도록 의도했습니다.
- 마법/스킬 상세 정보 개편
마법/스킬 관련 설명란에 데미지 배율 및 적용 되는 상태이상이 표기 되도록 개편했습니다.한편, 상술한 일부 아이템과 더불어 마법/스킬 리네임(개칭)을 적용한 이유는, 첫째로는 제작자의 작명 취향이 일부 반영된 부분이며, 둘째로는 모딩의 기술적인 이슈로 리뉴얼한 마법/스킬을 정상 습득하기 위해서는 리네임을 해야 되는 조건 사항, 셋째로는 악튜러스를 개발한 회사 관련작(라그나로크, 포가튼사가 등)의 작명을 오마주 하기 위한 의도도 일부 포함되어 있습니다.
MONSTER (적 몬스터 전투 관련)
- 200여 종의 몬스터 능력치 리뉴얼
주요 사항은 아래와 같습니다.
1) 체력(HP/BP) 관련 : 후술할 밸런스 조정 및 아이템/마법/스킬이 대거 상향 조정 됨에 따라 몬스터의 체력도 원본 대비 2~5배이상 체력이 늘었습니다.
2) SPD(스피드) 등 각종 스텟 : 대부분 스텟이 상향 조정 되었으며, 특히 후반부로 갈 수록 스피드가 크게 증가되어, 장비 세팅에 충분히 스피드를 투자해야 합니다.
3) 속성 리뉴얼 : 모드 기획에 따라 일부 몬스터들의 속성이 변경됩니다. 처음 마주치는 몬스터라면 한번쯤은 속성을 확인 후 알맞게 대응할 필요가 있습니다.
4) 경험치/길드 보상 리뉴얼 : 경험치는 리뉴얼 된 체력에 비례하여 상향 조정 되었으며, 대부분의 몬스터가 준수한 경험치를 제공하며, 일부 렌덤 출현 몬스터는 더 많은 보너스를 주기도 합니다. 길드 또한 넉넉히 수급 될 수 있도록 조정했습니다.
몬스터에 대한 상세정보도 통합 가이드에 기재하기에는 분량이 방대하여, 이 부분들은 인게임에서 직접 체험하시기 바랍니다. (세이브를 자주 하는게 좋습니다.)
- 다양한 스킬을 구사하는 몬스터 (더 이상 샌드백 취급이 아니다?)
몬스터가 사용하는 마법/스킬 대부분이 리뉴얼 되었습니다. 원본에서도 상당수 몬스터가 고유 스킬 및 캐릭터의 마법을 사용하기도 합니다. N.O.V.A. MOD에서는 각 몬스터가 사용하는 스킬이 더욱 다양해졌고, 상대하기 까다로워졌습니다. 특히, 몬스터 고유 스킬의 데미지 및 스플래시 범위가 증가되어 난이도가 상승했으며, 후반부로 갈 수록 더욱 다양한 스킬을 사용하며, 고유 몬스터 마다 최대 5종의 스킬을 구사합니다. (단, 게임 초반 몬스터에 한하여 공격 패턴이 단조롭습니다.) 특정 보스전에서는 고급 마법 및 회복 마법을 구사하므로 마법 콤보에 각별히 유의하셔야 합니다. 이제 마법 및 스킬 학살은 플레이어만의 전유물이 아닐 것입니다.
CHARACTER & BATTLE BALANCE (캐릭터 및 전투 밸런스 관련)
- 각 캐릭터별 특징 강화 및 추가
원작에서도 각 캐릭터별 특징은 직업적으로 충분히 개성이 있다고 생각합니다. 상술한 ITEM 리뉴얼 사항과 연동하여, N.O.V.A. MOD에서는 이러한 특징이 보다 강화되고, 일부 캐릭터는 새로운 부분이 추가됩니다.
1) 1장 시즈 : 단검 장착 시 기존 1연타에서 2연타로 타수가 증가합니다. 빅 크로스 등 둔기류 무기가 강화되어 물리형 컨셉으로 보다 적극적으로 활용할 수 있습니다. 지팡이의 경우는 신규 아이템 추가 등 마법력이 보다 향상됩니다.
