안녕하세요, 요즘 유행하는 바이브 코딩으로 게임 앱을 만들어 소개하려고 합니다.
(세상 참 좋아졌습니다. Python HTML 같은 거 조금 아는 사람인데... 게임 앱을 만들 수 있는 시대라니...)
개인적으로 몇 개월 동안 만든 카드 배틀 게임 "이프리타 스토리"를
방금 플레이스토어에 올렸습니다. 무료입니다.^^
어릴 때부터 매직 더 개더링을 참 좋아했어요.
다만 잘 아시다시피, 그게 또 돈이 많이 들더군요...
중학생 때, 고등학생 때, 용돈 꽤나 탕진했습니다.;;
대학생 되니, 판타지 마스터스 라는 온라인 게임도 생겨서 재밌게 했습니다.
왜 없어졌는지 모르겠지만요.
아무튼 돈 걱정 없이, 매직 더 게더링 같은 게임을 하고 싶었어요.
하스스톤이나 유희왕, 포켓몬 같은 TCG 들을 조금씩 해봤지만,
뭔가 그 매직 더 게더링의 느낌은 들지 않았습니다.
그래서 제가 직접 만들어봤습니다.
● 이런 게임입니다
- 5색 마나 시스템 (적/청/녹/흑/백)의 정통 TCG
- 카드 206장, 3가지 종류 (유닛 / 집중마법 / 마법진)
- 스토리 모드 있음 (마법사 이프리타의 여정. 아주 짧습니다.)
- AI 대전 (쉬움/보통/어려움 3난이도)
- 8종 영웅 능력 (파이어볼, 힐링, 신의 방패, 암살 등)
- 덱 빌더(당연히 있어야 하는 TCG 핵심 기능이죠.)
- 카드 뽑기, 도감, 카드 합성 시스템
MTG/판타지 마스터스 해보신 분들은 룰 익숙하실 겁니다.
"희생으로 마나 얻기 → 카드 시전 → 전투" 흐름 그대로 가져왔고,
소환멀미, 마나 버닝, 손패 7장 제한 같은 정통 룰도 살렸습니다.
● 만들면서
기획부터 제작까지 한 3개월 정도 걸렸습니다.
Capacitor로 웹뷰 방식으로 만들어서 UI는 HTML/CSS 기반입니다.
그래서 밸런스 조정이나 카드 추가가 빠릅니다.
카드 아트는 대부분 AI로 뽑고 다듬었습니다 (혼자라 어쩔 수 없었어요)....
솔직히 하스스톤이나 대형 TCG처럼 완성도 있진 않습니다.
BGM, 이펙트, 밸런스 여러 부분에서 너무 부족한 게 보이실 겁니다.
그래도 카드게임 좋아하시는 분들이 스토리 모드라도
한번 훑어봐 주시면 정말 감사할 것 같습니다.
온라인 기능이나 다른 부족한 부분을 차츰차츰 보완하고 업데이트 할 겁니다.^^
● 링크
플레이스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magebattle.app&pcampaignid=web_share
혹시 튕김이나 밸런스 이상한 부분 발견하시면
댓글이나 스토어 리뷰로 알려주세요.
계속 업데이트할 예정입니다.
읽어주셔서 감사합니다.
![[출시/피드백] 인디 TCG "이프리타 스토리" 방금 출시 - 피드백 부탁드려요_1.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/07/02/19f20af19715a455a.webp)