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[유머] 스타 초창기 세계 챔피언이 한국을 찾은 이유 [58]
T-Veronica
(178502)
출석일수 : 6005일 LV.124
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작성일 2022.10.02 (18:50:55)
IP : (IP보기클릭)121.157.***.***
추천 213 조회 65967 댓글수 58
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(IP보기클릭)121.166.***.***
pc방이라는 것 자체가 한국에서 최초로 등장한 개념임 서양에서는 보통 창고 같은 곳에 컴터 몇대 두고 랜으로 연결해서 친구들끼리 모여 노는게 대부분이었음
(IP보기클릭)221.156.***.***
PC방이 아예없거나 넷카페처럼 채팅위주 아니었을까?
(IP보기클릭)112.158.***.***
저당시에 양놈들 문화는 게임은 콘솔-pc는 너드였으니깐
(IP보기클릭)223.38.***.***
저때 한국 고수들 프로도 아니고 그냥 겜방 죽돌이들인데ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)218.148.***.***
그당시 스웨덴이면 카스 아님?
(IP보기클릭)125.138.***.***
시간이 지나면서 파훼법이 나온거지
(IP보기클릭)117.111.***.***
할루리콜은 플토주종에게 ㄹㅇ 낭만이었음
(IP보기클릭)220.86.***.***
(IP보기클릭)221.156.***.***
🦊자연사를권장
PC방이 아예없거나 넷카페처럼 채팅위주 아니었을까? | 22.10.02 18:52 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
오!! 스웨덴 연인들은 다 채팅으로 만나는군 !! | 22.10.02 18:53 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
🦊자연사를권장
pc방이라는 것 자체가 한국에서 최초로 등장한 개념임 서양에서는 보통 창고 같은 곳에 컴터 몇대 두고 랜으로 연결해서 친구들끼리 모여 노는게 대부분이었음 | 22.10.02 18:56 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
영화같은데보면 나오는것처럼 도서관이라고해야하나 그런느낌으로 게임을 하는것보다 자료검색 프린트 이메일 확인및 송수신 이런거 특히 지금처럼 와이파이도 스마트폰도 없엇을 라 더더욱 | 22.10.02 18:59 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
와 랜파티!! | 22.10.02 23:54 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
이거 ㄹㅇ 인게 나 2000년도 초반에 뉴질랜드에서 살았었는데 여기 마을 PC방 개념이 어느 창고에 PC 여러대 설치해놓고 과자, 음료 구비한다음 사람들 와서 수기로 시간재고 플레이하는 개념이었음. 시내로 나가야 드디어 넷카페라고 써져있는 우리네 PC방처럼 생긴 곳이 있었고 | 22.10.03 02:36 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
이거 완전... | 22.10.03 12:53 | | |
(IP보기클릭)182.213.***.***
(IP보기클릭)218.148.***.***
그당시 스웨덴이면 카스 아님?
(IP보기클릭)220.86.***.***
푸나틱이 생성될 시절 ㅋ | 22.10.02 18:53 | | |
(IP보기클릭)211.222.***.***
그때 카카오 스토리가 있었나? 아 맥주? | 22.10.02 23:00 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
카운터 스트라이크 | 22.10.02 23:08 | | |
(IP보기클릭)211.222.***.***
레인보우 아님? | 22.10.02 23:14 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
레인보우가 인기를 끌고 시들해질쯤 다음에 카스1.3~1.5 버전 크게 히트 치면서 전세계적으로 유행 그때부터 북유럽=FPS강국의 전설이 시작됨. 위에 언급한 프나틱도 이때 기반을 다짐. 당시 북유럽놈들 신들린 에임 MAD무비가 유행했음. 국내는 한참 흥하다가 1.6 부터 스팀플랫폼으로 변하면서 피방사장들이 단체 거부하고 멸망 서든으로 대체됨. | 22.10.02 23:46 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
카운터 스트라이크 CS | 22.10.03 00:08 | | |
(IP보기클릭)211.222.***.***
오호 그랬군요. 자세한 설명 감사합니다. | 22.10.03 09:37 | | |
(IP보기클릭)112.158.***.***
저당시에 양놈들 문화는 게임은 콘솔-pc는 너드였으니깐
(IP보기클릭)121.169.***.***
그건아니고 단순히 비싸서 비주류였음... 당연히 돈있으면 컴터게임도 했지 | 22.10.02 19:00 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
지금도 유저층은 늘었지만 반응은 그때랑 비슷한듯.. | 22.10.02 19:01 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
콘솔은 그나마 가정용 애들용이라는 느낌인데 PC는 ㄹㅇ 아키하바라만 생각해도 | 22.10.02 19:01 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)125.138.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
roadtodrill
시간이 지나면서 파훼법이 나온거지 | 22.10.02 18:57 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
roadtodrill
할루리콜은 플토주종에게 ㄹㅇ 낭만이었음 | 22.10.02 18:57 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
roadtodrill
벙커링도 솔직히 3연벙 시절에는 막으면 본전이상 뚫리면 승리의 진짜 개가성비 전략이였는데 그 벙커링 파훼법이 일꾼컨트롤 ㅋㅋㅋㅋ | 22.10.02 18:59 | | |
(IP보기클릭)210.178.***.***
roadtodrill