2) 1장 마리아 : 양손검 장착 시 기존 1연타에서 2연타로 타수가 증가합니다. 다른 유형의 무기도 강화되어 적극적으로 활용할 수 있습니다. 고유 스킬 대부분이 강화됩니다.
3) 1장 엘류어드 : 채찍 장착 시 기존 1연타에서 렌덤 1~2연타로 타수가 증가합니다. 다른 유형의 무기도 강화되어 적극적으로 활용할 수 있습니다. 고유 스킬의 타수가 +1 증가합니다.
4) 텐지 : 봉 장착 시 공력이 높은 편이며, 렌덤 1~3연타로 타수가 증가하고, 폴암/창 장착 시는 3연타로 증가하며 데미지는 가감조정됩니다. 각 무기별 고유 스킬이 대폭 강화됩니다. 특히, 타구봉을 추천드립니다.
5) 셀린 : 리뉴얼 된 활 능력치가 상향 조정됩니다. 무기별 고유 스킬을 제거하고, 로저스 프리미엄 서비스를 통해 직접 습득할 수 있는 형태로 변경됩니다. 스킬의 성능은 대폭 강화되어, 충분히 메인/서브 딜러가 가능할 것입니다.
6) 피치 : 단검 장착 시 기존 1연타에서 4연타로 타수가 대폭 증가합니다. 쑥/성냥/침구류 조합 스킬이 강화되고, 2장부터는 스킬 습득 이벤트를 통하여 '소환사'의 특성을 갖추게 됩니다. (기존의 소환류 스킬을 개조한 것입니다.)
7) 캐럿 : 단검 장착 시 기존 1연타에서 4연타로 타수가 대폭 증가합니다. 잠시 활용할 수 있는 조연이지만, 기본 스킬 및 로저스 프리미엄 서비스를 통해 강력한 딜러를 담당 할 수 있습니다.
8) 크로이체르 : 도 장착 시 렌덤 1~3연타로 타수가 증가합니다. 기본 스킬 및 각 무기별 고유 스킬이 대폭 강화됩니다. 메인/서브 딜러로 충분히 활약할 수 있습니다. 엔드급 무기는 구자겸정을 추천드립니다.
9) 아이 : 리뉴얼 된 무기들의 능력치가 상향 조정됩니다. 너클류의 경우 각 특색에 따라 물리형 컨셉을 강화할 수 있습니다. 물리형 필살 공격이 대폭 강화되며, 로저스 프리미엄 서비스를 통해 시즈 대부분의 마법을 공유할 수 있고, 풍속성도 사용 가능합니다.
10) 2장~ 시즈 : 단검 장착 시 기존 1연타에서 3연타로, 한손검 장착 시 기존 1연타에서 2연타로 타수가 증가합니다. 쌍장파/단장포와 같은 물리형 필살 공격이 강화됩니다. 로저스 프리미엄 서비스를 통해 아이 대부분의 마법을 공유할 수 있습니다.
11) 2장~ 마리아 : 양손검과 더불어 한손검/도끼 장착 시 기존 1연타에서 2연타로 타수가 증가합니다. 한손검에서는 그레이스틸의 능력치 및 스킬이 크게 강화됩니다. 이벤트를 통해 디버프 관련 스킬을 습득할 수 있습니다.
12) 2장~ 엘류어드 : 채찍 장착 시 기존 1연타에서 렌덤 1~3연타로 타수가 증가합니다. 고유 스킬의 타수가 +2 이상 증가합니다. 엔드급 무기로는 슈메티를 추천합니다.
