버그 수정
- 드랍템이 없는 몹과도 상호작용할 수 있는 "클래식" 전리품 획득 시스템이 다시 적용됩니다.
- 대형 에서 시각 효과가 깜빡이는 문제를 수정하였습니다.
- 의도치않게 먼 거리의 적을 같이 데리고 오는 몹 행동 방식을 변경하였습니다.
변경점과 업데이트
새로운 달라란 도시 던전을 테스트할 수 있습니다.
플레이어들은 매크로를 사용해 양손 무기를 검방으로 전환하는 등의 동일한 글쿨 내에서 여러 무기를 교체할 수 있습니다.
던전 몬스터 처치로 획득하는 경험치가 약 20%만큼 증가합니다.
파티 내 고레벨 플레이어가 저레벨 적을 처치 시, 같은 파티 내 플레이어의 획득 경험치가 감소하는 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 포에버에서 지금까지 파티에서 자신보다 낮은 레벨의 적을 처치 시 얻는 경험치는 파티 구성원 중 가장 높은 레벨을 가진 플레이어를 기준으로 조정(감소)하였습니다. 반면 클래식 기념 서버에서는 파티 내 최고 레벨 플레이어와 무관하게 각 파티원의 레벨에 맞춰 개별적으로 조정이 진행되었습니다. 우리는 경험치 산정 방식을 개인의 레벨만 고려하는 클래식 기념 서버 방식으로 바꿨습니다. 이 변경점이 결합되어, 대다수의 플레이어가 파티 시 얻는 경험치가 증가할 것으로 보입니다.
- 개발자의 한 마디: 과거와 마찬가지로, 파티원 중 한 명이 처치한 적이 그 플레이어보다 매우 높을 경우 의도한대로 파티원 중 누구도 경험치를 얻을 수 없습니다.
재사용 대기시간 관리자.
이제 모든 직업, 종족 특성, 장신구가 지원됩니다.
- 개발자의 한 마디: 소모품에 대한 지원은 차후 패치에서 진행될 예정입니다.
게임패드 지원.
버튼을 단순히 누르는 것이 아니라 길게 눌러야 하는 동작의 입력 표시기가 업데이트됩니다.
아이템 획득 후 입력이 의도한대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
지도 UI를 열면 퀘스트 일지에 초점이 맞춰집니다. 이를 통해 플레이어는 지도 커서를 직접 조작하지 않는 한 계속해서 이동할 수 있습니다.
레이드 프레임 조작 방식이 업데이트됩니다.
게임패드용 단축키 창도 편집모드를 지원합니다.
편집모드 레이아웃이 UI 유형별로 저장 및 불러오기가 됩니다.
"간소화된 단축키창"과 같은 게임패드용 단축키 창 설정 옵션이 편집 메뉴로 이동되었습니다.
- 기존 옵션 메뉴의 설정은 편집 모드로 자동 이전되지 않습니다. 여러분이 직접 편집 모드에서 게임패드용 단축키 창을 선택하고 원하는 옵션을 설정해야 합니다.
유산 시스템.
모든 베타 플레이더들은 유산 도전 완료 처리가 적용됩니다. 이를 통해 시스템을 충분히 테스트할 수 있을 정도의 유산 점수 16점이 지급됩니다.
유산 점수를 사용한 특성 초기화 비용(최저 비용 레벨)은 1실버이며, 초기화 비용은 1시간마다 1회 초기화 분양만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이는 직업 특성 초기화 비용 적용 방식과 비슷합니다. 그리고 베타 기간에만 적용됩니다.
직업.
개발자의 한 마디: 피해를 입었을 때, 획득하는 분노 계산 과정에서 몇 가지 계산 문제가 있었습니다. 이번 빌드에서 이 문제가 수정되었습니다. 일반적으로 전사 및 드루이드가 피해를 받으면 기존보다 더 많은 분노를 얻을 것입니다.
분노 획득량 계산 시 대상 몬스터의 생명력 대신 플레이어의 생명력을 기준으로 잘못 계산되는 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 체력 능력치가 높은 장비 착용 시 분노를 적게 획득하는 문제가 발생했었습니다.
전투 중 적용되는 피해 배수(특히 치명타나 강타로 인한 피해 증가)가 분노 계산에 제대로 반영되지 않는 문제를 수정하였습니다.