아무래도 사람들이 게임 분석하기 전에 그런 것들이 많이 나오지 ㅋㅋㅋ 그 중에 살아남은 것들이 정석 전략이 되는 거구 레이트 메카닉도 처음에 개념 나왔을 때는 무슨 스알못 전략이라고 많이 까였음 ㅋㅋ | 22.10.02 18:59 | | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
게임이 하도 오래되다 보니 벙커가 어떤 새끼를 먼저 때리는지 연구가 끝나버린 바람에 | 22.10.02 19:02 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
roadtodrill
강도경 저그 아직도 생각나네 | 22.10.02 19:09 | | |
(IP보기클릭)59.28.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
저때 한국 고수들 프로도 아니고 그냥 겜방 죽돌이들인데ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)106.101.***.***
정작 배틀넷 대회 자체도 우물안 개구리 대회였어서 챔피언 출신이라지만 빅터 마틴도 한국에서 뭐 한거 없이 집에 갔음 ㅋㅋ | 22.10.02 19:00 | | |
(IP보기클릭)221.140.***.***
(IP보기클릭)119.67.***.***
98년도에 왜 피시방이 없어;; 나도 딱 98년에 친구들따라 피시방가서 스타 첨 접햇엇는데. 내친구가 98인가 99인가에 피시방 차린다고 하니 주변사람들이 이제 피시방 한물갓다고 말린적도 잇어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.10.02 19:21 | | |
(IP보기클릭)153.242.***.***
우리나라에 막 생기기 시작할때니까 다른나라는 없었다라는거지. 서울사는데도 나도 PC방이라는걸 99년도쯤에 처음들어봤고 그때는 또 1시간에 2000원이었는데 우리나라도 98년도면 완전 초창기이니까. | 22.10.03 13:21 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
98이면 pc방 생기기 시작 할 때고 인터넷 보급 극 초창기임. | 22.10.03 16:21 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
(IP보기클릭)210.178.***.***
스타가 너무 흥해서 다른 작품들이 자리를 못 잡음 | 22.10.02 18:59 | | |
(IP보기클릭)211.213.***.***
충분한 마케팅이 이루어지지 않아서? | 22.10.02 19:00 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
스타 아류 RTS가 흘러넘치던 시기가 있었는데 결국 파이가 그만큼 크지 못했음 시장 자체가... | 22.10.02 19:01 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
선점, 직관적 인터페이스, 빠른 게임속도 등 여러 요소가 적절했음 | 22.10.02 19:01 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
마케팅은 이해 함. 워해머 던옵워40K 생각해보면 그때 하려면 게임조선 사이트에서 데모 받아서 하던가 용산가서 패키지팩 겨우 사서 하던가 하는 컴오히는 그래도 한국에서 온라인으로 오베하지 않았나? | 22.10.02 19:03 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
초창기에는 PC방이 인터넷이 안되었고 IPX만 되고. 깔린 게임들만 했어요. 그러니까 친구들 끼리나 친구들과 가도 같은 PC방에서 다른 사람들과 한판하자고 하면서 게임이 이루어졌구요. 결과적으로 다른 게임들은 유저가 소수이니 솔플말고는 이루어지기 힘들었구요. | 22.10.02 19:04 | | |
(IP보기클릭)110.14.***.***
그런것도 있고 스타 같은 마이크로 컨트롤이라던가 옆기 빌드 같은 요소가 부족했음. 유닛 상성에 따른 전략의 극대화는 있는데 임기응변이 나올만한 요소가 적었지. | 22.10.02 19:04 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
내가 볼땐 장르가 아니라 어떤 게임 하나가 유행하는 성향이 강해서 그런듯 지금도 롤이 국민게임으로 대유행하지만 다른 aos게임은 몇번 반짝이다 다 뒤지잖아 친구들과 할수있고 연결된 공감대를 형성못하면 같은 장르라도 뒤지는듯… | 22.10.02 19:05 | | |
(IP보기클릭)114.111.***.***
rts 자체가 매니아장르임 초당 몇번씩 여기저기 클릭하면서 전투 생산 정찰등을 실시간으로 신경써줘야 되는 게임장르 별로 없음 우리나라는 스타로 게임 시작한 사람들이 많고 스타에 너무 익숙해져버려서 잘 모르는것뿐 | 22.10.02 19:05 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그게임들 온라인플 할려면 핑튀는것부터 해서 쾌적한게좀... | 22.10.02 19:06 | | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
진짜 바둑같이 스타자체가 장르가된거니까 바둑이 삼년마다 새로운 게임 나오고 그러지는 않자나 | 22.10.02 19:07 | | |
(IP보기클릭)121.138.***.***
컴퍼니 온라인은 평가도 좋고 피시방 이용률도 좋았습니다. 그리고 게임방송 시청률도 잘나왔고요. 그런데 THQ가 망하면서 날아갔습니다. | 22.10.02 22:38 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
스타가 특이하게 네트워크 연결이 다른 게임에 비해 발전했음 배틀넷 ipx 에 심지어 모뎀연결 까지 | 22.10.02 23:07 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
일단 많은 사람들이 해야됨 친구들과 하는 게임이기 때문에 친구들이 다 이걸 하거나 사전 지식이 있어야됨 예를 들어 내 취향에는 워해머가 재밌어보여도 같이할 친구가 없으면 결국 스타하게됨 | 22.10.03 01:58 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)58.236.***.***
roadtodrill
ㅇㅇ 지금조차도 피시방의 개념이 없는 나라들 많음 지금 우리 수준의 피시방 따라 올 수 있는 나라는 아예 없음 | 22.10.02 19:10 | | |
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