- 일방적으로 압살하는 전투가 아닌 합을 주고 받을 수 있는 전투 밸런싱
앞서 언급한 캐릭터 아이템/마법/스킬의 변화는 곧 전투에 바로 반영 되는 부분이며, 더욱 많은 횟수를 타격하고 더 많은 적에게 피해를 입히게 됩니다. 이에 비례하여 몬스터도 더 많은 체력을 보유하며, 몬스터의 스킬도 다양해지고, 다수의 파티원에게 피해를 입히게 됩니다. 이는 곧, 원본의 전투 보다 더 많은 변수가 창출되며, 더 전략적인 전투를 요구하게 됩니다. 플레이어 성향에 따라서는 게임 피로도가 올라갈 수 있는 부분이지만, 이를 감안하여 각종 타겟 스킬 및 아이템이 전체 타겟으로 완화 됨에 따라 피로도를 줄이고자 한 부분이 있으며, 세팅 된 능력치가 적 보다 우위를 점한다면 자동전투 기능을 활용하여 편하게 전투를 진행할 수도 있습니다. 다만, 1장 까지는 일부 보스 전투를 제외하고, 난이도는 기존의 난이도보다 피로도를 덜고 쾌적하게 공략할 수 있도록 의도했습니다. (물론, 개인의 체감에 따라, 진행 환경에 따라 난이도는 다소 차이가 날 수 있습니다.) 'B' 시리즈에서 유도하고 있는 일반 전투 난이도는(보스전투는 예외) 1장-쉬움/2장-약간쉬움/3장-보통/4장-약간어려움을 목표로 하고 있습니다. 한편, 전투 중 표기 데미지 및 상태창의 능력치가 999를 넘어서도 최대 만단위까지 표시되도록 수정되었습니다. (악튜러스 홀릭 '피츄'님이 제공한 소스 코드를 참고하여 본 모드에 응용했습니다.)
- 경험치 테이블 리뉴얼과 전체적인 난이도 완화
조정 된 몬스터 경험치 보상과 연동하여, 캐릭터의 경험치 테이블 또한 리뉴얼 되었습니다. 다만, 모딩의 한계가 있어 과감한 조정은 어려운 상황이며, 원본의 일직선 그래프 형태에서 완만한 제곱근 곡선 그래프와 같은 형태로 조정 되었습니다. 이에 따라, 후반부로 갈수록 더 많은 경험치를 요구하지만, 몬스터 보상 또한 대응하도록 조정 한 부분이며, 완벽한 밸런스 테스트가 이루어 진 것은 아니지만, 결과적으로 전투 투자 시간 대비 레벨업 난이도는 쉬워졌다고 볼 수 있습니다. 게임을 진행 하면서 모드에 조정된 적절한 장비로 능력치를 보완한다면, 전투 난이도를 충분히 완화할 수 있을 것으로 판단하고 있습니다. 만약, 여전히 레벨업에 어려운 사항이 발견되면 피드백을 충분히 반영하여 재조정할 예정입니다.
- 인게임 밸런스를 크게 교란하는 일부 스킬 봉인
대표적으로 사기적인 경험치 및 길드를 수급하는 '몬 블레이드'를 습득 할 수 없도록 임시 봉인 했으며, '데스 패널티' 스킬 또한 사용 할 수 없게 됩니다. 이는 과감히 몬 블레이드에 의존하지 않고 순수 전투로 레벨업을 유도하고자 하는 취지로써, 모드 기획에 포함되는 사항입니다. 그리고, 쯔와이핸더의 '크래쉬 아머'(BP를 제거하는 스킬)도 임시 제거 되었습니다. 다만, 위의 이슈와는 별개로 몬 블레이드에 비할 바는 아니지만, 전투 난이도를 완화하기 위한 OP급 마법/스킬/아이템들이 일부 존재합니다. 이는 체감 되는 난이도에 따라서 선택적으로 활용하시기 바랍니다. 한편, 화이어 필라의 경우는 마법을 봉인하기 보다 성능을 약화시키고 소모량을 증가시키는 방향으로 밸런스를 조정했습니다. 이미 악튜러스를 상징하는 마법으로 자리잡았다 판단했기 때문입니다.