피해 흡수 효과가 적용된 경우 분노 계산 오류를 수정하였습니다. 공격으로 인한 분노 계산 시 피해 흡수량은 무시됩니다(마치 전사나 드루이드에게 활성화된 흡수 효과가 없던 것 처럼 말이죠).
개발자의 한 마디: 전에는 전사의 방어도가 50%인 상태를 기준으로 분노 획득량을 조정했습니다. 이는 탱커에게는 적합했으나, 퀘스트를 진행하는 전사에게는 적합하지 않았습니다. 따라서 레벨에 따라 20~40% 범위 내의 적절한 수치를 기준으로 분노 획득량을 재조정했습니다.
드루이드.
곰이나 표범 변신 시 마나 물약을 먹을 수 없는 문제를 수정하였습니다.
치명타 적중 시 생성하는 분노가 75%에서 100%로 증가합니다.
가시의 기본 피해량이 오리지날로 돌아가서, 주문력의 13.3%에서 6%로 감소합니다.
표범 변신 시 최대 생명력이 감소하는 문제를 수정하였습니다.
곰 변신 시 위협 수준 보너스가 30%에서 50%로 증가합니다.
변신 상태를 덮어쓰는 효과가 오리지날과 더 유사하게 작동합니다.
- 개발자의 한 마디: 드루이드의 변신은 전투에서 매우 중요한 정보입니다. 그래서 플레이어가 현재 드루이드가 어떤 상태인지 확인하는 것은 중요합니다. 드루이드 플레이어들이 변신 기능을 제대로 활용하고 싶어한다는 것을 잘 알고 있기에, 일부 변신 효과는 그대로 유지됩니다. 다만 그 범위는 훨씬 제한적이며, 주로 해당 변신이 추가적인 이점을 제공하는 경우(예 노겐포저로 인한 수중 호흡)에 한해 적용됩니다.
위협의 포효가 위협 수준을 생성하지 않는 문제를 수정하였습니다. 이제 영향을 받는 모든 대상에게 위협 수준을 생성합니다.
천벌 1~5등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1~6등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
야성 -
- 포식자의 본능의 이름이 Natural Instinct으로 바뀌고, 지능의 12%//25%만큼 주문 치유량을 증가시키는 효과가 추가됩니다.
- 기력이 최대일 때 Shifting Power를 사용할 수 없습니다.
- 두꺼운 가죽의 코드가 정상적으로 구현되었습니다. 그래서 변신 상태에서 장비 착용 시 가끔 특성 효과가 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
철수의 위협 수준 감소 효과가 두 배로 증가하게 의도되었으나, 실제 적용되지 않았습니다. 이제 실제로 적용됩니다.
야수 -
- 격노 폭발이 펫의 공격력을 정확히 증가시킵니다.
사격 -
- 충격포 연마 효과가 정상적으로 발동합니다.
생존 -
- 날개 절단 연마의 발동율이 정상적으로 적용됩니다. 현재 레벨보다 훨씬 낮은 등급의 기술 사용 시 발동율이 감소합니다.
- 사냥감 노출의 지속시간이 5초에서 10초로 증가합다.
- 올가미의 점감 효과가 정상적으로 적용됩니다.
- 올가미가 주기적으로 발동하지 않고, 냉기 덫이 처음 발동 시에만 정상적으로 발동합니다.
마법사.
충돌이 불기둥의 지속 효과로 인해 발동하는 문제를 수정하였습니다.
얼음 화살 1~5등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1~6등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
화염구 번개 화살 1~5등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1~6등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
신비한 화살 번개 화살 1~3등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1~4등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
성기사.
응보의 오라가 시전자인 성기사의 주문력이 아닌 피해를 받는 대상의 주문력에 영향을 받는 문제를 수정하였습니다.
응보의 오라의 기본 피해량이 오리지날 시절 수치로 돌아가서, 약 33%만큼 감소합니다.
보호 -
- 징벌 발동에 1.5초의 내부쿨이 적용됩니다.
- 격노의 문장이 격노의 문장 연마 특성을 안배웠음에도 마나를 회복시키는 문제를 수정하였습니다.
- 격노의 문장 연마와 방패 전문화가 마나를 회복시킬 때 위협 수준을 생성하지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 보호 성기사가 탱킹을 하면서 전투를 지속할 수 있을 만큼 충분한 마나를 회복하는 과정에서 너무 많은 위협 수준이 생성되고 있었습니다.
사제.