그리고, 위의 이슈와 상반되는 부분으로, NOVA 모드 'B' 시리즈에서는 새로운 OP급 아이템/마법/스킬/몬스터가 다양하게 등장합니다. 이는 모드 기획에서 의도한 부분이며, 유저 스스로 재미있게 즐길 수 있는 난이도를 조절할 수 있도록 배려된 사항입니다. 모드 통합가이드 각 시트의 상세정보란에 푸른색으로 OP(OverPowered)급 이슈를 명시하고 있으니 이용에 참고 바랍니다.
BUG FIX (버그 해결 관련)
- 기존에 알려져 있던 버그 픽스 (패키지의 로망판 기준)
1) 몬스터 리틀 머메이드/머메이드 로드 전투 시(정확히는 몬스터가 피격 될 시) 튕기는 현상(CTD) 해결 : 악튜러스 홀릭 카페에 공개 된 유저 패치 소스를 참고하여 본 모드에서 자체 해결한 사항입니다. (누락 된 피격 모션이 추가 복원됩니다.)
2) 일부 고장난 상자 해결 : 모든 지역이 수정 된 것은 아니며, 2장 트랑퀼리 수련장, 2장 베르가모-발켄스발드 필드 두 개의 지역이 시범적으로 수정되었습니다.
3) 콘스텔라리움 던전 일부 구간 통로 꼬이는 버그 해결 : 이 부분은 악튜러스 홀릭 카페의 '니체'님이 공개한 유저 패치 소스를 참고하여 해결한 사항입니다.
4) 일부 조합 마법을 시즈가 배울 수 없는 현상 해결 : 시즈도 모든 조합 마법을 배울 수 있으며, 일부 마법은 개칭과 함께 조합방식이 변경 되었으니 유의 바랍니다.
5) 일부 이벤트 및 여관, 로저스 보관함 등에서 길드가 제대로 계산되지 않는 현상 해결 : 대표적으로 마르튀니 홍차 이벤트가 있으며, 정확히 계산 되도록 수정했습니다.
6) 일부 마법 데미지가 들어가지 않는 현상 해결 : 화이어 블래스트(기존-레이 스네어) 0 데미지만 뜨는 현상 수정, 토네이도(기존-아이스 스톰) 데미지가 들어가도록 수정했습니다. (토네이도는 악튜러스 홀릭 카페의 '피츄'님의 소스 코드를 참고했습니다.)
7) 각 시나리오의 보스급(주연급) 전투에서 경험치와 아이템보상을 받지 못하는 경우가 상당수 있는데, 대부분 보상을 받을 수 있도록 조정했습니다. (이벤트 및 아이템 루팅 변경사항 참고)
- 기타 버그 픽스 (패키지의 로망판 기준)
1) 일부 지역 출입 시 카메라 앵글 오류로 화면이 블랙 아웃 되거나 각도가 틀어지는 현상 수정 : 발견되는 데로 수정하고 있으며, 현재는 디아디라 내부, 콘스텔라리움 3층 일부가 수정되었습니다.
2) 상자 효과음이 나지 않는 현상 수정 : 발견되는 데로 수정하고 있으며, 현재는 2장 엘하이브 요새의 열쇠류 획득 상자가 수정되었습니다.
3) 일부 지역 세이브 시 영문 표기로 저장되는 현상 수정 : 한글이 정상 출력되도록 수정되었습니다.
4) 독약왕(나가쉬 아르세스)이 스킬 모션만 취하고 실제로 발동 되지 않는 현상을 수정했습니다. (스킬은 피치와 미러전 형태로 변경됩니다.)
- 모딩으로 해결하기 어려운 버그
1) 셀 지정(지역 선택) 마법/스킬은 남발할 시, 게이지만 소모되고 불발 되는 버그가 발생할 수 있습니다. 전투 종료 후 다시 인터운터가 되면 이 현상은 사라지지만, 전투 중 도로 재발할 수 있습니다.
2) 전혀 예상치 못한 상황에서 튕기는 현상 : 모드 제작자 본인도 정확히 원인을 파악하기 어려운 점으로, 단순히 상태창을 열람하는 중에, 혹은 전투 중 난전이 펼쳐지는 상황에서(단체 상태이상, 단체 전투불능 등) 간혹 튕기는 현상이 발생합니다.
따라서, 위와 같이 예상치 못한 버그가 발생 할 수 있고, 알려지지 않은 버그가 다수 있다고 여겨집니다. 번거롭더라도 세이브는 자주 하면서 게임을 진행을 하는 것이 안전할 것입니다.
3) 무기 교체 또는 캐릭터의 장비가 강제 해제되는 시점(예를 들어 1장에서 2장으로 넘어갈 때) 무기(또는 무기류)의 고유 스킬이 장비를 해제해도 남아있는 오류가 발생할 수 있으며, 모딩 한계상 스킬을 모두 리네임 하지 않으면 해결하기 어려운 부분입니다.
해당 고유 스킬이 있는무기를 재장착 후 해제해야 오류가 해결됩니다. 상기한 이슈(글리치)를 적극 응용하면 전투 난이도가 감소하나, 연출이 어색할 수 있고 의도되지 않은 부분이므로, 정상적인 밸런싱을 위해 추천드리지 않습니다.
4) 매우 좁은 지형에서 인카운터 시, 겹침 및 넉백에 의해 발생하는 캐릭터/몬스터 끼임 현상 - 인카운터시 랜덤하게 다수의 몹(최대 6마리)이 걸리고, 난전이 일어나면 넉백 효과에 의해 간혹 이동불가지역(레드셀)으로 끼임 현상이 발생할 수 있습니다.
(NOVA 모드에서 구현된 다수의 전체 공격 즉발 스킬은, 간혹 발생하는 위의 불편한 점을 해소하고자한 의도가 포함되어 있습니다.)
5) 시나리오 분기점의 시나리오 선택 시 인게임 프레임 설정을 '자동'으로 맞추지 않으면 선택(클릭)되지 않는 오류가 발생할 수 있습니다.
설치 시 필수 조건 (권장 사양)
※ 다운로드 등 상세 사항은 구글시트 모드 통합가이드 셋업 가이드 탭(시트) 항목을 참고 바랍니다. 셋업 가이드 영상을 아래에 함께 기재합니다.
1. 하드웨어 조건
- 특별히, 최소~권장 사양 하드웨어 테스트를 하지 않았습니다. 기본적으로 악튜러스 원본의 사양을 따르지만, 3D 텍스처 관련 용량 증가 등 약 20년 전의 PC 사양으로는 무리가 있을 수 있습니다.
- 설치 시 필요한 저장 공간은 v1.30a 기준 약 4.9GB 입니다. (직접 PAK 리팩 할 수 있는 기술을 보유하고 있지 않기 때문에, 6000여개의 개별 모딩 소스가 언팩 된 형태로 제공됩니다. 리팩을 할 수 있는 분이라면 공식 메일로 도움을 요청 드립니다.)
- 참고로, 제작자 본인이 테스트한 PC 사양은 CPU - Ryzen 7 1700 / RAM - 48GB / VGA - GTX 1060 3GB 이며, 모니터는 FHD~4K 해상도로 모두 원활히 테스트를 했습니다. VGA 사양이 너무 낮을 경우 프레임 드랍 등 문제가 발생 할 수 있습니다.
- 그리고, 패키지의 로망 정본판에서는 드문 현상이나, 비공식 판본의 경우는 설치 환경에 따라 VGA 세팅 오류로 인해 3D 텍스처나 2D 캐릭터가 하얗게 보이는 등 문제가 발생할 수 있습니다. VGA 사양이 너무 낮을 경우도 마찬가지입니다.
- 한편, 스팀덱 등 UMPC의 경우 공식적으로 지원하는 부분은 아니며, 사용자가 직접 사양에 알맞게 커스터마이징을 해야 돠는 부분입니다. 이로 인해 발생한 직/간접적 피해 경우는 전적으로 사용자의 책임을 따릅니다.
(그래도 UMPC 기반으로 악튜러스 NOVA 모드 구동에 성공한 유저분들이 꽤 있으니, 관심이 있으시다면 도전해 보시기 바랍니다.)