성스러운 일격 1~5등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1~4등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
하급 치유 및 치유 1~3등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1 및 2등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
수양 -
- 개발자의 한 마디: 회개 주문이 재사용 대기시간이 있는 강력한 주문들과 균형을 맞추기 위해 여러 가지 조정을 하였습니다.
- 회개가 2초 동안 시전되는 주문임에도 불구하고, 3초 동안 시전되는 주문처럼 처리되는 문제를 수정하였습니다. 이에 따라 회개의 공격력과 치유량이 감소합니다.
- 치유 및 상급 치유 계열 주문과 비교했을 때, 회개의 마나 효과이 일관된 장점을 가지도록, 회개의 마나 소모량을 조정하였습니다. 이에 따라 1등급 주문의 마나 소모량이 50%만큼 증가합니다.
- 회개 2등급 및 4등급의 치유량이 증가합니다.
주술사.
불꽃의 토템이 대상이 변신 중일 때, 착용한 무기의 공격 속도 대신 대상의 공격 속도에 따라 적용됩니다.
번개 화살 1~5등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1~6등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
정기 -
- 정기의 집중이 불꽃 회오리 사용 시 바로 사라지지 않습니다.
복원 -
- 물의 보호막 툴팁에 회복되는 마나 수치가 정확하게 표시됩니다.
- 물의 보호막 툴팁에서 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 물의 보호막에는 원래 재사용 대기시간이 없었습니다.
- 마나 해일 토템이 발동할 때 시각 효과가 다시 표시됩니다.
흑마법사.
흑마법사가 새로운 펫을 소환하는 동안 기존 펫은 기절 상태가 됩니다.
어둠의 화살 화살 1~5등급 주문의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 변경됩니다. 이는 1~4등급의 성장률을 보다 일관되게 만들고 상위 등급으로 올라갈 때 확실한 파워 증가를 제공하기 위함입니다.
악마 -
- 악마의 낙인으로 인한 펫의 추가 피해가 암흑 피해를 입힐 때만 높은 위협 수준을 생성합니다.
전사.
사기의 외침이 위협 수준을 생성하지 않는 문제를 수정하였습니다. 이제 영향을 받는 모든 대상에게 위협 수준을 생성합니다.
무기
- 치명상을 배우려면 꿰뚫기를 꼭 배워야 합니다.
- 치명상이 보조 무기의 전투력에 비례하여 효과가 증가하는 문제를 수정하였습니다.
방어
- 최후의 저항 발동 시 플레이어에게 제대로 된 수치의 생명력이 회복되지 않는 문제를 수정하였습니다.
아이템
새로운 방어구 세트 어깨 부위의 시각적 크기를 수정했습니다.
늑대머리 투구의 효과가 변신 능력을 사용할 때 추가로 에너지 5를 부여하는 것으로 변경되었습니다. 투구 효과의 분노 부분은 변경되지 않았습니다.
여러 던전 퀘스트 보상의 희귀도가 희귀에서 일반으로 하향 조정되었습니다. 능력치도 희귀도 변경을 반영하여 업데이트되었습니다.
도서관의 위대한 친구 퀘스트에서 획득하는 진실 추구자의 활의 레벨 요구 사항이 이제 40으로 수정되었습니다. 이 퀘스트 연계의 다른 두 보상도 장착 아이템 레벨 요구 사항이 40이었으므로, 이에 맞춰 변경되었습니다.
변신 고치는 이제 올바르게 디버프 효과를 갖습니다.
계시 마법 부여의 버프는 시전자가 유령 늑대 또는 드루이드 형태로 변신해도 더 이상 제거되지 않습니다.
평화의 차 제조법은 이제 상점에서 10c에 판매됩니다.
마법 부여로 제작되는 여러 아이템의 상점 가격이 다음과 같이 조정되었습니다.
하급 마법사 오일은 이제 1실버에 판매됩니다.
초보자 연습 지팡이는 이제 5카오스에 판매됩니다.
소형 마법 지팡이는 이제 1실버 10카오스에 판매됩니다.
상급 마법 지팡이는 이제 2실버에 판매됩니다.
소형 신비 지팡이는 이제 4실버 50카오스에 판매됩니다.
상급 신비 지팡이는 이제 6실버에 판매됩니다.
뒤틀린 황천 지팡이는 이제 10실버에 판매됩니다.
꿈가지 지팡이는 이제 15실버에 판매됩니다.