- 마우스의 경우, 보고율(폴링레이트)의 수치가 너무 높으면(약 1000 수치) 인게임에서 '마우스 락온(강제 클릭)' 현상이 종종 나타날 수 있으니, 마우스 옵션 조절이 가능하다면(게이밍 마우스에 해당) 보고율을 100에 가까운 수치로 낮춰주시기 바랍니다.
2. OS(운영체제) 조건
- 제작자 본인이 테스트한 OS는 Windows 10 Home(정품판)이며, 간이 테스트 결과 Windows 7/8/11 시리즈에서도 충분히 호환됩니다.
3. 특정 소프트웨어 조건 (필수)
- N.O.V.A. MOD 시리즈는 공식적으로 패키지의 로망판 악튜러스를 지원합니다. 본 소프트웨어는 모드(MOD)이기 때문에, 반드시 게임 원본 소프트웨어(악튜러스)를 필요로 합니다. (정확히는 손노리사 악튜러스 패키지의 로망판 v2.00입니다.)
- 일반판/한정판/주얼판/번들판/기타 무설치 쉐어링 판본 등의 악튜러스는 공식 지원하지 않습니다. 따라서, 해당 판본에 강제 설치 시 호환성을 보장할 수 없습니다. 그리고 엄연히 다른 상품이기 때문에, 법적으로도 문제의 소지가 있음에 유의 바랍니다.
- 현실적으로, 위의 패키지의 로망 판본도 15년 이상 단종되어, 중고 구매만 가능한 관계로 구하기 쉽지 않고, DVD로 설치해야 되는 불편함도 있습니다. 제작자 본인도 인지하고 있으며, 안타까운 상황이지만, 그렇다고 공개적으로 원본까지 쉐어링 하는 것은
법에 저촉되는 사항이기 때문에, 특별히 저적권자 관련 분들이 허용해 주시지 않는다면 해결하기 어려운 부분입니다. 대중적으로 잘 알려진 도스게임(두기)런처는 지원 되지만(사전 확인을 받았으며, 설치 관련 이슈는 가장 마지막 항목을 참고 바랍니다.),
이는 비공식적인 부분이며, 마찬가지로 법적 문제의 소지가 있고, 런처 제작자님께 간접적으로 부담을 줄 수 있어, 제가 직접 관여하기 곤란한 점 양해를 구합니다. 마찬가지로 기타 판본 사용으로 인한 법적 문제는 사용자의 책임을 따릅니다.
- 악튜러스는 오프닝 영상을 포함해서 동영상을 재생하기 때문에, 이와 관련한 코덱이 필요합니다.(코덱이 없으면 동영상이 출력되지 않습니다.) 기본적으로 패키지의 로망 악튜러스를 설치할 때 Intel Indio 코덱을 설치할 수 있습니다. (원본 DVD 필요)
단, 오프닝 영상에 한하여 MPEG-4 코덱을 사용하며, 과거 PC 환경에 흔히 사용되었던 OS에 함께 내장된 코덱입니다. 일반적인 환경에서는 별도의 코덱 설치가 없어도 오프닝 동영상이 재생됩니다.
만약, Intel Indio 코덱 관련 문제가 발생했을 시(오프닝을 제외한 동영상) 구글링으로 '두기런처 인디오코덱'으로 검색하면 적절한 해결방법이 나옵니다.
4. 권장 화면비 및 해상도 (필수)
- N.O.V.A. MOD 'B' 시리즈는 16:9 화면비 기준으로 제작되었습니다. 따라서, 원본 권장 화면비 4:3은 공식 지원하지 않으며, 강제로 화면비를 맞출 경우 배경 이미지 및 게임 내 이벤트 연출이 어색할 수 있습니다.
- 권장 해상도는 FHD(1920x1080px)이며, 휴대용 모니터를 활용한다면 HD(1280x720px)이하 해상도도 적절하며, QHD~UHD 해상도도 모두 적용 가능하나, UI가 상대적으로 작아져 불편할 수 있으니 유의 바랍니다.