소형 영원 지팡이는 이제 20실버에 판매됩니다.
상급 영원 지팡이는 이제 25실버에 판매됩니다.
전리품 만의 용맹한 자의 산탄총은 더 이상 밀쳐내는 효과가 없습니다.
황량한 사막의 새로운 겔키스와 마그람 퀘스트 보상 아이템의 가격이 다음과 같이 조정되었습니다. 곧 출시될 핫픽스에서 이러한 아이템들은 퀘스트 조정에 맞춰 장착 가능 레벨이 35로 변경될 예정입니다.
버려진 맹렬함
마그람 부족의 검
배신당한 미덕의 곤봉
켄타우로스 창
의식용 켄타우로스 담요
사막 크롤러의 발톱
절망의 방벽
네크로칸의 거대한 지팡이
콜카르 사냥꾼의 허리띠
콜카르 약탈자 사슬
마그람에서 주운 무기
영혼을 흩뿌리는 철퇴
계시의 지팡이
세 번 저주받은 형상
배신자의 손가락
방랑자의 장검
개발자 노트: 위 아이템 대부분은 퀘스트에서 기대되는 값으로 위력이 조정되었지만, 일부는 능력치가 변경되었습니다.
변색된 회복 물약으로 인한 피해는 더 이상 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
플레이어 간 전투.
플레이어 간 전투에서 치명타의 효과가 더 이상 감소하지 않습니다.
난파의 만의 점령 지점이 잘못된 위치에 표시되는 문제를 수정하였습니다.
전문 기술
- 전투력을 부여하는 방어구 세트가 의도치않게 원거리 전투력을 두 번 부여하는 문제를 수정하였습니다.
- 드루이드가 변신 중에 무기 마법부여 - 회복이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
종족
언데드
수면 또는 현혹 상태일 때, 포세이큰의 의지를 가끔 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
- 특정 퀘스트 완료 후 "피의 십일조" 퀘스트를 시작할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 야경의 횃불은 이제 횃불을 든 플레이어에게만 빛나며, 비추는 플레이어에게는 더 이상 빛나지 않습니다.
- 수도 곳곳의 이발소가 해고되고 지역 이발소로 대체되었습니다. 이로 인해 고블린 카르텔에 파장이 발생할 것으로 예상되지는 않습니다.
- 황무지
- "에체야키" 퀘스트 진행 중 에체야키의 뿔피리를 사용해도 더 이상 소모되지 않습니다.
- "주요 원천" 퀘스트의 지도 표시가 추가되었습니다.
- 황량지
- "뼈의 계곡"으로 시작하는 겔키와 마그람의 새로운 퀘스트는 최소 레벨이 35(기존 30)로 변경되었습니다.
- 해당 퀘스트 보상의 위력이 조정되었습니다. 자세한 내용은 아이템 섹션을 참조하세요.
- 던 모로그
- 퀘스트 "파슨의 감시" 진행 중 이동 및 회전 입력으로 인해 더 이상 원거리 시야가 취소되지 않습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 언제든지 취소할 수 있습니다.
- 듀로타르
- 퀘스트 "알 깨기"의 꼬리채찍꾼 알이 더 빨리 다시 생성되고, 더 많은 알을 얻을 수 있습니다.
- "게으른 일꾼" 퀘스트의 게으른 일꾼들이 더 게을러졌으며, 지도 표시에 극비 북부 일꾼들이 포함되었습니다.
- 황혼숲
- 스티치스가 다크샤이어 마을에 다시 적대적으로 나타납니다. 다크샤이어… 배고파!!
- 발굴지: 습지
- 퀘스트 "고대 지식" 또는 "잃어버린 유물 운반"에서 얻을 수 있는 티탄 유물이 후속 퀘스트 "대지의 메아리" 또는 "선사시대 프리즘"에서 다시 지급되므로, 다른 유물을 얻을 필요가 없습니다.
- 힐스브래드 구릉지
- 퀘스트 "고통의 비약" 진행 중 스탠리는 더 이상 경험치를 주지 않으며, 이제 퀘스트 자체가 스탠리에게서 얻던 경험치를 제공합니다.
- 로크 모단
- 퀘스트 "발굴지 보급" 진행 중 미란의 야영지에서 검은무쇠 매복병의 출현 빈도를 줄였습니다.
- 멀고르
- "암울한 소식" 퀘스트 완료 표시를 정확하게 수정했습니다.