※ 윈도우즈 창 모드는 N.O.V.A. MOD에서 공식적으로 지원하지 않습니다. 외부의 VGA 유틸리티를 활용하거나 두기런처를 응용하여 강제 적용이 가능하나, 프레임 드랍 및 포그(안개) 효과 등 일부 기능을 활용할 수 없어 제외한 부분이니 양해 부탁드립니다.
※ 해상도 및 모니터 특성에 따라 3D 텍스처 해상도(디테일) 향상에 의해 상대적으로 2D 캐릭터(스프라이트)가 어색해 보일 수 있습니다.
지나치게 거슬린다면, 기존 악튜러스의 런처(Play Arcturus) 환경설정에서 '스프라이트 필터링' 옵션을 해제 후, 인게임에서 더 가시성이 좋은 쪽을 선택해주세요.
도움과 응원을 주신 분들 (Thank you to.)
1. 악튜러스 홀릭 팬 카페(https://cafe.naver.com/0cafe0) 회원 모든 분들
직접적으로 시스템을 개선하는 데 도움을 주신 분들(이벤트 사항에 기재), 악튜러스 관련 자료 수집에 도움을 주신 분들, 현 게임 개발자 신분으로 직접 조언을 주신 분들
2. 상술한 팬 카페 및 홍보 채널에서 꾸준한 응원과 격려를 해주신 모든 분들
초기 버전을 제작하기까지 4개월이라는 짧고도 긴 시간 동안 도움과 응원이 없었더라면, 혼자서는 쉽게 지쳤을 것입니다. 많은 관심과 응원을 주신 팬 분들과 지인분들께 고마움을 다시 한번 전합니다.
악튜러스 N.O.V.A. 모드 시리즈 리뷰어 모집
악튜러스 NOVA 모드 시리즈를 자발적으로 리뷰해 주실 리뷰어를 모집합니다. 유튜브/트위치 스트리머 또는 개인 블로그/대형 커뮤니티의 공략글 게재 등 모두 환영하는 부분입니다. 공식상으로 쌍방 간의 금전적인 사례 없이 리뷰해 주시는 것을 원칙으로 하며, 간접적인 수익/후원 여부는 관여하지 않습니다. (인게임 서브 컨텐츠는 직접 도움을 드릴 수 있습니다.) 자원에 응해주실 의향이 있으시다면, 가이드 상단에 기재한 공식 메일로 연락 부탁드립니다. 가장 최근에는 스트리머 이즈렌님(이즈렌 TV)이 약 40시간 플레이를 거쳐서 무사히 엔딩까지 리뷰를 완주하셨습니다. (모드 제작 과정에서 사전에 리뷰를 협조해 주셨습니다.) 악튜러스 및 악튜러스 HD화 유저 패치 소식이 널리 알려질 수 있도록 팬 분들의 적극적인 참여 부탁드립니다!
이상입니다. 혹시 처음 부터 끝까지 다 읽어주신 분은 없겠죠? ㅎㅎ (만약, 있으시다면 너무나 감사드립니다!)
소식이 도움이 되었다면,
그리고, 첫 내용에 언급한 홍보 채널 (널리 알려질 수 있도록! 구독! 좋아요!) 및 팬카페에도 많이 찾아봐주시기 바랍니다! :)
마지막으로, 저작권 이슈 등 제작/배포와 관련한 애로사항이 있으니, 팬카페 게시글을 참고해주시고, 응원 및 공감해주셨으면 좋겠네요!
이상입니다! 곧 다시 찾아뵙겠습니다!
![[스압] RPG 악튜러스 HD화 모드(유저리마스터) 공식 소개_1.jpg](https://i2.ruliweb.com/img/23/11/18/18be199ec3e58432d.jpg)
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네 여러모로 많죠. 프레임 천사의 경우는 스토리를 잘 이해하고 계신다면 의도적으로 기획거라고 보셔야 될 것 같습니다. :) | 23.11.18 18:21 | | |