- 글룸라이즈 지역의 몬스터들이 더욱 고르게 리스폰되며, 글룸라이즈 새끼 몬스터는 난이도에 맞는 경험치를 제공합니다.
- 오그리마
- 퀘스트 "숨겨진 적들" 진행 중 네루 화염검의 지도 표시와 마우스 오버 툴팁이 추가되었습니다. 아이러니하네요.
- 레드리지 산맥
- 퀘스트 "검은바위 봉쇄" 진행 중 무기 거치대, 훔친 무기, 검은바위 보급품의 리스폰 빈도를 높였습니다.
- 도적
- 퀘스트 "약탈자들을 약탈하다"에 지도 표시가 추가되었습니다.
- 주술사
- 퀘스트 "폭풍, 대지, 불"에 필요한 여러 몬스터들이 더 빨리 리스폰되고, 뒤틀린 토템을 더 자주 드롭합니다. 약탈자 정찰병은 이제 뒤틀린 공기 토템을, 온게쿠는 뒤틀린 대지 토템을, 무르달록은 뒤틀린 불 토템을 드롭합니다. 뒤틀린 불 토템은 황무지 전역의 먼지 분출 오우거를 통해서도 획득할 수 있습니다. 먼지 분출 동굴과 같은 대형 야영지는 더 빨리 리스폰되지만, 소형 야영지는 그렇지 않습니다.
- "내 부름에 응답하라" 퀘스트에 필요한 폭풍의 눈이 이제 여러 몬스터에게서 드롭됩니다.
- 스톤탈론 산맥
- 진질은 이제 누군가가 "진질의 숲의 마법" 퀘스트를 완료하면 퀘스트를 완료할 수 있도록 허용합니다.
- 텔드라실
- 퀘스트 "운명의 부름" 진행 중, 세티르 더 에인션트가 초기화된 후 더 많은 세티르 하수인을 소환하며, 리스폰 시간이 단축되었습니다.
- 퀘스트 "반에틸 탈출" 진행 중 파수꾼 리네사 더스크블로섬의 이동 속도가 느려졌습니다.
- 티리스팔 숲
- 섀도우베일과 반다리온 요새 주변의 퀘스트와 몬스터 레벨을 상향 조정했습니다.
- 전사
- 퀘스트 "울라그 더 클리버"의 영묘 활성화 버튼이 다시 작동하는 데 시간이 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
유저 인터페이스
오디오 설정에서 음성 채팅을 디스코드 음성을 사용하도록 설정할 수 있습니다. 파티장의 설정에 따라 파티원 모두에게 적용됩니다.
파티 찾기 게시물에서 게임 내 음성 모드를 설정할 수 있고, 이를 통해 파티원에게 선택된 음성 채팅에 참여하라는 알림을 뜨게 할 수 있습니다.
플레이어 살펴보기 창이 업데이트됩니다.
대상 프레임 및 개인 자원 표시기의 연계 점수가 업데이트됩니다.
퀘스트 기록, 퀘스트 추적 및 퀘스트 대화창에 퀘스트 유형이 텍스트로 표기됩니다.
퀘스트 추적에 퀘스트 레벨 요건이 표시됩니다.
캐릭터 정보 창에서 강화된 능력치가 강조 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
특정 매크로가 일반 매크로로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
완료한 유산 도전 과제 클릭 시 유산 도전 과제 창이 열립니다.
대상 프레임 상황 별 메뉴에서 살표보기 하위 옵션으로 특성 보기가 추가됩니다.
캐릭터 정보 창의 왼쪽 프레임에 캐릭터 레벨과 직업이 표시됩니다.
알려진 문제 - 이번 빌드에서 확인된 새로운 것들
스카이본 드루이드의 곰 변신 및 빠른 이동 변신 형태 텍스처가 업데이트되었으나, 표범 변신 상태 및 제프라스 섬의 다양한 생명체, 그리고 일부 탈것, 펫 및 기타 몹의 텍스처 업데이트는 아직 진행되지 않았습니다. 차후 적용될 예정입니다.
야성 펫을 쓰는 사냥꾼의 경우 캐릭터 정보 창에서 펫의 치명타 적중률 증가가 표시되지 않습니다. 이는 시각적인 오류일 뿐입니다.
전문 기술 창의 아이콘 중 일부가 깨져서 출력됩니다.
